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哆啦A梦的游戏时间机器

发布时间:2024-09-26浏览:34

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下哆啦A梦的游戏时间机器的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

在众多大作的包围下,以牧场经营模拟+哆啦A梦动画为主的新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》格外引人关注,因为游戏玩家群体中不乏哆啦A梦粉丝,当然也不乏哆啦A梦粉丝。也有“牧场”。物语迷们,这款游戏对于很多人的童年和青少年来说都是“记忆杀”的强力组合。

熟悉原版哆啦A梦的朋友一定会对“大雄XXX”这个命名方式非常熟悉。来源于剧场版系列的传统,如《大雄的宇宙开拓史》、《大雄与钢铁侠军团》、《大雄与钢铁侠军团之奇幻三剑客》等等,以及:010 -30000作为一款游戏作品也遵循了这样的命名风格。

《大雄的牧场物语》原作一直强调天真的童趣和无拘无束的想象力,而《哆啦A梦》原作则以在安静舒适的氛围中营造田园诗般的理想生活而著称。两个跨越几十年的系列的结合,为《哆啦A梦》这个已经快要过去五十年的经典系列注入了新的活力。在此之前,没有人想到《哆啦A梦》游戏可以以“牧场物语”模式打开。

自1986年第一款真正被中国大众认可的哆啦A梦IP游戏《牧场物语》成功登陆FC/NES平台以来,三十三年来,《哆啦A梦》一直如原作一样。魔法手段出现在无数的游戏作品中。 (注,更早的1983年和1984年,分别在《Arcadia 2001》和《Super Cassette Vision》推出了两款以《哆啦A梦》为主题的游戏。因此,严格来说,这个系列游戏的发展历史是三十六年。因为它太老了,硬件太小众,很难找到相关资料。)

一个奇妙想法的开始

其实哈德森在1986年推出的《哆啦A梦》并不能说是一款非常优质的游戏,但在当时,它奠定了《哆啦A梦》IP与游戏结合的基本设计思路,那就是与原作一样,《哆啦A梦》可以巧妙地融入任何游戏类型和玩法。

这款FC 版本《哆啦A梦》 被定义为“动作冒险格斗射击游戏”,但实际上它的游戏玩法远不止于此。在游戏的第一章“开拓篇”中,它结合了RPG风格的游戏玩法。探索与收集、AVG式解谜、TPS射击、动作等元素。即使您使用带有麦克风的控制器,您也可以通过暂停游戏并对着麦克风大喊大叫来使用秘密技术来消灭敌人。或者按一定顺序消灭不同类型的敌人,还可以获得无敌粉红猪等神秘道具。

在后续的“魔域篇”和“海底篇”中,游戏将从平面上的自由移动变为横向动作。这在整个FC游戏史上也是极为罕见且大胆的设定。熟悉该系列的读者也可以从章节名称看出,本游戏采用了《大雄的宇宙发展史》、《大雄与魔界》、《大雄与海底鬼岩城》为背景。

同样是在FC/NES 平台上,但由另一家公司于1990 年推出的《哆啦A梦》(《哆啦A梦: 千兆僵尸的逆转》)则走了完全不同的道路,以时间旅行为主题,并与正统回合制RPG 相结合游戏玩法。建造。

事实上,相比其他动漫IP,早期的《哆啦A梦》游戏数量还是比较多的。同期,PCE平台上的两款IP游戏表现稍显突出。第一个是《 逆襲》,1989年生产的,第二个是《哆啦A梦:迷宫大作战》。

《迷宫大战》讲述了一群人在乘坐时光机器时遭遇意外,哆啦A梦必须不断突破迷宫拯救朋友的故事。游戏的主要玩法是探索地图、挖洞掩埋敌人、收集锣。拿到钥匙并进入下一关。作为Hudson的作品,这款游戏有着鲜明的《哆啦A梦:大雄的天方夜谭》和《炸弹人》印记;

《一千零一夜》是原著中一个较长的情节。为了拯救迷失的静香,一群人因缘际会来到了过去时代的巴格达,开始了阿拉伯世界的冒险。游戏玩法是动作的横向版本。

除了家用主机平台之外,《哆啦A梦》也很快出现在掌机舞台上。当时称霸世界的GB当然是它的首选。 1991年和1992年,《哆啦A梦》IP在GB平台上推出了两部作品,其中一部是《淘金者》。顾名思义,这款游戏再现了原作中许多稀奇古怪、神奇的道具,玩法依然是动作。主要是;第二个是《 対決道具!!》。剧情沿用了原著中《2 惑星伝説》的故事。作为一款动作元素较多的游戏,本作也加入了更多的RPG探索元素。

甚至后来,1998年,GB平台上就有了《哆啦A梦》麻将游戏。虽然这类作品不会被粉丝接受,但它所体现的《哆啦A梦》IP与玩法的高度兼容性是很多IP所不具备的特质。

哆啦A梦具有教育性和娱乐性

虽然《大雄与动物行星》现在已经是拥有无数成年粉丝的经典IP,但它的原创作品绝对是针对年轻人的。正因为如此,“哆啦A梦”IP衍生游戏偶尔会在市场上充当“教育者”的角色。角色。 1996年至1998年两年间,小学馆在GB平台推出了六款《哆啦A梦》IP教育游戏。我们不知道这样的游戏能在多大程度上起到教育作用,但如果只从游戏玩家的角度来看,它们在游戏史上以及《哆啦A梦》系列游戏中的重要性几乎可以被忽略。没有计算在内。

或许正是因为上述原因,基于《哆啦A梦》IP的教育游戏直到10年后才在DS平台上发布。它应该是一个教孩子们读书写字的游戏,就像过去学习机上的学习卡一样……唯一的亮点就是你是和哆啦A梦等人一起学习,而不是和巫师一起学习。怪鸟、小医生之类的……

让百花齐放——《哆啦A梦》游戏最好的时代

“哆啦A梦”IP对于游戏作品改编的天然适应性,使得这个IP进入游戏领域后不久就出现了真正优秀的作品。跨越不起眼的8bit时代后,任天堂SFC和世嘉MD两大16位游戏机的诞生,让《哆啦A梦》在游戏机上有了更好的表现机会。

随后,《哆啦A梦》在任天堂掌机平台GB/GBC上再次取得佳绩。 1998年和1999年,《哆啦A梦》第一代和第二代的相继推出,再次验证了《哆啦A梦》与游戏原型的高度兼容性。这次是赛车游戏。除了赛车之外,像国内网游时代大家都知道的《》和《QQ飞车》,可以和朋友对战,道具赛陷害对手等等,很好玩。甚至有国内网友在GBC上称之为《跑跑卡丁车》。

相比在任天堂平台上的活跃,《哆啦A梦》在世嘉平台上的表现要低调得多。与SFC四部曲同时期,世嘉MD平台上只有一款《哆啦A梦》IP游戏,《马里奥赛车》,于1993年推出。游戏玩法为横向卷轴动作冒险。

随后的几年里,世嘉平台基本与《哆啦A梦》绝缘。直到2001年初,一款名为《 夢7人》的开发游戏才在世嘉DC平台上推出。这也是DC平台上唯一的游戏。 《哆啦A梦》游戏。在游戏中,玩家需要不断培养大雄,目标是让他顺利嫁给静香。新玩法的尝试再次印证了原IP强大的玩法适应性和高可转化性。

其实很多时候,一款游戏的口碑和热度肯定会受到硬件平台的影响。回顾当年巅峰时期的索尼PS平台,《哆啦A梦》游戏家族又多了四款作品:《》、《 太復活星》、《2 SOS!国》和《3 魔界》。

其中,1996年推出的《 》是32位时代的第一部作品(SS版的世嘉土星也同时发布)。虽然只能说是一款平庸的游戏,但使用超强性能的次世代游戏机还是第一次。 Power带来全新的《哆啦A梦》游戏体验。

至于1997年推出的《 太復活星》和2001年推出的《2 SOS!国》,一个是并不出众的动作游戏,另一个是桌面大富翁类型游戏。

最值得关注的当然是诞生于2000年的《 》,这一次,《哆啦A梦》借助《风来袭林》的火爆,以一款Rougelike游戏的形式与玩家见面。它充满了兴奋和不寻常。状态、迷宫、强随机性带来的令人心碎的难度等等,让这款游戏成为一款独特的“哆啦A梦”游戏。

传承与进化

其实,在我们喊出“任天堂是世界的主人”之前,《哆啦A梦》也曾在世嘉GG、万代WSC、松下3DO等平台上玩过,当然还有任天堂的N64、NGC和GBA。出现了,但是很多都变成了失败。

比如1993年推出的《3 魔界》和1996年推出的《 野望》,这两款作品的影响力仅限于世嘉GG平台。在中国恐怕没有多少人知道。 2001年5月,推出WSC版本《 》。它问世了,但仍然受到同时代GBA的严厉打压。

这批《哆啦A梦》游戏的显着特点是继承了IP衍生游戏的动作玩法和冒险故事,同时不断开发(或者说不断进行“换皮”项目)流行原型),例如PS 上的《中Doraemon》)。

2001年在GBA上发行的《3 魔界》,采用了平面动作设计,似乎把人带回了1986年最初的FC 《 緑惑星大脱出!》游戏。但借助当时GBA的性能,游戏仍然具有非常好的图形和始终如一的新鲜风格。玩法和诚意也比次年同平台发布的桌游《哆啦A梦》更好。

另一个维度,N64平台的三款《哆啦A梦》游戏,《 》、《 太3精霊石》、《2 太光神殿》,普遍被认为质量一般,只是N64悲惨平台上的填坑游戏。虽然米游君没有玩过这三款游戏,但单从画面来看,似乎这三款作品还是很有趣的,而且开发商也在游戏中加入了很多创新的系统。

《3 太町SOS!》是在后继型号NGC上诞生的,更加可靠。它于15年前推出,开始主打客厅趣味和亲子游戏。可以说,它非常接近目前任天堂Switch的概念。老游戏《哆啦A梦》。

最值得一提的是1995年在3DO平台上推出的《 遊!》,作为一款RPG游戏,这款游戏的表现力即使在今天仍然令人满意,很多场景的描绘堪比动画。

今天的《哆啦A梦》游戏

不得不说,从《哆啦A梦》游戏在NDS上推出,一直到后来的3DS平台,这些作品的传奇气息已经远不如以前了。十五年来,《哆啦A梦》游戏几乎成为了与剧场版一起发售的年货,无论是NDS上的《 友情伝説?》、《 太恐竜2006 DS》、《 太新魔界大冒険DS》,还是后来在3DS平台上的《 太緑巨人伝DS》 。其他类似的作品基本都属于年货范畴。有一些非新年产品,自然是小学馆的益智教育产品,比如《书写记忆 哆啦假名》之类的……但偶尔也会有像《超棒球外传》这样的草图刺激日本玩家的神经。

必须承认,如今,《哆啦A梦》游戏正在迅速沦为草图,这从其在有线系、软系等主流家庭客厅娱乐平台上的作品数量下降就可以看出。相反,各类正版手游衍生品却如雨后春笋般涌现。事实上,这些作品除了拥有合法的IP授权之外,根本无法被真正的粉丝所接受。

近十年来,最受粉丝关注的还是狂野的民间同人游戏,比如《野比大雄的生化危机》(作为同人也催生了无数真实的民间佳作),甚至还有非常不和谐的绅士游戏。秤。在原版《生化危机》的基础上,在玩法上加入了《口袋妖怪》,使得整个游戏完全面向成人化……

用户评论

不识爱人心

太想玩了!从小就喜欢哆啦A梦,这游戏简直完美结合了我最喜欢的两个元素!希望能早日登陆平台,让我也能穿越时间去体验那些经典剧情啊!

    有13位网友表示赞同!

墨城烟柳

小时候的欢乐回忆瞬间涌上心头!记得那时候每周都盼望着收看新一集哆啦A梦,各种 Gadgets 超梦幻。玩这游戏肯定能重温那些美好的时光,我一定要试试。

    有8位网友表示赞同!

眷恋

说起来哆啦A梦里的很多 Gadget 都是很贴近生活的科技设想啊,不知道游戏里能不能体验到这些现实的运用?毕竟现在科技也有许多惊人的进步!

    有18位网友表示赞同!

掉眼泪

玩穿越题材的游戏不就是为了去改变历史吗?想象一下用时光机回到过去阻止一些不好的事情发生啊,这岂不是太有趣了?!不过记得要谨慎行动啊。

    有14位网友表示赞同!

凝残月

哆啦A梦的魅力永远无法被超越!童年回忆满满,期待能看到更多精美的游戏画面和剧情设定。希望这游戏的体验能带来更加沉浸式的感官体验。

    有6位网友表示赞同!

独角戏°

说实话,我对这种“穿越历史”题材的游戏有点担心,会不会导致一些负面影响?比如篡改历史,或者制造时空悖论什么的?还是谨慎一些比较好!

    有11位网友表示赞同!

←极§速

这个标题给我感觉像是一种冒险游戏,而不是单纯的哆啦A梦剧情模拟。我更期待的是充满乐趣和挑战的游戏性,而不是只在时间旅行过程中观赏静态画面。

    有15位网友表示赞同!

又落空

如果这游戏能加入一些角色扮演元素,比如玩家可以选择不同的年龄段穿越到不同时代,接触各种不同的事件和人物的话,那肯定更有趣味了!

    有10位网友表示赞同!

早不爱了

小时候觉得哆啦A梦的 Gadgets 都是超级棒的,现在想想好像有些不太靠谱哈哈哈。希望这游戏的设定能既保留原著的趣味性,又兼顾一些现实逻辑,而不是完全不可靠。

    有7位网友表示赞同!

发呆

我一直认为哆啦A梦最吸引人的地方在于他的故事背景和角色塑造,希望这个游戏能够充分挖掘这些元素,带来更深刻的故事体验。

    有8位网友表示赞同!

空谷幽兰

穿越到过去改变未来的想法真是充满诱惑!但这游戏会不会太“假”了?毕竟我们都无法真的改变历史啊。希望游戏能把这种思想探索得更加深入,而不是只停留在表面上的娱乐性。

    有19位网友表示赞同!

稳妥

我比较喜欢哆啦A梦的轻松幽默风格,希望这个游戏不要太过于沉重或者惊悚,反而更容易让人玩腻。最好还能加入一些搞笑元素,让玩家在体验穿越的同时也能放松心情!

    有7位网友表示赞同!

满心狼藉

画面和剧情设定都很关键啊!如果游戏的画面效果不够精细,角色建模不够真实的话,很容易拉低整个游戏体验的质量。希望游戏制作团队能够在这方面下功夫!

    有9位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

我最期待的是能穿越到哆啦A梦的世界里亲自体验一下!在那里的生活应该非常有趣和刺激吧? 希望这游戏能实现我的这个愿望!

    有17位网友表示赞同!

傲世九天

玩这款游戏是不是可以和朋友一起合作呢?想象一下,一群小伙伴齐心协力,利用时光机完成各种冒险任务,那该有多欢乐啊!

    有6位网友表示赞同!

把孤独喂饱

如果能够在游戏中收集或者制作哆啦A梦里的各种 Gadgets ,那岂不是太酷了?!或许还能用这些 Gadgets 实现现实世界的某些功能呢?想想就令人兴奋!

    有14位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

期待这款游戏中能囊括更多经典的哆啦A梦剧情,比如“大雄的宇宙之旅”,“大雄与铁人KING”“未来世界之旅”等等。那些精彩故事总让我记忆犹新!

    有20位网友表示赞同!

男神大妈

希望这游戏能够打破次元壁垒,让我们能够在游戏中遇到其他动漫作品中的角色!想想哆啦A梦和悟空一起穿越,那一定是超级有趣的景象啊!

    有20位网友表示赞同!

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