老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红色警戒盘点红色警戒中民用车辆有何特别之处,应该全部变成车辆和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红色警戒盘点红色警戒中民用车辆有何特别之处,应该全部变成车辆以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
这两款车外观相同,但属性不同。
小型货车行驶得很快,但卡车行驶得很慢,因为它装满了货物。满载卡车的防御力是小卡车的两倍以上。一定是带着铠甲的。价格一样,都是100元。并不是因为货多才贵。但如果你在任务板上看到这辆车,你通常可以从各种盒子里出来。但有一点是肯定的,拾取的箱子不会产生其他车辆。想象一下摧毁一辆小卡车并生产一个天启坦克箱。多么不可靠的设置。
各种车型均在售,价格透明。欢迎选购。
说到价格,这些车,无论高低,全部售价都是100金币。这确实够了。不管是挖掘机还是总统专车,都是100,真是无辜啊。但也有例外,一分钱都卖不出去……哪辆车0金币这么刺激?
原苏联任务第七层,超级太空防御战,地点:乌拉尔山脉
本关左上角首次出现的促销车售价为零,但用途却很大。细心的朋友应该能听到车内有两个扩音器,在广播中喊个不停。如果你杀了他,你可以获得一个装有全图像卫星的盒子。根据原剧情,据说这辆宣传车是维拉迪莫将军安排的,目的是鼓励当地不明真相的民众变成白痴。那么扩音器里到底说了什么?
首先我们需要有一个红警语言编辑器
导入原来的RA2.CSF文件,找到这三句话,就是广播的内容。
这是维拉迪莫将军已经变黑的无可辩驳的证据。
如果没有逗号,你可以感觉到一个土豆、一块面包、一瓶可乐拿着枪追着你该是多么可怕。那个关卡里,平时和蔼可亲的胖子和胖子,听了这个扩音器的滔天话语后,全都拿着枪冲向你们的基地了。场面实在是太糟糕了。
您甚至可能想知道谁在开车
是谁又通过扩音器大声喊叫?
没想到上面有多少人在喊。
上图没错,车里确实有人。因为《红色警戒》中有三种类型的民用单位可以搭载乘客。
它们是红色双层巴士、促销巴士和大鼻子校车。
所有三辆车都可以运载五个步兵单位。
只有双层安装10个步兵单位才可靠、合乎逻辑。
这种大鼻子校车的防御力举世闻名,悍马之类的就弱了。
但话又说回来,无论校车多么坚固,它总是多功能的。这简直是本末倒置。不断的新闻不再是新闻。
当你的生命消失时,牛奶和面包有什么用?让我调整一下这些民用车辆的INI文件。我认为应该是这样的:
摧毁卡车和卡车后,除车辆外的宝箱将被释放。
白色皮卡车可以运载一名士兵,并会产生一个小金币宝箱。
旧金山红色叮叮车(有轨电车)可搭载5名步兵,移动速度降低
警车自带小型左轮手枪攻击力,可消灭1名技师。
挖掘机移动速度较慢,可以近距离攻击,可以摧毁路障单位(模仿尤里的暴龙伤害)
救护车可以让受伤的步兵进入并完全健康地出来(就像原来的医院功能一样)
英国黑色和黄色微型出租车可运载2个步兵单位
英国红色双层巴士可运载10个步兵单位
棕色吉普车自带攻击力(模仿义务兵的伤害)
消防车接近所有建筑物可以将红血建筑物恢复到橙血水平(至少火被扑灭)
相机推车移动速度降低
马车可以部署两个步兵单位并将移动速度降至最低
白色SUV可搭载2个步兵单位
橙色甲壳虫车可运载1个步兵单位
长鼻校车可搭载8个步兵单位,防御力增加
蓝色和黄色出租车和黑色SUV可运载2个步兵单位
总统座驾防御力提升,移动速度提升。它可以携带1个步兵单位。如果被摧毁,就会产生两个超级保镖。
红色跑车移动速度更快,可装载1 个步兵单位
我认为这个改变是合乎逻辑的,并且让游戏变得更有趣。
用户评论
这篇文章说的太对了!我一直觉得红警里的百姓是宝贵的资源,为什么不把他们变成載具呢? 我们可以想象一下,一辆卡车的后座绑上大批火箭弹,由老百姓开着冲锋陷阵,那得多酷炫啊!
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我也想过这是个好主意!别的不说这绝对能增加游戏的战术性。比如在沙漠地图上,用老百姓拖着油罐车补给部队,既实用又有趣!
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我倒觉得平民车辆没什么特别之处,它们主要还是用来运输物资和消耗敌方资源吧?把他们变成载具也只不过是多了一点噱头罢了。其实游戏体验更好的是地图设计、兵种平衡,这些才是核心的乐趣。
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对啊,红警的魅力在于它的策略性和战术性,而不是一些奇特的设定。把平民车辆变成载具可能会破坏游戏的原汁原味,反而没必要。
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我个人倒是挺喜欢这篇文章的想法! 记得以前玩游戏的时候,偶尔会幻想可以用老百姓开坦克战车,现在看來可能要实现啦!
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我也觉得红警里那些平民车辆很有趣的,尤其是他们身上的不同标志和服装。如果能变成载具,还能展现不同的国家文化,真是太棒了!不过我担心新机制可能会让新手玩家更加难上手。
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红色警戒里大部分平民车辆都设计的蛮可爱的,“啊”的声音也很容易让人记住!把“阿婆开着卡车冲锋陷阵”这场景搬上屏幕,想想就很有趣!
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作者说的很对呀。回想以前玩的时候,老百姓好像只是单纯的任务目标吗?如果能变成载具,就能给游戏增添更多战术可选项,比如我们可以利用平民车辆来干扰对方的视野或者进行突袭!
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我觉得这篇文章的立意很有创意,把红警里这些不起眼的细节挖出来分析,让人有一种新的认识。不过实际操作起来可能会有些难度,毕竟需要重新设计载具模型和游戏机制,这可不是一件容易事。
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我个人认为不用去改变红警的经典玩法,老百姓一直是作为一种资源存在的,这是游戏的本质。如果非要改动,我觉得不如专注于地图设计和兵种平衡,这些能让玩家获取更大的乐趣!
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作者的文章打开了我的思路!红警里很多平民车辆造型都很有特点,比如那辆黑色的油罐车,感觉很有年代感!把它们变成载具的话,一定能增加游戏的趣味性。
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我同意作者的观点,但要考虑技术的限制。现在的游戏引擎能不能完全支持老百姓成为可操控车辆?还要考虑游戏平衡性,避免新机制让游戏失去原本乐趣。
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红警这款游戏已经陪伴了我很多年了,我对它的玩法和故事都非常熟悉。现在想看它加入新的玩法元素,还挺期待的!把平民辆车变成载具确实是一个不错的创意,希望能看到未来的升级版本实现这一设想!
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作者写得很有趣!的确,那些老百姓在游戏里就是一群没有灵魂的角色,如果让他们变身成为可以操控的载具,那么游戏的策略性和战术性也会大大提升。不过现在毕竟是2023年的世界了,能不能在游戏中体现出真正的人性化元素呢?
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我觉得这篇文章很有深度!把平民车辆变成载具确实是一个很有意思的想法,可以从不同的角度来探讨游戏的内核。同时它也引发了我许多关于游戏设计的思考,比如如何才能让玩家更有代入感和成就感。
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玩红警这么多年,我一直觉得那些老百姓其实就是一群无力的工具!如果他们真的能变成载具,也许就不会那么悲剧了!
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还是喜欢红警里的经典玩法,把平民车辆变成载具,这对我来说更像是变味的尝试。我希望游戏厂商能专注于游戏的内核,而不是为了追求 NOVELTY而进行无意义的改动!
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