大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于经典游戏中著名的美女沐浴场景,让人终生难忘的场景,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
CG画质超越时代,至今仍可玩。其中,令我永生难忘的一幕,就是战国三美女之一的小仪(阿是)洗澡的场景。
幽静的山谷里,炊烟朦胧。
透过水幕映照着樱花般的绯红轻云,我看见一位绝色女子正在沐浴。
她有美丽的背影和长发披肩。
白色的胸前挂着一颗闪亮的珍珠,相得益彰。
光滑的大腿修长白皙,裙摆上扬,勾勒出百种韵味。
美眸中清澈的目光,与拔出的细剑的英气相得益彰。
屏幕上出现了字幕:“小谷鉴”。
该游戏于2002年发布!其他3D游戏建模在今天是完全看不到的。 CAPCOM能做出如此漂亮的作品,实属不易。小毅(阿诗)洗澡的场景太震撼了,让很多玩家的青春都为之颤抖!
《鬼武者》系列在国内比较流行的是第一代和第三代,因为这两个版本都有PC版本。在那个盗版盛行的年代,我们基本上可以玩所有的电脑游戏。而《鬼武者2》是PS2独占,基本上断绝了国内免费卖淫玩家体验的机会。
(《鬼武者2》比较混乱,开门逃生时,无法用其他手柄开门,游戏无法识别摇杆的旋转,只能用原来的手柄开门,无法过关。 )
多年以后,当我们回过头来看,我们会发现,无论是玩法还是系统,二代都是最经典的。
当时的游戏评论都对操作给予了几乎满分的评价。只是剧情有点拖沓。小衣(爱知),织田信长的妹妹,在游戏中作为主角有一定的光环。卡普空给浅井长政戴了个大绿帽子!
说完了《鬼武者》的阿诗,我们再来说说《寄生前夜》的阿雅。
很多年前,《寄生前夜》被玩家戏称为“爱洗澡的绫”。因为绫的沐浴场景会出现在几部作品中,而且还被制作成了CG。
《寄生前夜》是一款非常罕见的小说改编游戏。在游戏发售前,官方公布了部分游戏动画和操作,当时引起了不小的轰动。一经推出,便取得了可观的销量。虽然受到当时《生化危机2》辉煌的影响,但销量依然突破了100万台。
可以说,这是PlayStation平台上最具代表性的作品之一。
当时被称为“电影艺术游戏”。
说实话,无论是玩游戏还是看电影,我们最担心的就是女主角在洗澡的时候会被什么怪物攻击。这在科幻电影中似乎是司空见惯的事。毕竟这也是一个卖点!
同样,在《寄生前夜2》中,阿雅洗澡时一切看似正常,但当镜头聚焦在出水口时,我们知道意想不到的事情即将发生。果然,我被BOSS攻击了。
第一代和第二代的剧情可以说非常吸引人,但是第二代的销量不足以支撑这个系列,几乎被放弃了。幸运的是,2010年史克威尔艾尼克斯发布了该系列的第三部作品,《寄生前夜:第三次生日》。
图像质量提升不少,几乎与《最终幻想》系列持平。但稍显遗憾的是,除了主角之外,游戏中的其他剧情似乎与前两作并无多大关系。
在《寄生前夜3》中,秉承传统,我们设计了让人热血沸腾的CG过场动画。此时CG技术已经比较成熟,所以绫洗澡的场景绝对可以收藏一辈子。
当时,它被称为“只有躲着妻子才能玩的游戏”。基本上,只要看过《寄生前夜3》绫洗澡的CG,就不会对那些网上可以免费下载的3D作品很感兴趣。
但想要看到这个CG,需要有非常高的门槛,必须在前面章节的多个特定位置达到不同的击杀条件。更疯狂的是:如果想在CG观看(重复播放)中看到这段CG,玩家需要满足50周的条件。即使对于真正喜欢这个游戏的玩家来说,他们也需要一年的时间才能完成它!
有趣的是,在H5游戏盛行的时代,不少国外CG动画成为了欺骗玩家的“帮凶”。
这些H5游戏基本上已经突破了无耻的底线,直接使用了国外的CG动画。《寄生前夜3》 阿雅在这种类型的游戏画面中出现了至少几百次。很多不知情的玩家实际上是根据封面图进入游戏的,却发现封面与内容基本没有任何关系。直到这时,他们才意识到自己被骗了。
那么,你还熟悉哪些关于美女洗澡的动画和游戏CG呢?
《倩女幽魂》 偃师情节
《天子权御天下》 宣传屏
《天行九歌》 燕灵姬与紫女
《秦时明月》 小萌大师
《星辰变》 姜离洗澡
《白蛇传说》
《不良人》 卢林轩
《武庚纪》
《天谕》
《雄兵连》 两位女神
用户评论
我还能明显记得那个场景!虽然技术看着现在很糙了,但这确实是我第一次见到游戏里这么“大胆”、“有冲击力的”设计,当时真的被惊艳到了!
有19位网友表示赞同!
啊,这也太夸张了吧!这种画面在20年前就设计进去?而且还是一款经典的RPG......
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说句实话,我更喜欢那个角色身上的剧情,战斗场景也很经典呀。关于这“名场面”,当时感觉有点突兀吧!
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对啊!哪个游戏?让我问问老朋友们,我们都经历过哪些精彩的画面和故事! 哈哈
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别告诉我,是《传说系列》里那个场景吧? 我记得女主角在温泉里,那剧情简直给我整破防!
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真的假的?经典游戏中美女沐浴名场面? 感觉这听起来有点奇怪,不是游戏的重点所在啊...... 我更注重游戏机制和故事,画面只是锦上添花!
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小时候玩这游戏的时候,真的是被这个场景给惊艳到啦!当时觉得这游戏太牛批了!可惜现在好像很多人都还没体验过...
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感觉这种“名场面”的评价真的取决于个人接受度吧? 我记得那时候很多玩家都在讨论这件事,褒贬不一。
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这个年代还是比较保守的,开放一点确实会带来争议,但是也让游戏更记忆深刻了!就像经典里的这出戏,一辈子都不会忘记
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我也是对这种设计印象深刻呀!当时觉得挺大胆的,现在想起来也是蛮有趣的。 难道是《最终幻想第七作》?
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我记得某个游戏里有一位NPC经常会去溫泉,每次遇到他都被那个场景惊艳到……后来发现他只是一名普通的村庄居民...... 简直被这个角色逗笑了!
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感觉很多经典老的游戏都藏着这种意想不到的场景啊! 让人回味无穷。 还是那些老游戏更耐玩,有惊喜不断~
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我比较喜欢那些故事背景强大、情节曲折的游戏,画面的设计可以烘托气氛,但对我来说不是最重要的因素。
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其实,这种“名场面”有时会被过度渲染,真正经典的游戏应该是剧情、游戏性、音乐等多方面都有优秀的体现的。
有9位网友表示赞同!
当年玩老游戏的画面确实不够精致,但是画面并不能完全影响游戏体验,故事和玩法才是最重要的!
有11位网友表示赞同!
啊,这也太夸张了吧!这种画面的设计在如今看来也显得有些奇怪...... 难道是为了吸引玩家的眼球?
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