虽然官方还没有正式确认,但在《旷野之息》续集的第一部预告片中发现的木乃伊基本上可以判断是来自《黄昏公主》的Ganondorf,至少是他的遗骸。有很多细节可以支持这个讨论。
格鲁多特征的衣服
首先,在续集《旷野之息》的预告片中,木乃伊身上的衣服带有沙漠人部落格鲁多的特征。加农多夫不仅是格鲁多种族的一员,而且还是该种族每100年才出生一次、曾经统治过格鲁多的男性。
另外,在《旷野之息》中,格鲁多英雄乌尔博萨说道:“有记录显示,天灾加农曾经以格鲁多的形态出现。”参考《时之笛》中的Ganondorf,原来他和《黄昏公主》中的Ganondorf是同一个人。
而且,木乃伊身上还有一道深深的伤口,一股股的恶意从那里涌出。这个伤口的位置与《黄昏公主》中Ganondorf的伤口位置重合。
《黄昏公主》 最后加农多夫被大师剑刺伤
受伤的最初原因是加农多夫在青年林克时间线中被处决。就在这时,林克及时回来,警告海拉鲁国王加农多夫他的阴谋。于是在格鲁多沙漠的沙漠刑场上,七贤用灼热的剑刺入了加农多夫的胸口,但是多亏了三角力量,加农多夫并没有死,甚至拔出了剑,用它杀死了水圣。
剩下的贤者迅速使用“暮光之镜”将加农多夫驱逐到了平行世界“暮光之境”。很久以后,加农多夫欺骗暮光领主赞特,将他从暮光王国释放并返回海拉鲁。最后,在《黄昏公主》结束时,林克用大师剑刺在了加农多夫被刺伤的同一位置,成功杀死了加农多夫。
一只发光的手抓住了木乃伊的伤口
最后但并非最不重要的一点是,Ganondorf 在《黄昏公主》 中佩戴的头饰与《旷野之息》 续集预告片中木乃伊上的头饰相似。由于该系列中的每个条目本质上都具有不同的艺术风格和新的角色外观,因此这两个头饰肯定不会完全相同。它们都是黄金打造的,中央镶嵌着一块巨大的黄色石头。据官方百科介绍,这是加农多夫最喜欢的宝石。
加农多夫的头饰《黄昏公主》
木乃伊的一些细节并不完全符合加农多夫的特征。它有很多珠宝,但Ganondorf并没有《黄昏公主》那么“珠宝”,但不能排除这些珠宝是陪葬品之类的。另外,木乃伊的红发比《黄昏公主》中Ganondorf的头发长很多,但这很可能是官方风格的改变?
虽然我们的推测可能完全错误,但目前看来,这具木乃伊极有可能就是来自《黄昏公主》的Ganondorf。
《旷野之息》 续集预告片中木乃伊的头饰
塞尔达时间线简介
那么,如果这是加农多夫的遗骸,这对该系列的时间线有多重要?官方此前曾暗示,《旷野之息》的剧情发生在官方时间线3分支的末尾,令人费解。
因为《黄昏公主》中的加农多夫并不存在于其他两条时间线中,至少他的胸部没有同样的伤势,这意味着《旷野之息》的两部作品与《梅祖拉的假面》、010-同时发生30000 和《黄昏公主》。在同一时间线上。
虽然《密码学家》花了很多年时间来梳理时间线,但直到2011年设定集《塞尔达传说 四人之剑 +》正式发布后,粉丝们才对该系列的时间线有了清晰的了解。此后,《海拉鲁编年史》进行了修订,主要包括该系列新发布的游戏,例如《海拉鲁编年史》、《众神的三角力量 2》和《三角力量英雄》。但时间线的起始位置相当明确:从《旷野之息》到《天空之剑》,中间没有任何偏差,剧情始终是线性的。
《时之笛》是下一个时间线如何发展的关键。游戏结束时,林克和加农多夫的对决可能有三种可能的结局。
成人链接线
在成年林克的时间线中,林克击败了加农并回到了过去,导致加农多夫在一个没有英雄可以对抗的世界中卷土重来。诸神派了一场洪水来阻止加农多夫。时间线涵盖《时之笛》 、《风之杖》 和《幻影沙漏》 。
失败线
在败局线中,林克被加农击败,于是塞尔达公主和海拉尔七贤使出了终极手段,将加农和三角力量封印在圣域。《灵魂轨迹》年,盖农最终将圣域变成了黑暗世界,逃离了黑暗世界,并占领了海拉尔。此时间线之后是《众神的三角力量》 、《梦见岛》 、《不思议的果实》 、《众神的三角力量 2》 、《三角力量英雄》 和《塞尔达传说》 。
年轻连线
年轻的林克线可以追溯到林克在《塞尔达传说 2:林克的冒险》 的童年。在此期间,除了《时之笛》中展开的事件外,林克仍然警告海拉鲁国王有关加农多夫的阴谋,从而导致加农多夫被判处死刑。最终,加农多夫受伤,被囚禁在暮光领域。年轻的林克继续前行,在《时之笛》年拯救了塔米纳世界,而他的后代之一就是在《梅祖拉的假面》年再次击败加农多夫的英雄,随后是《黄昏公主》的剧情。
根据《四人之剑 +》的记载,《海拉鲁编年史》中出现的加农多夫是从格鲁多部落诞生的“新加农多夫”。他从古代金字塔偷走了一把强大的三叉戟,化身为残忍邪恶的加农,最终被四剑封印。
虽然《四人之剑 +》续集的预告片中出现了一幅像加农多夫一样骑着马、挥舞着三叉戟的壁画,但并不是说在《旷野之息》中短命的加农多夫去世了,因此就排除了这一点。
《黄昏公主》 续集预告片中的壁画,描绘了一个挥舞着三叉戟的男人
《旷野之息》所在时间线
那么问题来了,《旷野之息》及其续作应该放在哪条时间线上呢? 2018年,任天堂更新了日本官网,发布了完整的《塞尔达》时间线。据推测,最新游戏的情节发生在三个时间线结束很久之后。
在接受《Fami通》采访时,系列制作人青沼英二被问及时间线,他模棱两可地回答道:“我明白你想问《旷野之息》是哪条时间线的末尾,对吧?我只能说是在第三行的末尾。”
对于这个问题,《旷野之息》藤林秀丸》的制作人也含糊地表示:“主要还是看玩家们的想法。”
青沼英二立即回复道:“海拉尔的历史随着时间的推移而改变。当我们思考下一款游戏以及我们想要做什么的时候,我们可能会更多地思考如何更恰当地设计它,然后思考如何巧妙地将它放入到游戏中。”如果我们觉得这个时间线不合适,我们会继续修改,所以具体的历史已经修改了很多次。”
即使在编年史和百科全书中,《旷野之息》和《梦见岛》在时间线上的位置也被颠倒了,这表明时间线是不确定的。
藤林还表示:“后来公司内部出现了一个词,叫‘新翻译’。严格来说,我们并没有改变时间线,而是揭示了新的信息和真相。”
因此,即使官方说当前时间点《不思议的果实》是在3条线之后,但他们仍然相当不确定它属于哪条线。《旷野之息》热议事件的时间跨度相当大。一开始,一个拥有先进技术的文明击败了灾厄加农。万年后,他们的子孙试图用同样的方法打败它,但失败了。此时的林克已经奄奄一息,在复活神殿中沉睡了一百年,直到他强大到足以对抗天灾加农。在塞尔达公主的帮助下,林克最终击败了灾难加农。
游戏发售不久,粉丝们就已经发现其中含有第三行的元素,随后官方才透露游戏的剧情设定在第三行的结尾。一些证据表明,年轻的林克的时间线是在《旷野之息》 事件发生很久之后,例如在《黄昏公主》 的某个地方,塞尔达提到了“暮光英雄”,并且可以在格鲁多沙漠中找到沙漠刑场的废墟。
然而,也有证据表明,成年林克时间线中的元素影响了《黄昏公主》,例如游戏中出现的像鸟一样的利特部落。《旷野之息》年,有居住在水边的佐拉部落,不能在水中生存的部分后来进化成了在天上飞的利特部落。《风之杖》中的科罗克部落也出现在《旷野之息》中。他们由《风之杖》年类似精灵的科罗克部落进化而来。
有人将时间线上《时之笛》的位置称为“神话时代”。这样一来,之前游戏中的故事几乎都可以被解读为流传已久的神话,没有具体的证据支持。
不过,如果我们对《旷野之息》续集预告片中的木乃伊的推断是正确的,我们就可以准确地将《旷野之息》及其续集锁定在年轻的林克时间线的末尾,将它们与其他两条线区分开来,用藤林的话来说,它是为了定义“新信息和真相”。
然而,《旷野之息》及其续集仍然与各条线有着暧昧的关系。可能有一只“看不见的大手”慢慢地将几根线拧成一根。如果真是这样,游戏剧情将如何展开还有待商榷。我们需要更多的信息来了解是否有可能统一这三个战线。
《旷野之息》续集剧情
正如青沼和藤林所言,《塞尔达》系列的官方历史轨迹已多次改变,并且可能在《旷野之息》续作发布后继续改变。毕竟制作组一向把游戏性看得比剧情更重要。虽然这次的预告片暗示续作可能比《旷野之息》更注重剧情,但剧情仍然不是最高优先级。
那么,续集又会讲述怎样的故事呢?难道林克和塞尔达在《旷野之息》中击败的灾厄加农只是那个木乃伊发出的邪恶念头吗?不管如何,唯一可以确定的是,这一次他们一定会斩杀邪恶之源。
我们可以假设加农多夫的尸体被带到海拉鲁城堡深处(或其他地方的地下),并被预告片中看到的发光大手密封起来。预告片最后,海拉鲁城堡缓缓从地面升起,很可能就是盖农的城堡(出现于《旷野之息》)。
在续作的海拉鲁大陆中,神殿、迷宫和圣兽都找不到(至少在预告片中是这样)。地图上的其他区域也可能从地面升起,例如海拉尔城堡,并显着改变整体地形。所以很多粉丝希望这意味着续作将包含前作中没有涉及的“天空迷宫”元素。
用户评论
我觉得这篇文章分析得很有深度!一直以来都想知道续作会怎样处理系列时间线的问题,这篇博文给出了很多有价值的思路。期待新作能给我们更多惊喜!
有15位网友表示赞同!
《旷野之息》我玩过好几次了,每次都能找到新东西。希望新的作品能够延续这种探索感,也期待它能突破之前的设定,带给我全新的游戏体验。
有20位网友表示赞同!
说实话,我一直不太明白塞尔达的时间线是怎么个情况的。这篇博文帮助我更清晰地了解了续作可能存在的时空背景,感觉很像是打开了新世界的大门!
有12位网友表示赞同!
我认为这篇文章太片面了,没考虑到所有的可能性。时间线的意义有很多种解读,仅仅只从某个角度分析是不全面的。比如续作会不会穿越不同的时代,或者直接跳跃到未来?这些都值得深思。
有18位网友表示赞同!
我其实更看重游戏本身的玩法内容,时间线什么的对我来说不是太重要。只要《旷野之息》续作依旧好玩那就足够了!
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博主分析得真有道理啊!我觉得《塞尔达传说》系列一直以来都擅长用隐喻和象征来表现时间线和角色的命运,希望能看到新作继续沿袭这种风格,并给我们带来更令人惊叹的体验。
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我还是比较喜欢经典的游戏设定,续作最好不要动那些原有的故事情节。如果想要探索新的时间线,希望可以做一些全新的故事设定,避免影响到原有粉丝对游戏的认知。
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文章中提到的“悖论”确实令人深思,也让我更加期待新作的推出。如何巧妙地处理好不同时代的时间线交织关系,我想这会是游戏开发团队的一大挑战!
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我一直在猜测《旷野之息》续作会发生在什么样的时期和地点。希望它能延续原片的画面风格,同时加入更多新元素,打造一个更加宏大的世界观!
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我觉得文章说的很有道理,但同时也引发了我更多的疑问!比如新的游戏设定会不会影响到我们对原游戏的理解?续作又会如何解释经典角色的命运?这些问题都很值得探讨!
有20位网友表示赞同!
我对塞尔达系列本身非常感兴趣,这部博文让我明白这款游戏不只是通关的游戏体验,还有更深层的文化内涵和思想意义。期待新作品更多地探索这种元素!
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希望续作不要搞得太复杂,保持原版游戏的节奏和玩法,毕竟很多玩家都喜欢《旷野之息》那种慢节奏的探索游戏体验!
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我个人认为时间线的安排并不太重要,重要的是能玩到一款有趣、精彩的游戏。期待新作品能够给我带来更多惊喜!
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虽然我对塞尔达系列不太了解,但我对这种探讨游戏世界观和故事背景的文章很有兴趣!希望更多博主能像作者这样深入浅出地讲解游戏背后的文化内涵。
有15位网友表示赞同!
我更喜欢《英雄时之传说》那样的传统塞尔达战斗风格,希望能看到新作能够结合《旷野之息》的探索元素和《英雄时之传说》的爽快战斗模式,打造出更完美的游戏体验!
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我一直觉得时间线是一个很虚无缥缈的概念,对于游戏玩家来说,游戏本身带来的乐趣才是最重要的。期待新作能带来更多精彩的内容,让我沉浸在游戏中!
有16位网友表示赞同!
希望续作能够像《旷野之息》一样,为玩家打造一个充满探索和发现的奇妙世界,并延续原著中对友情、勇气和正义的深刻主题思想!
有15位网友表示赞同!
对于一个老玩家来说,能看到塞尔达系列不断发展改进还是非常令人感到高兴的。希望续作能够兼顾经典玩法和创新元素,给玩家带来全新的游戏体验!
有17位网友表示赞同!