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三国群英传2:盘点那些学得越多越弱的武将技,名将也因此沦为废材!

发布时间:2024-09-26浏览:83

大家好,如果您还对三国群英传2:盘点那些学得越多越弱的武将技,名将也因此沦为废材!不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国群英传2:盘点那些学得越多越弱的武将技,名将也因此沦为废材!的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

以前说过游戏中那些强力的武将技,就算是不熟悉游戏的玩家,基本上也是知道的,今天就来说说游戏中最废的几个武将技,这可能只有老玩家才知道了。

第一个是文官的武将技-地泉系列,地泉系列的武将技包含地泉冲、地泉列劲、地泉鲸浪,分别是初期、中期、中后期的武将技,如果一个文官把这些全部学会了,那么真是衰到家了。

地泉系列清兵能力非常差,又不具备打将能力,在有其他武将技的情况下,地泉系列基本是用不到的,对了,如果是一开始就是地泉冲,那还是会使用的,毕竟没有其他选择,再差它也能清那么几个小兵的。

第二个是文官的武将技-拒陆马系列,拒陆马系列也是有三个,分别是拒陆马、绝命坝、十面埋伏,这个系列的武将技在最早的原版中有个致命的bug,那就是释放武将技后不显示图像,以至于很长时间都不知道这个武将技的具体作用。

拒陆马和绝命坝都是用来防止敌将逃跑的,不仅能清掉小兵,还能对逃跑的敌将造成致命伤害(20点命),作用看似很强大,实际上清兵能力非常有限,如果逃兵多,那很容易就摧毁设施,敌将可以很从容的跑掉,但如果只剩敌将一人,那作用就出来了,用来抓将再合适不过了。对了,敌方利用这招也可以清掉我方的一些伏兵。

而十面埋伏没有任何伤害能力,是阻止敌方撤退的,最后还是需要靠我方武将和小兵来解决战斗。

第三个是武将的武将技-旋龙系列,旋龙系列包含:旋龙、旋龙合璧、旋龙天舞三个武将技,这个系列的武将技就是清兵用的,不具备打将能力,清兵能力不强,但也不至于像地泉系列那样少,按理说不应该排在最差武将技里面,但这个武将技是神经刀,敌方释放时作用比较明显,而我方释放时旋风经常跑偏,以至于清兵能力微乎其微,甚至比地泉还差,同时还不分敌我,就连我方的小兵也同样会被旋跑。群英1和群英2的旋龙系列都是很坑的。

和地泉系列一样,但凡有其他稍微好一点的武将技,都不会用旋龙系列。

第四个是武将的武将技-刀剑系列,这个系列的武将技有两个,刀剑乱和乱刀狂舞,武将技名字还是不错的,有一股武侠风,但作用就很差了,这两个武将技都是清兵兼打将的技能,敌兵如果不动或者非常稀疏,那清兵能力相当感人,敌兵多又是扎堆的情况下,那还是稍微有点用处,对将的伤害完全看运气,通常情况下就是中一刀或者一刀不中。

最后一个是武将的高级武将技-炎墙,属于大后期武将技,并且属性不高还没资格学会,这个武将技看似强大,实际在后期是非常鸡肋的,清兵能力非常有限,耗蓝还严重,有这个武将级的武将用其他武将技绝对比这个武将技香。

用户评论

陌離

这游戏最大的问题就是这个武将技能机制啊,我很多英雄培养到后期发现技能都不怎么用了!本来以为能打出逆天combo的却全是虚无缥缈的概念。策划能不能改一下,让武将技能更实用点?

    有5位网友表示赞同!

醉枫染墨

以前觉得玩三国群英传2是最开心的游戏了,现在觉得越来越没劲,就是因为这个新的技能机制把所有英雄都搞得跟废柴似的,根本起不到什么作用,太 frustrating 了!

    有17位网友表示赞同!

予之欢颜

我当初也是被这个标题吸引过来的,结果越玩越头疼,这游戏以前武将技能还是比较灵活的,现在就变得死板了,很多本来不错的武将因为技能没用而变得不堪一击。我感觉策划是想强行把大部分武将往一个模板上靠拢。

    有9位网友表示赞同!

殃樾晨

其实我觉得这个标题有点过于耸动,并没有像说的那么夸张,有些武将虽然技能升级之后表现不明显,但某些特定情况下还是很有用的,比如防守或者配合特定陣容的时候,只是需要玩家更加灵活地运用英雄。

    有9位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

/ agree, 我一直觉得三国的策略在于如何搭配武将和兵,新版本把游戏变得简单粗暴了,我之前能用赵云打到天崩的地步现在好像只能用来送人头了。

    有12位网友表示赞同!

風景綫つ

这个标题吸引了我进来,我还以为是策划真的出了什么新的技能机制让武将的价值被削弱了,结果就是这个旧版本的问题被反复吹捧

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

玩游戏要享受游戏的过程,不要斤斤计较武将技能的实用性,很多时候是玩家没有找到适合用英雄的能力释放的方式。三国群英传一直都强调武将之间的搭配和策略,新版本更注重这些方面,所以我们应该尝试新的思路和玩法!

    有16位网友表示赞同!

孤岛晴空

我觉得现在三国群英传2越来越像单兵突击游戏了,以前一个队伍的策略多样的效果明显,现在大家都堆属性刷等级,技能几乎就成了摆设,这才是游戏真正的问题所在!

    有13位网友表示赞同!

最怕挣扎

说实话,这种说法挺片面的。很多新武将的技能设计确实是比较有创意的,只是需要玩家花时间去琢磨和理解。不建议轻易放弃一个武将,也许你会发现新的策略和玩法!

    有10位网友表示赞同!

莫失莫忘

以前玩这个游戏就喜欢研究武将搭配和使用技能组合,现在感觉越来越无聊了。技能机制的变化让我失去了玩这款游戏的乐趣。

    有19位网友表示赞同!

一样剩余

我觉得三国群英传2是一款非常好的策略游戏,但确实有一些地方存在改进的空间,例如武将技能的设计方面。希望策划能够针对玩家的反馈进行更细致的调整和完善,让游戏更加平衡且富有战略深度。

    有15位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我觉得这个标题有些耸动,但的确有一些武将在新的版本中表现并不理想,主要原因在于他们的技能机制缺乏实战性。当然,这也并非意味着这些武将完全没有用,可能需要玩家重新思考和调整使用策略。

    有19位网友表示赞同!

回到你身边

我也玩过几年三国群英传2,感觉新版本的技能机制确实比较复杂,很多玩家还在摸索中。不过,我觉得游戏的平衡是一个动态的过程,策划正在不断调整游戏机制,希望未来能做出更多的改进,让游戏中武将都能发挥出应有的价值

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

同意标题的观点! 以前喜欢一些操作性强,技能组合很炫丽的武将,现在版本更新后很多都变得没用了。感觉玩家研究和体验的游戏乐趣都被策划抹杀了!

    有7位网友表示赞同!

北染陌人

也许是玩家习惯了原来的玩法,对新版本有些不适应吧?总不能玩一款游戏就几年不换套吧?三国群英传2一直在更新内容和机制,这本身也是为了让游戏更加好玩和更有深度。

    有11位网友表示赞同!

暮染轻纱

这个游戏的优势在于武将之间的搭配和策略,现在技能机制的变化虽然令人措手不及,但或许也会孕育出更多新的玩法!

    有15位网友表示赞同!

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