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《寄生前夜2》为何让游戏女神绫沉寂十年?

发布时间:2024-09-26浏览:79

《寄生前夜》系列共有三款游戏。第一部游戏就相当成功,堪称经典。给很多老玩家带来了无尽的兴奋。然而,后两款游戏都存在这样或那样的问题。最终销量并不好。很棒,但是这个系列已经出了3代了,却再也没有出过续集。

但最近SE公司的制作人喜多洙吉则提到他想复活《寄生前夜》系列。他在接受采访时表示,虽然目前还没有《寄生虫前夜》系列的计划,但他认为阿雅是一个迷人的女性角色。可惜这个角色就这样被留下来了。

此外,2019年,SE在欧盟申请了新商标《寄生前夜》。这两件事放在一起来看,也许《寄生前夜》系列未来会重启。

不过值得注意的是,如果说《寄生前夜》是一代的经典,而三代则因为太多的改动而成为了该系列的一段黑暗历史,那么二代则是一个非常耐人寻味的存在。

一方面,当年二代的销量不佳,导致该系列蛰伏了十年。也就是说,从1999年发布第二代到2010年发布第三代,整整间隔了十年。

但另一方面,对于这款游戏的品质也一直存在不同的看法。很多人称其为糟糕的游戏,但也有很多玩家特别喜欢这款游戏。甚至在2017年底,国内汉化大师石克羽就为这款游戏推出了汉化补丁。一般来说,像SFC、PS这样的游戏,如果有民间汉化补丁,那是因为游戏本身的质量还不错,而且有一定的群众基础,多年来,此类老游戏的民间汉化补丁一直存在。推出后,民间有一定的需求和呼声。

带着这些问题,我花了两年的时间断断续续地通关了二代的中文版,然后我就发现了问题所在。

总的来说,这款游戏还算不错。虽然在剧情等方面确实存在一些问题,但在战斗系统上确实有一定的想法和思考。他们当年就想开拓自己独特的道路,但他们将RPG和AVG融合的实验有点太超前了。受限于时代条件,也由于团队变动等诸多原因,所以《寄生前夜2》的实验并没有成功。最终只有一些硬核玩家才能体验到。有趣的部分。

如果未来要重启《寄生前夜》系列,如何总结《寄生前夜2》的实验经验教训是当前SE必须考虑的问题。

剧情和人物的得失

虽然寄生前夜系列第一作在剧情和人物方面不如《生化危机2》和寂静岭系列前两作,但依然可圈可点。

《生化危机2》的编剧是杉村登先生。他独创的内外关卡剧情设计在当时让人耳目一新。他塑造的莱昂、艾达等角色至今仍是游戏界的经典形象。而且整个游戏的剧情一气呵成,战斗都解决了。神秘与表演之间的联系是无缝的。 《生化危机》系列在杉村升的离开和去世后,剧情水平显着下降。

KONAMI制作的《寂静岭》系列的前两款游戏采取了不同的做法,从心理恐怖的角度出发,融合神学、宗教等诸多知识,最终创造了一个新的世界。

《寄生虫前夜》系列的第一代依赖于同名小说及其改编的电影。以原作的世界观为基础,讲述了一个在当时颇有创新的故事。主角阿雅也成为了著名的游戏角色。

PS主机上的《寄生前夜》之所以成为世代经典,原因之一是因为世界观与生化危机系列完全不同。这也是很多评论文章提到的,即从“线粒体”细胞突变的角度,讲述了具有自我意识、想要消灭人类的线粒体的故事。当然,这个阴谋最终被主角绫挫败了。

《寄生前夜2》在世界观的传承方面做得非常好。游戏还通过大量的对话和文献,普及了有关线粒体的知识。虽然有时读起来有点晦涩难懂,但这些都是基于现实的理论。获得的“科学”知识让整个游戏世界更加真实可信。

但就具体剧情和人物而言,二代未能达到一代的高度。初代创造的阿雅这个角色之所以经典,是因为阿雅本身就进化了线粒体寄生体,而她要对付的最大反派就是梅丽莎,而梅丽莎的身体是由另一种线粒体寄生进化而来,这个故事涉及到破坏和共生,而绫和梅丽莎可以说是同根同源,这就产生了一种哲学上的对立感。

而且,破坏与共生的命题在日式RPG中其实很常见。例如,在很多日式RPG中,都存在着光明之神和黑暗之神之间的对立。前者主张信任人类,后者主张毁灭人类。《寄生前夜》 正是日式RPG中这个永恒的命题与原著小说的科幻世界观的结合,赋予了它独特而独特的风味。

不过二代却加入了一些更时尚的元素,比如想要利用线粒体作恶的神秘反派组织的出现,以及美军、双重间谍等元素的出现。可以说,各种力量交织在一起,十分有趣。就像好莱坞动作片中常见的情节,但其吸引力远不如初代,因为神秘组织想要控制线粒体的力量,这与保护伞公司等邪恶组织本质上是一样的在《生化危机》系列中,他们想要利用病毒制造致命的生物武器。实现抱负也不例外。

也就是说,《寄生前夜2》的剧情变得更像《生化危机2》的套路,失去了自己的特色。这也是为什么我们看到很多玩家还在讨论初代的剧情,很难找到像样的。分析二代剧情的评论或文章。毕竟这样的剧情我们在生化危机系列或者好莱坞大片中见过太多了,所以当看到像《寄生前夜2》这样的剧情时,很多人都会忍不住感到有些厌倦。

另外,在角色塑造方面,二代中的绫继承了一代的性格。她自己还有一些迷茫和彷徨,但关键时刻她总是那么坚持和勇敢。这就是绫如此受欢迎的原因。关键是,想象一下,如果绫没有美貌,没有个性和责任感,那么这个角色永远不会如此成功。纵观游戏界很多经典的女性角色,无论是新宫寺樱还是达娜,也都有这样的特点。其实这种类型的女性在现实社会中更受欢迎。人类社会经过几千年的发展,女性早已不再只是美丽的花瓶般的装饰品。女性变得更加迷人和多样化。

应该说,很多玩家可能是因为二代特殊的CG才来玩这款游戏的,但仔细玩过之后,就能感受到阿雅的魅力。比如游戏的最后,她最终从科研所逃了出来,却为了救小女孩,独自闯入龙穴虎穴,令人敬佩。

但和第一代一样,第二代的NPC画得比较单薄,游戏中还安排了阿雅的爱人凯尔,但情感的描述只是感人至深,其他NPC的存在感也不是太强,而且初代的大部分角色都没有出现在这款游戏中。

所以总体来说,这部作品的剧情和人物都有得有失。

游戏的深度和乐趣

为什么自从《寄生前夜2》推出以来,玩家们一遍又一遍地玩这个游戏?以至于这款游戏的民间汉化补丁在2017年上线时就引发了热议,让很多人回想起当年玩过的很多次。体验玩这个游戏。

这主要是因为SQUARE拥有多年的RPG开发经验。就RPG游戏体验而言,这款游戏做得相当不错。可以说是相当丰富和多元化,并且有一定的深度。

有些玩家认为这款游戏的玩法和战斗平庸无趣,但事实并非如此。本游戏在继承初代的基础上,进行了各方面的强化。

首先是这款游戏的武器系统和魔法系统都得到了极大的增强。玩家只要多学习,就能发现其中的乐趣,找到自己喜欢的武器以及相应的玩法。

在武器方面,由于本游戏中武器的基本攻击力是无法改变的,所以需要考虑武器本身的固有属性,通过收集各种物品来对武器进行相应的修改。而且,这些武器本身还要和游戏中的魔法结合起来,那就是线粒体。与力量配合使用才能发挥最大的效果。

武器类型基本分为手枪武器、机枪武器、大型武器。其中手枪武器攻击力低但装填快,可在短时间内多次射击,弹药基本无限;而机枪武器攻击力高、机动性高,但装弹速度慢,弹药容易耗尽;大型武器虽然攻击力非常高,但只适合对付BOSS或者单个强大的敌人。遇到多个敌人时很难发挥作用。而且大型武器的弹药非常紧缺,使用的机会并不多。其地位和作用与《生化危机2》中的火箭发射器类似。

对于那些喜欢研究《寄生前夜2》的玩家来说,研究每种武器的特性是非常有趣的。有些人喜欢只使用一种武器来通过关卡,而另一些人则喜欢使用多种武器来完成关卡。此外,还有一些极难获得的隐藏武器,激发了玩家探索和获取的欲望。

当然,枪刃的获取以及如何灵活使用都是谜团,需要对游戏进行一定的研究。对于使用普通武器通关的玩家来说,研究武器的升级和魔法的使用也是非常有趣的。

对于普通武器来说,无论你使用的是手枪还是机枪,除了攻击力、散射效果和弹药上限的提升之外,还必须考虑一个非常重要的东西,那就是心率。

心率在很多游戏中都是比较常见的。其实就是暴击伤害。在《寄生前夜2》中,武器的心率越高,造成的暴击伤害就越高。这往往可以达到事半功倍的效果。

为了提高武器的效果,你需要在游戏中收集大量的各种武器配件。然而,这个游戏实际上并不能无限生成怪物。每场比赛中出现的敌人数量和数量都是有限的,所以有些玩家只想收集它们。我把那些武器都升级强化到了最强状态,并通过了40回合以上。

二是魔法系统的强化。

《寄生前夜2》里的主角其实是没有等级概念的。除了通过改装来强化武器之外,他就只能强化魔法系了。

这个游戏中的魔法(其实是线粒体之力,所以为了表达方便,也容易理解所以简称为魔法)相比初代已经进化了很多。第一代中的魔法一般只有恢复和加速,但在本游戏中却变成了水、火、风、土四种。这实际上借鉴了一些日式RPG中常见的四大元素设定。

这四大魔法体系下分别有三种魔法,每种魔法都有三级上限,可以通过战斗中获得的经验来提升。魔法种类多达十二种,大大增强了游戏的变数和乐趣。

比如一些谨慎的玩家喜欢尽快将恢复魔法升级到最高等级,而三个火属性魔法都可以造成AOE范围攻击,这在对付多个敌人时非常有用,尤其是在后期游戏的时候有非常多且强大的魔法。昆虫类敌人非常难对付,只能使用火系魔法尽快杀死。

而且,土系魔法也相当有用。力场可以减少敌人对阿雅造成的物理伤害,而能量射击可以增加子弹的攻击力和会心一击的几率。随着等级的提高,效果的持续时间可以延长。这种魔法可以与强大的武器一起使用,以产生更大的伤害。

此外,游戏中还有真结局路线,以及死亡模式、赏金模式等多种模式,以及多种难度。另外,这款游戏无法无限生成怪物,那么如何在每种游戏模式下尽快征服它们呢?敌人除了要考虑武器的成长之外,还要考虑先发动哪个魔法,先升级哪个魔法。这必须从不同的角度来考虑。

例如,如果你想在战斗中获得更高的评级并快速通关,你需要优先激活能量射击并尽快将其升级到最高等级,然后使用兴奋剂与强力武器配合。通过这三个要素的叠加,可以让攻击力提升到最大。

在多年前一篇广为流传的关于如何使用接力棒通过《寄生前夜2》死亡模式的文章中,对于魔法的发动顺序和魔法等级的提升也给出了有用的建议。比如文章中特别提到,前期优先激活土系魔法力场,提升防御。原因是在死亡模式前期,敌人很容易秒杀阿雅,恢复魔力意义不大。提高防守是关键。

综上所述,我们可以发现,在当时的恐怖AVG游戏中,很少有这种RPG成长的乐趣体验。第一代尝试了这一点并取得了巨大成功,第二代进一步强化了这一点。这个特点就是为什么一些铁杆玩家喜欢研究这个游戏,认为它比《生化危机2》更深。

操作阈值

二代最大的问题在于,虽然游戏的RPG部分很好玩,但笨拙的操作方式让很多玩家很难克服这个操作门槛并享受其中的乐趣。

第一代采用了SQUARE过去很长一段时间使用的ATB战斗系统的变种,而且每次战斗基本上都在一个场景中,这更类似于RPG的战斗体验,但这使得敌人和主角阿雅两人都出现在屏幕上。看起来太小了。

销量《寄生前夜》达到190万台。对于当时的一款新游戏来说,这个销量已经非常不错了。不过,SQUARE似乎并不满足于此。第二代不再由SQUARE美国公司开发,而是转移到SQUARE日本总部。开发,在操作中完全模仿《生化危机2》的操作方法。结果人为地制造了更高的门槛,导致最终销量《寄生前夜2》下降到80万套。

二代采用了《生化危机2》的即时射击操作模式和坦克式操作,被一些玩家认为不伦不类。

确实,这使得主角和敌人变得更大更真实,更像电影,甚至镜头切换也变得更加电影化和吸引人。

不过,这种实时性和坦克式的操作让习惯了初代纯RPG操作模式的玩家非常不满意,因为在这种操作下,玩家操作阿雅会很难躲避。敌人的物理攻击和技能,而且很多敌人体型巨大而场景太小。尤其是到了游戏后期当普通敌人和BOSS变得非常强大的时候,很容易打击玩家的信心。

这对于当时的很多硬核玩家来说或许并不是什么问题,但PS主机毕竟吸引了很多轻度玩家,而这些玩家也不一定有耐心和信心去逐渐适应这种操作。

那么为什么《生化危机2》使用这种工作模式没有问题而《寄生前夜2》却有问题呢?

根本原因是《生化危机2》是一款恐怖生存游戏。它没有任何RPG成长元素。大多数敌人移动缓慢且生命值较低。因此,玩家在普通难度下可以通过闪避、枪战、刀击等方式轻松应对。那些僵尸,以及火箭筒之类的武器都保留到最后来对付最终的boss。整个游戏中的boss并不多。

《寄生前夜2》 RPG的基础在于RPG本身,诸如不可思议的枪刃之类的武器并不容易获得。大多数敌人脸皮厚,生命值高,攻击力高。其中一些移动速度非常快,因此类似坦克的操作往往会让游戏变得更加困难。问题很多,尤其是游戏中的一些BOSS战。那些BOSS的攻击范围巨大,攻击力极高。普通玩家不知道如何培养和升级武器和魔法,以最大程度地发挥自己的利益。在一场比赛中很容易放弃。去。

如果二代依然沿用一代的ATB战斗系统并加以改进,那么二代的销量会不会高很多呢?那绫不会沉默这么久吧?历史不允许假设,有时历史的选择就是如此难以预测。

结论

《寄生前夜2》发布于1999年,正值SQUARE的扩张时期。当时,SQUARE由于长期在日式RPG领域努力,已经取得了巨大的成就,因此想要取得更大的成功,所以在PS主机上推出了它。各类游戏,如格斗游戏《行星格斗NO1》和STG射击游戏《独臂擎天》,以及寄生前夜系列等RPG+AVG融合游戏。

但由于这些游戏大多销量不佳或平平,例如《寄生前夜2》的销量仅为80万。另外,坂口博信巨资投资的电影《最终幻想:灵魂深处》后来失败,导致SQUARE陷入财务危机。然后它与ENIX合并。合并后的SE公司在策略上逐渐变得保守。之后又回到了RPG的本源,很少涉及其他类型。尽管《寄生前夜3》是在多年之后才被创造出来的,但它在各方面都发生了很大的变化,并引起了巨大的争议。尤其是该系列前两款游戏的战斗玩法和系统设计被抛弃,失去了该系列本身最大的特色。

如果《寄生前夜2》可以重拍,特别是改了坦克式的操作,然后在剧情和人物塑造上做了一些修改,把场景做得更宏大,带着原版优秀的RPG玩法技巧,这个重制版应该得到玩家们的认可。

或者寄生前夜系列可以在未来推出续作,在二代系统的基础上进化,然后根据当前时代的一些元素进行适应性改变。那么这个系列也未必就没有未来。 CAPCOM的《生化危机2》重制版已经做出了榜样,特别是改变了落后于时代的坦克式操作方法。

用户评论

羁绊你

真的没想到《寄生前夜2》居然会让阿雅沉寂这么久,当时我还挺喜欢她的配音和角色扮演风格的,《寄生前夜1》里她塑造的角色确实让人印象深刻啊!

    有6位网友表示赞同!

红玫瑰。

我猜是因为《寄生前夜2》这个剧本可能让她不太满意吧?或者说游戏本身质量没有达到预期,导致对阿雅的声优工作造成压力太大。沉寂十年真的很久,但希望她能平安幸福。

    有12位网友表示赞同!

话扎心

当年玩《寄生前夜》的时候,被阿雅配音的NPC惊艳到了,声音好有特点,而且演技真的不错,感觉故事也因为她的诠释更加真实生动。不知道《寄生前夜2》里会不会有更精彩的角色设定,期待能够再次听到她的声音!

    有19位网友表示赞同!

西瓜贩子

这个问题很难说啊,《寄生前夜2》口碑确实不如第一部好,可能有别的因素导致她沉寂了十年,也可能她是觉得想要休息一阵子,想追求其他的事业发展。无论怎样都希望阿雅能够顺利快乐!

    有11位网友表示赞同!

无关风月

我觉得很多人都被阿雅的形象和声音圈粉了,《寄生前夜》里她的角色塑造确实让人印象深刻,期待她能早日回归游戏界,继续给我们带来惊喜!

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﹏櫻之舞﹏

突然想起来阿雅当年很火的时候,还有一些代言活动,可能现在已经转向其他的领域去了吧?也说不准《寄生前夜》的热度回潮后会有她的身影再次出现啊!

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墨城烟柳

游戏圈真的竞争激烈,尤其是一部知名作品续作,《寄生前夜2》的品质确实有待商榷,导致很多原班人马都离开或淡出。也许阿雅也希望在其他领域尝试新的挑战呢?

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oО清风挽发oО

个人觉得,《寄生前夜2》剧本和游戏机制都有所退步,让原本喜爱这款游戏的玩家感到失望是一件很常见的事情。或许阿雅也是出于对游戏的敬畏,所以选择离开了吧?

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酒笙倾凉

我不太清楚为什么她会沉寂这么久,《寄生前夜2》里我玩过的部分还是不错的,阿雅的配音也很棒,希望她能未来继续为游戏界贡献更多力!

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素颜倾城

其实很多时候这些高强度的工作的确会导致许多人身心疲惫,也许阿雅这十年是在经历一些人生转折,暂时离开了工作领域。不排除她在未来会回归游戏圈!

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纯情小火鸡

《寄生前夜2》的剧情设定让我有些遗憾,相比第一部的深度不足,很多角色也变得扁平化,或许阿雅对剧本的不满导致她选择离开?

    有12位网友表示赞同!

(り。薆情海

对于游戏人物来说,配音是灵魂性的东西。当年玩《寄生前夜1》时,阿雅的配音给我印象非常深刻,赋予了角色十足的生命力。不知道《寄生前夜2》里的角色设计是否能够打动她呢!

    有20位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

啊,我还挺怀念阿雅的声音,《寄生前夜1》的游戏体验真的是很棒啊!不过每个人的追求都不一样,也许阿雅已经找到了自己更喜欢的事业方向,祝她一切顺利!

    有17位网友表示赞同!

莫阑珊

玩过《寄生前夜》一代的玩家应该都知道,她的配音真的很厉害,把角色的性格和情感都表现得淋漓尽致。不知道是什么原因让她离开《寄生前夜2》项目的,但还是希望她在其他领域能获得成功!

    有9位网友表示赞同!

素婉纤尘

我觉得《寄生前夜2》确实没有第一部优秀,游戏机制设计也有些问题。所以阿雅选择离开可能是与游戏品质有关吧?也让人感叹游戏行业的发展现状。

    有15位网友表示赞同!

醉婉笙歌

当年,《寄生前夜1》的剧情和音乐都很精彩,尤其还记得阿雅扮演的角色声线非常独特,给整个角色增添了更多魅力。为什么《寄生前夜2》没有像第一部那样火爆呢?不知道是哪个方面出了问题,希望以后的续作能够做得更好!

    有7位网友表示赞同!

苏樱凉

游戏行业更新换代很快,《寄生前夜2》可能在技术上或市场上都没有达到预期,导致很多原班人马都选择离开,阿雅的沉寂也是其中一个侧面反映吧?

    有13位网友表示赞同!

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