这篇文章给大家聊聊关于于君奥婷经典之作《幻世录》 被忽视的细节多年后才发现都是徒劳,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
其中,中国战棋比赛的巅峰是来自于君奥汀的《幻世录》。说实话,在很多玩家心目中,这款游戏的地位甚至可以与RPG中的《仙剑》、ARPG中的《轩辕剑》、FPS中的《刀剑》、即时战略《暗黑》 00相提并论。你可以想象这款游戏有多受欢迎。
由于第一代《CS》过于经典,第二代推出后并没有获得很好的口碑。系列赛戛然而止,成为玩家们永远的遗憾。如果没有一代的光环,二代绝对算得上是杰作了。
游戏的剧情很完美。庞大的主线剧情和每个角色的专属剧情汇聚成一个完美的世界观。
盗贼首领汉克斯在见到公主后归来。克罗蒂的叛逆证明伦纳德的想法是正确的。莱特和西德尔之间的羁绊成为影响比赛结果的主要因素。蒂娜和希拉公主非常同意伦纳德的想法。只是兽人的剧情被砍掉了,不过完全不影响游戏体验。
当年第一次接触《红警》的玩家,大部分都在前三场战斗中落败。更糟糕的是,他们一开始并不知道如何在战场中保存,以为和其他RPG游戏一样,必须退出战斗模式才能保存。当公主逃跑却被抓的时候,有多少玩家还在想着战斗?
说实话,如果你一路跑的话,并不难。但只要稍有失误,一切就全盘皆输。事实上,这个地方是给玩家们练功的,同时,也对玩家们有所戒备。游戏的操作比较严谨,虽然有容错率,但不高。也正是因为这个原因,我们在后期很多时候都要重玩关卡,就是为了尽可能的收集道具、获得经验。
游戏练级
当我第一次玩的时候,我不知道连击系统是什么。我只知道击杀敌人可以获得经验值,而且一刀流血越多,经验值就越高。但是当你刷两遍、三遍的时候,你会发现,如果同一个人连续击杀敌人,他会得到2KILL或者3KILL的提示。事实上,这就是连击系统。连续杀死的人越多,获得的经验就越多。许多。
所以,在战斗中,想要安心升级某个人,就让别人把敌方士兵打到残血,然后有专人去拿人头。一回合下来,经验值会非常高。
为了升级,必须采用加载、保存文件的方式,尽量让升级角色一次性夺走敌方士兵最多的血量,这样才能获得最多的经验值。如果没有被杀死,就立即加载游戏,让其他人砍掉敌人的一些生命值,然后去升级。这样一来,就能100%保证每次都能杀掉一个。
游戏中还有一个叫做“幸运丝带”的饰品,真是太棒了!练级神器。只要装备了装备,就可以获得双倍的经验值,一局有可能升级十级。
游戏中的怪物也非常有趣,并且会根据玩家的等级而提升等级。也正因为如此,对于后来升级的人来说相对来说比较方便,因为经验值很高。
隐藏道具
隐藏物品绝对是游戏的一大亮点。几乎每张地图中都会有一两个隐藏道具,只要能够获得,就会派上用场。要知道游戏中的神器大部分都是隐藏道具,但是玩家想要直接在游戏中找到它们却是极其困难的!
当年的玩家在机房里就有这样的毅力。保存完文件后,他们像毯子一样搜遍了每一个格子,终于成功找到了每张地图上的宝藏。直到今天,我仍然很佩服这些玩家的专注研究精神。后来,玩家发现了坐标调试方法(space-pos)和隐藏道具的策略。即便如此,想要弄清楚也需要花费很多时间。
这些隐藏道具中最强大的是:
白光之翼,分别在诸神传承和墓地,一个是用来偷BOSS的,一个是用来隐藏物品的。你可以行动两次。最重要的是你使用的人涵盖所有人。两次行动是什么意思?完全打破了游戏规则!想想进化后的咕噜有多么可怕,就知道两次攻击的BT程度了。
主角伦纳德第二次转职后,拥有了两种攻击属性,所以不再需要这个饰品了。
游戏中有两个黑暗之轮:一个是狂潮隐藏的宝箱,另一个是从BOSS的神秘生命体中偷来的。
法师的机动性一直受到阻碍。他们的防御力并不是很高,没有机动性就无法充分发挥自己的力量。
虽然能用的人很多,但一定要给希拉。她的魔法攻击最强,可以在短时间内结束战斗。它非常强大。虽然蒂娜公主的魔法同样强大,但是转职后她有了移动法术的能力,所以她不再需要这个物品了。
我还记得蒂娜的一些经典招式和魔法:月花圆舞、万息聚气术、百花耀眼、万息镇魂术、万息秘窍术、魔花红莲舞、万息急功、天醒指环、圣护地灵、毁灭、治愈大地、女神之泪、斩断、圣灵祝福、大地造福、终极
隐藏配件包括:增加一格移动能力的“天空之链”、增加会击几率的“秘轮”、减少一半魔力消耗的“逆十字”、“凝气”这增加了气罐。除此之外,还有大量的顶级武器装备,都非常好用!
换工作
不知道有没有玩家跟我一样。他们第一次去“命运神殿”的时候,什么都没有触发,也不知道这东西是做什么用的。然后他凭借着自己的毅力,在不跳槽的情况下强行突破。一场又一场的艰苦战斗?
后来才发现,这座神殿是可以转职不同职业的,而且转职之后,各种能力都会得到很大的提升,可以学到更多的技能。就连主角伦纳德和蒂娜公主也可以变身为两个角色,各自拥有增强的机动性。
只要属性:力量、反应、精神、体质变黄,就可以转职。当我刚开始玩的时候,我不知道加分有多重要。到转职的时候,还有两个白字属性,需要练级,加属性点。
只有咕噜转职不需要属性点。在28级的古庙遗址场景中,会出现一种“神秘生命体”,它可以进行两次行动。关键是它还能使用魔法,而且战斗力非常恐怖!玩家必须削弱它并且不能杀死它。最后一击必须由咕噜来完成,他们可以当场换工作。
转职后,咕噜两次行动,拥有可怕的魔法能力。
伦纳德可以两次转职业,分别是:剑士和最终剑士。
当属性点变成黄色时,可以直接转职成为剑士。不过第二次转账就比较麻烦了。必须满足条件才能触发。在34级“遗产”中,玩家必须获得转业的重要物品——剑魂。然后和兽人对话,然后去命运神殿使用剑魂打开神殿中心,获得转职能力。
两次转职学会:暗影蝶舞、无香静心杀
蒂娜换了一次工作,成为了一名牧师,又换了一次工作,成为了公主。
转职所需道具为“福音之书”,在36级“禁忌之魂”中获得
别人跳槽前后的形象对比:
曾经我们对游戏有着一种向往和渴望,总以为长大了一定要买台电脑,玩的都是单机游戏。
用户评论
卧槽!我真的是 白玩 了,《幻世录》 好多细节我一直没看懂。现在想想确实有很多地方很特别,宇峻奥汀的游戏总是充满细节和故事性。这篇博文让我想重新回去体验一遍!
有11位网友表示赞同!
虽然那时候没太感受这些细节,但回头看《幻世录》确实是个非常成功的作品啊。剧情的走向、人物的设计都很有深度,不愧是经典之作。
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这篇文章真是太戳人泪点了!好多细节我当时真的忽略过去了,就像《幻世录》这款游戏藏着很多宝藏一样,需要认真细品才能体会到其中的精彩。感觉自己白玩了多年!
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别这么说,我也是当年玩家,对《幻世录》的剧情反反覆覆刷了很多遍。说到底,这些细节只是锦上添花,核心的是游戏性本身,那时候好玩就完事了。现在回味也能感受到那满满的游戏热情。
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说实话,《幻世录》这款游戏确实不太注重刻画角色的内心世界和背景故事。很多细节确实是浮在表面,没有太深入地去挖掘人物的灵魂深处。所以说被忽略掉也比较正常吧。
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说的真棒!我就是感觉《幻世录》虽然画面精美,玩法有趣,但角色塑造不太突出啊,总觉得缺少一点深度,现在看来确实是有这些细节的原因了!以后要认真去体验作品再发表自己的看法。
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这篇文章让我有一种“茅塞顿开”的感觉!我之前只看到了游戏的外表面,没有注意到它的背后的文化内涵和艺术表达。原来《幻世录》隐藏着这么多值得认真探究的细节啊!
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我也是一直觉得《幻世录》剧情比较单薄,现在看来确实是有太多细微之处被我忽略了!真是太让人惊叹了,以后要好好珍惜每一个游戏细节,慢慢品味每一帧画面。
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这篇博文让我有了新的视角去理解《幻世录》,原来它不仅仅是一款游戏,更像是一部充满文化内涵的艺术作品。感谢作者带来的启发,也让我知道,有些经典之作需要我们慢慢琢磨才能体会到其中的精彩!
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我当年对《幻世录》最大的关注点是游戏的战斗系统和剧情,对于一些细节就略微缺乏兴趣了。现在想想,是不是也是一种错失?要像作者一样认真去体验每一件作品,才能真正地享受它的价值。
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这个博主的观察非常细致!确实,《幻世录》有很多隐藏着很多小细节的场景和道具,如果只是匆匆游玩的话很容易错过。这些细节不仅增加了游戏的游戏趣味性,也丰富了游戏的剧情和世界观。真是太棒了!
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这篇文章让我突然意识到,其实许多经典游戏都是值得被不断回味和探索的。 《幻世录》就仿佛一座宝藏一般的存在,只有仔细观察,用心体会才能发现其中的奥妙之景!
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宇峻奥汀的游戏一直就很注重细节,就像《幻世录》一样。这篇博文点出了一个很重要的价值观:认真对待每一个作品,用心去感受它的每一处闪光點。
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以前玩游戏的时候总是觉得时间有限,只顾着通关和升级就走了,现在想想确实应该认真体会游戏的细节了。就像 《幻世录》里的这些隐藏的彩蛋一样,都是制作团队对玩家的一种用心之作!
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这篇文章把我对《幻世录》的认识扩展了!确实很多小细节都很有寓意,体现了整个游戏世界观和价值体系。以前只关注游戏本身,现在才知道它背后蕴含着更深沉的故事和思想。
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看完这篇博文后,我突然觉得当初玩《幻世录》的时候真的是白玩了!很多细节都错过啦 ,以后一定要像作者一样认真去体验每一款经典游戏。
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我觉得每个玩家对游戏都会有不同的解读和感受,《幻世录》就是一部拥有多重面貌的游戏,有人把它当作一款轻松愉快的冒险游戏,也有人看到它背后蕴含的深刻寓意和哲理。这篇博文让我更加了解了这个游戏的独特魅力。
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《幻世录》确实是宇峻奥汀的一部经典之作,它的故事背景、人物设定以及结局都很有深度,作者的文章也让我对这款游戏有了更深的理解。我一定会重返它曾经的世界,去感受那些被遗忘的细节!
有12位网友表示赞同!