本篇文章给大家谈谈《暗黑破坏神4》移动操作全面革新,手游版先行探索,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在本次展示中官方共演示了野蛮人、术士、德鲁伊三种职业的战斗演示。根据官方目前给出的视频资料来看,野蛮人依旧能够通过战吼、跳跃等方式进行作战,而术士则是通过元素魔法进行攻击,德鲁伊也能够在兽与人形态之间进行灵活切换。
有意思的是暴雪对于本作的地形限制有所减小,玩家可以利用跳跃、攀爬等动作实现跨越沟壑与大高低差地形,实现更加流畅的操作。
例如野蛮人可以直接越过深渊打击到远处的敌人,也有通过攀爬动作追击高处的敌人等场景出现。这一较为立体的机动方式在以往的作品中由于引擎等多方面的限制是一直未能实现的。
就像暗黑3对比暗黑2的区别相同,研发暗黑4时暴雪也发挥了一贯的大胆作风,对整个游戏进行了大刀阔斧的改动。但利害的是暗黑4让人觉得新奇之余,却也仍然能明确的意识到这就是当年让人忍不住熬夜肝装备的暗黑破坏神系列。无疑是成功的去其糟泊,取其精髓,依旧发挥了大胆与稳健并行的暴雪风格。
暗黑3的大幅改良或许不能说尽善尽美,但毫无疑问是暗黑系列一次大胆的自我蜕变,恐怕暗黑4推出之日注定又是暗黑粉们的一次盛大狂欢。
但在这之前,暗黑破坏神:不朽倒是要先一步上线了。
有意思的是跨地形等较为复杂的行为模式其实已经并非第一次在暗黑系列中出现,早在之前已经公布过的暗黑手游中玩家就已经能窥见"端倪"。
在手游版中玩家就已经能够通过场景元素进行荡绳跨越崩坏的遗迹这类有趣的操作,而反观暗黑3中玩家则几乎全程都只能在地面平移,这是一次大胆的创新,很有可能成为暗黑不朽力压其他暗黑系列的关键的"稻草"!
而从官方目前给出的资料可以看出,虽然手游版素材上大量沿用了暗黑3的美术设计,但内容却经过大量的重新编排,画质更加精良,细节的刻画更加柔和,尤其是职业设计针对手机端做了不少优化和改良,加之关卡也是针对手机用户全新设计过的,倒也不会让老玩家感觉重复乏味,完全将之视为一款只是长得类似的全新暗黑系列都无妨。
用户评论
哇!这个消息太棒了!我一直想在手机上体验到《暗黑破坏神》那种沉浸式的战斗感,如果移动方式真的大幅立体化,那简直是完美!
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终于,不用再忍受那个 clunky 的移动体验啦!期待《暗黑破坏神4》手游版的动作更加流畅了,这样就可以像玩PC版一样爽快地打怪升级了!
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其实我一直挺看好《暗黑破坏神》的手游化之路的,只要能保留游戏的核心乐趣,并且把操作精细化,那就绝对能让许多玩家爱不释手啊!
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移动方式立体化确实是一个非常好的方向,可以带来更丰富的战斗体验。希望能做的跟PC版一样出彩,而不是像其他移植游戏那样简化玩法。
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这个消息让我有点担心,会不会因为手机屏幕比较小,反而导致操作更加困难?希望官方能够在UI设计上做一些优化,让玩家更容易操控角色。
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终于看到游戏进步了!立体化的移动方式真的能让《暗黑破坏神4》手游看起来更有代入感,战斗也会更加激烈精彩。期待能早日体验一下啊!
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不知道这样的改变价格是否会提升?会不会像其他游戏那样,手机版的装备和功能比PC版差很多呢?希望官方不要“收费”玩家的体验。
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立体化移动方式听起来很噱头,但真正关键的是游戏的机制和深度。如果只是注重外在形式,而忽视内容,那结果可就悲惨了!
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期待《暗黑破坏神4》手游版的画面能够跟上PC版的水准,毕竟手机的性能也在不断提升,能做更精美细腻的游戏体验是玩家们的共同愿望!
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移动方式真的不能偷懒啊!这次立体化是要把之前的那种简化的操作重新设计吗?希望官方能够用心对待手游版本的设计,做出真正能让玩家满意的表现。
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如果能像《原神》一样做一些新的内容和玩法,在移动方式立体化的基础上加入更丰富的交互元素,那《暗黑破坏神4》手游真的会成为一款非常优秀的冒险游戏!
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我最期待的就是能够使用不同的英雄角色组队战斗,如果能像D3那样,每个人物都有其独特的技能和玩法,再加上立体化的移动,想想就热血沸腾啊!
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真的希望能看到《暗黑破坏神4》手游版能够继承核心玩法的同时,针对移动平台进行大胆的创新和尝试。别总是跟PC版重叠玩法,找到手机游戏的专属魅力才是关键!
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立体化的移动方式只是基础,游戏的打击感、怪物设计、剧情等方面也要做到位。千万不要为了方便移动而降低《暗黑破坏神》系列的游戏品质啊!
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我一直觉得《暗黑破坏神》系列游戏适合移植到手机上,毕竟它拥有着非常成熟和完善的玩法体系。期待手游版能够给玩家带来全新的体验!
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立体化移动方式是不是意味着我们需要更复杂的手机操控机制?如果操作门槛过高,就可能会让许多新手玩家望而却步啊!
有18位网友表示赞同!
希望官方能够认真对待手游端的开发工作,不要像过去一些移植游戏那样敷衍了事。用心做一款真正高质量的手游,才是对各位《暗黑破坏神》系列粉丝的尊重!
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