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密室逃脱·新代表!这款独立益智游戏,美术风格赏心悦目,引人注目

发布时间:2024-09-27浏览:43

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享密室逃脱·新代表!这款独立益智游戏,美术风格赏心悦目,引人注目,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《极限脱出》系列在十多年前就引起了密室逃脱热潮。

最近,笔者在TapTap上看到一款密室逃脱方向的独立游戏《房间的秘密》

该游戏目前仍处于测试阶段,仅开放三个探索关卡。但凭借其引人注目的手绘艺术风格和特别扎实的品质,自推出以来就获得了人气和声誉。在笔者撰写本文期间,测试版一直位居TapTap 热门榜榜首。游戏在好宇快报和TapTap上的评分均已超过9分。

热门榜单排名及评分《房间的秘密》

《房间的秘密》 好游快报评分

这种高认可度从游戏社区和在线攻略的数量就可以看出。很多玩家还是认同游戏的解谜玩法设定。

那么作为一款密室逃脱游戏,《房间的秘密》 的亮点在哪里呢?靠什么来征服众多相对挑剔的解密玩家呢?

《房间的秘密》 解密设计的秘密

1:赏心悦目的画风效果超出预期

《房间的秘密》是一款乍一看特别讨喜的游戏。艺术风格非常引人注目。

游戏采用手绘水彩和粉笔笔触勾勒场景,颜色以大块纯色块区分,给人一种特别显眼、容易识别的感觉。

一共有三个房间,三个女主角性格各异。记者房间的蓝色给人一种平静的气氛,而女主播的房间则戴着红色的面具。粉色有小女孩的味道,还有一些深红色的点缀,描述了女主角的热情,非常典型。依靠基础色就可以衬托出人物的配色,从感官上提高了人物的统一性。

第二间:女主播间

用浓烈的色彩来突出的情况并不少见,依靠美术设计也是一个不错的方法。这个解决方案不仅简单到赏心悦目,而且往往也能成为辅助谜题设计的解决方案。著名的游戏《弹丸论破》就使用了这种方式。

游戏画面《弹丸论破》

比如常见的隐藏东西!让玩家在屏幕上进行探索是一个既必要又必要的复杂思考。在玩法上,要突出可探索的区域,同时不让玩家在探索的步骤中迷失;同时,可探索的区域也不能太明显。很多粗糙的益智游戏往往会直接用黑色边框勾勒出探索区域,导致探索的区域相对简单,整个探索的乐趣就丧失了。

因此,好的益智游戏作品往往能够结合美术、物品的布局、环境中事物的突兀等元素,给玩家一个探索区域不是太突出,却能感觉更明显的画面。不自然的感觉。

以著名的解谜游戏《逆转裁判》为例,被光线照射的区域突出了水渍。

桌上的糕点和茶杯并没有明确强调,但玩家很容易判断它们不自然,是需要探索的点。

此时,个性化的艺术表达无疑可以更直接地达到效果。在《房间的秘密》中,开发团队Faceless Man Studio采用了手绘风格,并有效地运用了色彩,使屏幕上的探索区域变得合适。勘探区划分为若干有效区块。

这样的设计可以让玩家首先直观地区分主要和次要区域,让玩家直观地了解自己必须探索的地方。其次,开发者还可以更加灵活地针对几个区域来增减探索交互。

在三个壁挂区域中,只有一个区域可以探索解决谜题所需的道具。

这里游戏做了一些玩家不知道的减法,而且画面特别引人注目。

所以一般情况下,玩家都会探索这三个区域,看看有没有什么。

此外,游戏还可以利用颜色来区分特写场景,让玩家更好地判断在哪里重点调查物体,减少点击屏幕的步骤和盲目探索的重复动作。

由于色彩对比强烈,在特写镜头中可以更好地区分需要调查的区域。

既满足个性的展示,又利用视觉的便利,实现交互的重复减法,提高过程的流畅度。

2:第一视角和细微操作增加亲近感体验

在整个益智游戏品类中,第一人称视角的触摸操作是比较主流的选择。因为第一人称视角有很多便利,比如可以用场景图直观地展示所有探索区域;例如,可以增强代入感,提供所见即所得的操作便利性。

经典益智游戏单图流程设计:一张场景图展示所有探索区域

沉浸感的祝福在密室逃脱类型中尤其明显。由于密室逃脱本身的解谜来源于对封闭环境的探索,因此与其他益智游戏相比,密室逃脱游戏会有一些互动性的增强,以增强密室逃脱的紧张感和亲近感。《房间的秘密》在这方面做得相当不错。

游戏中,玩家扮演的角色有着轻装上阵的包装设计。玩家可以轻松地进入角色的视角。更重要的是,游戏中的很多吐槽不仅是第一人称,很多台词的设计也更加巧妙、更加口语化。措辞比较随意,很符合大多数人很容易想到的。比如对女主播形象的诸多吐槽,以及女主播乐观的新闻观,都非常符合一般人直接的想法。

代入感的设计还不仅仅如此。在有限的制作规模下,游戏运营也努力做出更复杂的沉浸式交互,希望玩家能够更好地沉浸在环境中。这方面的例子有很多,例如:

例:整个二房的谜题设计核心在于女主播电脑里的秘密。电脑中的信息不仅仅按照正常的浏览器信息来显示,整个电脑的操作基本上都是基于使用鼠标浏览网页。单击并拖动即可将其恢复。

第一人称视角加上分段的浏览器操作,很容易给人一种在手机上串流电脑屏幕的错觉。

例:在一些细微的操作方面,游戏也希望尽可能的真实。这里典型的操作故障反映在数字的输入上。游戏弹出界面、弹出虚拟键盘进行输入的情况并不常见。键盘输入需要一一具体。点击的话,密码门上输入的密码也需要玩家点击特定的按钮,然后按下门把手才能出去。

特定按钮需要一一按下数字。

这些设计看似只是小小的改进,但整个游戏从头到尾都保持了足够多的细节,这至少保证了玩家不会太分心,能够更好地沉浸在密室逃脱过程中。

3:保持密室逃脱的真实感,解密设计需要有过关感。

明确了《房间的秘密》所追求的沉浸式效果之后,再看看谜题设计,很多事情就迎刃而解了。

笔者认为,这款游戏在保证真实感的同时,在谜题的设计上具有三大特点:

在解谜道具的布置和使用上,我们选择了一对一的方向。

解谜道具的文字大小应较小

解谜的过程需要逐层推进,这就满足了过关的要求。

如果我们要和传统益智游戏的道具设计进行区分,我们可以简单地将其分为两种:一种道具对应一种解法,一种道具对应多种解法。

两种设计之间没有优点或缺点。更多的取决于游戏设计的需要。例如,如果有复杂的剧情、详细的解谜道具描述、需要玩家反复观察和回顾的道具设计,就非常适合一个道具有多种解法。文字量和情节能够满足道具的表达。

例如,演绎益智游戏《逆转裁判》系列中,证据可以重复使用,采用一对多的设计。

但如果是密室逃脱类型,尤其是像《房间的秘密》这样追求模拟现实主义的作品,那么就不能让大段的文字描述和叙事打断探索的节奏,减少对第一人称视角体验的干扰。道具的描述越少,其使用就越稳定,也就越容易设计出合适的解决方案。

找到的道具和证据都是一句话,甚至没有任何解释。

另外,很多游戏的解谜过程其实就是将几个小关卡组合成一个大关卡的谜题,往往希望能给玩家一种恍然大悟的快感。但布局不需要特别严谨。它可以更加自由,吸收更多形式逻辑来进行设计。例如,《逆转裁判》可以是几个不相关的案件,利用一些线索将它们连接起来,形成环环相扣的结果。

但在密室逃脱中做到这一点并不容易。密室逃脱的解谜思维往往是线性思维。因为这种类型本质上是由较强的游戏性驱动的,具有相当原始的闯关游戏模式。毕竟,游戏的核心目标就是逃离一个又一个的空间。例如《房间的秘密》是三个不同房间的叠加。同时,接下来每个房间的设计都是前一个房间拼图的延续。游戏的核心谜题是女记者之死,三个房间的诉求也基本相同。符合事件原因事件中心事件结果的层层推进和突破的思路。

游戏结束时向你提出的问题也对应于在不同房间解决谜题的过程。

基本上玩家按照步骤就可以轻松回答问题。

不过这样设计的好处是思维集中,能够更好地满足代入感的需要,符合玩家循序渐进的思维惯性,给玩家一个流畅的思维进度,不会过于明显而造成思维受阻的感觉。

沉浸感与游戏性之间的冲突

对真实感的追求使得游戏完全身临其境。无论是社区玩家的反馈,还是像我这样的轻解谜玩家,在游戏过程中,我都能集中精力,在2——3小时内通关。但这种流畅也带来了一些牺牲,一些写实的设计与游戏思维发生冲突。这里主要有两个方向:

1:交互冲突

为了突出模拟感,游戏会存在一些多余的操作,让玩家的操作变得别扭、重复。例如,我们以密码的输入为例。一个柜子里有6个键盘,你必须把每个键盘都拿出来,准确地按下要输入的数字和字母。如果密码很复杂,这里的操作就会非常复杂和枯燥。它消除了最初由真实感带来的沉浸感。这种规模感在游戏的某些部分有点不平衡。

这些键盘吸引玩家一一按下,相当麻烦。

2:游戏的UI和现实操作也存在一定的冲突。

屏幕上的一些UI可能会引起误解,这也是游戏中一个明显的问题。例如,在解决游戏第三个房间的鸡尾酒杯谜题时,玩家需要添加三个鸡尾酒物品来组合新的道具。这是解决谜题的一种非常常见的方法。但添加组合道具的操作与UI存在视觉上的冲突。屏幕上,混合玻璃上绘制了三个大的圆角方形块。根据常见的游戏视觉逻辑,玩家可以轻松判断出方块图标就是物品被拖动的区域。但这三个块不能交互。游戏只能接受将东西拖入搅拌杯的操作,但不能接受拖入方块的操作。

圆角方形UI部分主要用于显示拖动项目的信息。

如果你不习惯游戏提供的沉浸式操作,这里很容易出错。

现实感和游戏感的冲突也在一定程度上说明了游戏作为半成品正处于测试阶段,这些东西还需要调整。事实上,游戏还有很多未完成的部分。例如,艺术增强了一些设计。有些项目已经完成,有些还没有。比如常见的密码等数学难题就不够严谨。当错误出现时,你可以尝试犯错误。尝试数字情境;比如模拟的一些现实操作,有的很复杂,有的很简化等等。

第一扇门的秘密,作者只是尝试并在最后一个数字上做出了正确的答案。

这些问题在一定程度上破坏了游戏想要营造的临场感和模拟感,造成模拟效率的差距。不过尽管有缺陷,游戏的整体品质还是值得肯定的。

结论

如果给《房间的秘密》一个总结:这是一条通往黑暗的道路!集中精力建造逃生室,不要考虑其他任何事情。这实际上是它最成功的部分。它没有添加各种流行元素,而是扎实输出一款密室逃脱游戏所需的设计要点。因此,游戏有很多缺陷,但整个密室逃脱玩法看起来特别完整和扎实。

虽然是测试游戏,但体验很完整,是社区的主流反馈。

社区的反馈也说明了这一点。因此,虽然简单,也有一些缺陷,但仍然给人纯粹的快乐。三章内容有如此完成度,玩家们都很期待。

做好自己能做的事情,满足玩家对完整游戏体验的需求,才是《房间的秘密》的成功之道。

用户评论

你瞒我瞒

哇塞!说的对,真的太棒了!我一直很喜欢这类解谜游戏的艺术风格,这作完全抓住了我的眼球,画面精美到想截图收藏!剧情也很吸引人,期待赶紧上手体验一下!

    有9位网友表示赞同!

蝶恋花╮

最近迷上了密室逃脱游戏,这款新作一看就是有潜力的!美术风格确实很独特,很有特色。希望能有更具挑战性的谜题设计,让玩家沉浸式体验解谜的乐趣。

    有18位网友表示赞同!

孤败

独立研发的?我还以为是知名公司出品呢,这画风也太精美了吧!我现在就冲着画面质感想去玩,希望游戏的内容能跟上美術风格的水准,毕竟内容才是支撑游戏的核心啊。

    有13位网友表示赞同!

怪咖

作为密室逃脱爱好者,我是第一次看到这种美术风格的设计!真的非常新颖独特,让人眼前一亮。希望玩法也能像美术一样充满创意,不要只是简单的谜题堆积游戏

    有18位网友表示赞同!

矜暮

独立游戏?确实挺有实力的啊,这个画面质量绝对不输大厂作品,期待这款游戏能给更多的玩家带来惊喜!我最近一直在找新类型的解谜游戏玩,这款新作绝对是我的首选了!

    有10位网友表示赞同!

命运不堪浮华

对美术风格好评!画面真的很有美感,让我觉得想要立刻进入这样梦幻的世界。不过还是希望游戏中能加入更多的剧情和背景故事,让游戏的代入感更强一些。

    有15位网友表示赞同!

嗯咯

我个人比较偏爱传统的密室逃脱游戏,这类新颖的画面风格对我来说有点不太适宜。我还是喜欢更加真实细腻的游戏画面,或许这就是个人的审美差异吧!

    有14位网友表示赞同!

小清晰的声音

这个美术风格看着很适合进行短视频的剪辑,画面很有特点,节奏感强,可以制作出很好的宣传片子。期待游戏中出现更多的精彩关卡设计,让玩家都能拍出吸睛的视频内容。

    有9位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

独立游戏?这画质是不是有点过分高了吗,感觉比很多大型工作室的作品还要精致!希望玩法也能跟上美术水平,否则就太让人失望了。期待这款游戏的实际体验!

    有8位网友表示赞同!

封锁感觉

其实我更喜欢剧情驱动型的解谜游戏,偏爱故事性和角色塑造。单纯看画面风格不太能吸引到我对游戏的兴趣。希望这款新作能兼顾视觉和剧情元素,给我带来更加丰富的体验。

    有13位网友表示赞同!

爱情的过失

这个美术风格简直太戳我看啦!我很期待在这款游戏中探索更加梦幻、奇幻的世界。希望能有多种不同的解谜方式,增加游戏的多样性和挑战性!

    有6位网友表示赞同!

落花忆梦

说实话,画风很不错,但我对独立游戏的玩法还是比较谨慎。有些独立游戏中剧情和谜题设计过于简单,缺乏深度。希望这款新作能够突破这种局限性,带来更加丰富的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

我喜欢探索各种新颖的游戏类型,这款美术风格绝对是一大亮点!期待这款游戏能加入更多的互动元素,提高玩家的参与感。例如,可以在游戏中融入一些角色扮演的元素,让玩家更好地沉浸在游戏世界之中。

    有17位网友表示赞同!

喜欢梅西

希望这款独立游戏能在细节设计上更加注重玩家体验,避免出现一些常见的Bug和游戏卡顿等问题。毕竟,一款好的游戏体验不仅要看画面,更要看游戏的流畅性和玩法创新性!

    有5位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

我越来越喜欢支持独立游戏的发展了!看到这些新颖的游戏风格就让我感到非常期待。希望这款密室逃脱游戏能够获得更多的玩家认可,并鼓励更多优秀的设计师不断探索新的可能性!

    有9位网友表示赞同!

我要变勇敢℅℅

我已经列入了攻略愿望清单!这种独具特色的美术风格很能吸引我,尤其喜欢梦幻迷人的感觉。希望能有更多类似的游戏出现,丰富我的解谜世界!

    有19位网友表示赞同!

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