很多朋友对于《皇家骑士团:重生》 评论:歌声响亮清晰和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
如果在很久很久以后的历史书或者历史记忆中会有关于“电子游戏”的记载,那么这段时间肯定会有某章、某段、某段,是这样描述的:“根据历史资料分析,在这个时期,年轻人的娱乐生活出现了一定的复古趋势,他们开始玩父母小时候玩过的电子游戏,并且电子游戏厂商也开始继续加工、转售老游戏。”
试卷——上可能会有这样的选择题
“如果一款游戏以21世纪的电子游戏行业为背景,并且在不修改游戏内容的情况下稍微提高了图形性能,那么围绕游戏名称最有可能的关键词是什么?”
答:重制版
B:高清
C:复制品
D:重生
一般来说,答案应该是C“再现”,但这不适用于今天评测的主角—— 《皇家骑士团:重生》。
是的,“重生”。
一般情况下,那些重新发售的老游戏,基本上都会在“重制版”和“重制版”之间跳跃:前者完全重制,酿造材料不变,酒瓶酒都换了;后者则完全重制,酿造材料不变,酒瓶酒也换了;后者稍作修改,改变了图像质量和界面,改变了瓶子但不改变酒。但现在出现的“皇家骑士”则介于两者之间。
这部作品之所以可以称为“重制版”,是因为画面上的改进并不大。
《皇家骑士团:重生》没有使用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D场景,而是在原像素风格的基础上做了一些微调;虽然界面完全重做了,但毕竟从手持到大屏,肯定是有变化的;吉田明彦确实调整了一些图形,但与优秀的原版相比,变化的程度并不大。
说实话,这些差异确实不足以称得上是“翻拍”。
这款游戏之所以可以称为“重制版”,是因为游戏系统确实做了很多调整。其中一些非常直观,而另一些则需要一段时间才能熟悉。
首先,最初在Super Famicom版中出现、在PlayStation Portable版中消失的“角色属性”又回来了。
按照战前侦察计划,玩家可以使用符咒道具切换到克制属性,点击“遵行修正”。法系职业受到的影响会更大一些,毕竟涉及到携带法术的伤害修正。这没什么好说的。这只是一个小修改,只是为“战斗准备环节”增加了一点深度。
其次,“塔罗牌系统”发生了非常大的变化。依然有掉落卡牌增加永久属性的机制,但额外增加了战场卡牌的随机刷新系统。
现在除了练习之外的所有战场都会随着时间的推移产生各种卡牌,主要是buff。每个角色最多可以拾取四张卡牌来增加这场战斗的强度。
我对这一变化的评价褒贬不一。如果你要说这个系统没什么用,那么当敌方精英怪或者BOSS过来杀你的时候,你就吃尽苦头了。好在目前敌人的捡牌优先级比较低。
但要说这个系统对玩家有利而不是对AI有利,就有些不合理了。毕竟随机性太强了。如果遇到困难危险的地形,我们的队伍就会陷入困境,角色就没有机会拾取没有战略意义的格子里的卡牌。
当然,获得增益效果是有好处的,但如果是合法角色获得物理奖励则毫无用处。物理角色捡起法律加成也是如此,但至少比捡起敌人要好。虽然围绕“捡牌”的修改确实增加了战场的随机性,但除了玩家刻意突出“无双将军”的玩法外,本质上只是增加了单场战斗的长度。
如果真要说影响游戏性,还得算“等级”和“技能”系统的大量调整。
《皇家骑士团:重生》 显着修改了PlayStation Portable 版本《皇家骑士团:命运之轮》 的等级系统。人物等级不再能够超过主线隐藏的“推荐难度等级”,而是被“佣兵团等级”牢牢锁定。这直接让“升级”成为了过去式。玩家必须仔细研究各种机制,规划不同游戏的战略目标才能获胜,这就增加了这款游戏的策略性。
与策略的增加形成明显反差的是“共享关卡”,在大变之后降低了玩家的“热度”。在《皇家骑士团:命运之轮》中,角色转职会保留“旧职业”等级,而“新职业”必须从头开始练级。但在本游戏中,转职不再意味着“新职业”等级会被重置为零,而是会与“旧职业”共享相同的职业等级。角色也会直接学习“新职业”的技能,属性也会根据“新职业”的等级进行调整。新职业自适应增加或减少。
显然,“共享程度”大大降低了“肝度”。增强且便捷的AI战斗也让玩家在“小打斗”和练习关卡中成为“真正的放手式掌柜”。 ——直接丢给AI操作,减少新角色入队后升级的浪费时间。
在“技能”方面,《皇家骑士团:重生》相比《皇家骑士团:命运之轮》也有了明显的调整。
本作直接砍掉了《皇家骑士团:命运之轮》的TP值,并将TP技能的激活条件改为“概率被动”和“MP消耗”,增加了MP的重要性。同时,技能承载机制也进行了修改。每个角色最多只能携带8个技能、4个法术和4个原始TP技能,这强化了技能选择的策略性。
正因为机制上有这么多重要的改动,所以这款游戏有点“重制”的味道。但回过头来看,你会发现虽然改动很多,但和《皇家骑士团:命运之轮》的核心战斗玩法并没有太大区别。确实,不能算是彻底的“翻拍”。
毕竟SQUARE ENIX在《皇家骑士团:重生》上花了很多功夫:全程配音让游戏体验更加身临其境;原班演员Mari、松野泰希设计的新系统、皆川佑志、吉田明彦、翼正雄的新画面、家崎元人的新音乐都表现出了足够的诚意。
但这种诚意其实没什么可谈的。毕竟,这是“皇家骑士团”。
一个值得尊敬的名字。
早在电子游戏行业还处于“婴儿期”的20世纪末,“皇家骑士”们就通过电子游戏通过战略棋局玩法向一代代玩家展示了战争的“无情”残酷。
毕竟,这是一个有着极其复杂的隐藏人物、隐藏职业和隐藏任务、独特的“忠诚”和“声望”系统、多个结局分支的《皇家骑士团》,但没有一个在故事中能有“好结局”。传统意义上。 ”。
但现在,当阿尔文的故事“结束”,“狮子战争”成为过去时;当加贺翔三凭借《泪环传说》英勇地实现了自己的《要塞战棋》构想时,也只是用游戏票务引擎为老朋友们命名了《维斯塔利亚传说》的残局;当《风花雪月》开始搞学院发展时,一举盘活了新玩家的注意力——
经历了这一切,才有了2022年出现的这样一款“重生”,告诉新玩家黄金时代的战棋游戏是什么样子。
战棋游戏是战争模拟,大策略,小心痛。
1993年,在Quest工作的松野泰希成功地将自己大学期间写的小说游戏化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主标题和副标题都是皇后乐队的歌曲,因为这个年轻人喜欢它们。
1995年,在前往战乱的欧洲“采风”后,松野康树与Quest制作团队推出了《食人魔之战》续作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。这就是我们常说的《皇家骑士团2》。它后来被重制并在PlayStation Portable 上发布,编号为《皇家骑士团:命运之轮》。
松野泰希的这个故事被作为人物或作品的开头,被许多前辈写了无数遍。所以,这次我们反其道而行之,以这个故事来结束这篇评论。
我以前总觉得,和过去相比,现在的“战棋”有点弱了。
哪里软了?
当你打开这些新面孔时,你不再闻到刺鼻的铁锈味。
后来看了新闻终于明白了——
无论什么时代,只要“游戏”这个概念存在,战棋游戏就永远不会消亡。
因为只要有生命,就会有战争。
现在,打开您的扬声器,播放松野康树20 多年来推荐的Queen 《Let Us Cling Together》。
用户评论
游戏音乐确实很不错,每一首都很有感觉,听起来就让人热血沸腾!尤其是我最喜欢的那个boss战bgm,简直燃爆了我的屏幕!
有9位网友表示赞同!
同意标题,这游戏的音乐确实太优秀了!完全拉我入这个世界的氛围。战斗场景的配乐气势磅礴,剧情走向的旋律也十分细腻动人,细节做得很到位。
有7位网友表示赞同!
《皇家骑士团:重生》真的是一款非常优秀的策略JRPG,游戏内容丰富,战局激烈;最让我惊喜的是游戏的音乐,每次进入不同的地图和战斗场景,都能感受到不同风格的曲调变化,配乐真的很赞!
有12位网友表示赞同!
虽然游戏本身我玩的挺爽的,但是音乐真的是亮点啊!尤其是主菜单画面的时候播放的那首轻柔主题曲,简直太好听了。每次回到主界面都会忍不住再听一遍。
有11位网友表示赞同!
玩了几天《皇家骑士团:重生》终于明白为什么大家都说音乐好听!游戏里的音乐风格非常独特,既有传统的RPG元素,又融合了一些现代的编曲手法,很有特点。 听起来就像置身于一个神奇的世界中,氛围感真棒!
有19位网友表示赞同!
这游戏真的拿音乐这个点打满了!旋律优美,配乐精准,各种战斗场景与剧情场景的bgm都能完美烘托气氛,让我每通关一章都觉得无比满足,总想反复再听那些歌曲。
有17位网友表示赞同!
说好的歌喉嘹亮呢?我感觉这游戏音乐太轻飘了,缺乏气势!尤其是在boss战中,BGM的音量太小了,完全盖不住战斗的声音,体验很差!
有17位网友表示赞同!
可能是我的审美比较偏向恢弘,我个人觉得游戏的乐曲有点单薄,尤其是战斗场景没有那种热血沸腾的感觉。
有8位网友表示赞同!
这音乐真的很难打赏的,听的我耳朵不舒服...
有13位网友表示赞同!
虽然游戏玩法不错,但音乐真的让我出戏了……太轻快活泼啦!跟皇家骑士团这种严肃的世界观不太搭调。期待 devs 能再花时间把音乐做个调整。
有10位网友表示赞同!
说实话,游戏的背景音乐对我来说有点过于单调,缺乏变化性和吸引力,听久了就感觉很无聊... 游戏设计应该考虑多加入一些不同的音乐风格!
有20位网友表示赞同!
这游戏虽然是策略JRPG,但音乐却有种浪漫田园风的感觉? 感觉和游戏题材不太搭啊,希望能把音乐风格更靠近medieval fantasy,或者增加一些英雄感的元素。
有16位网友表示赞同!
个人认为《皇家骑士团:重生》的音乐还不错,尤其是战斗场景里的bgm,很有气势!但主线剧情部分的音乐略微平淡,缺乏感染力。
有9位网友表示赞同!
游戏整体画面很好看,音乐也挺好的,每一首都充满着历史传奇的氛围!不过,我唯一小小建议就是希望未来能增加更多丰富的音乐选择,不同的音乐风格可以营造出不同的游戏氛围。
有11位网友表示赞同!
说好歌声嘹亮,我只听见了枯燥无味的重复旋律… 游戏设计真的很重要,音乐也一样,如果缺乏变化和感染力,就无法带动玩家的感情投入。
有9位网友表示赞同!
这游戏的音乐真的让我很失望,听起来像是在拷着耳朵… 感觉编曲很有问题,缺少力度感和变化,完全没有皇家骑士团的那种震撼力和气势!
有9位网友表示赞同!
我玩过很多JRPG游戏,《皇家骑士团:重生》的音乐是我最不喜欢的了!旋律枯燥乏味,缺乏层次感和感染力。真的希望游戏策划能重视音乐制作,不要让优秀的剧情和玩法被糟糕的音乐拉垮!
有12位网友表示赞同!
这游戏的音乐我个人觉得有点土气... 整个游戏的风格偏向英幻,但音乐听起来却很像一些廉价的儿童动画片配乐。
有19位网友表示赞同!