各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国群雄2:终极通用技能,苦心研究了半天,竟然是组合技能!,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
但值得一提的是,“天地无用”和“鬼哭神嚎”其实都是由其他几个武将技能组成的。那么“天地无用”和“鬼哭神嚎”呢子布组成什么武将技能呢?
先说“天地无用”。整个游戏只有5人懂得此通技,分别是诸葛亮、司马懿、庞统、周瑜和虞姬。虽然“天地无用”是文官的终极军事技能,但这种军事技能是否最有用,还有待商榷。
组成“天地无用”的通用技能共有三个,分别是“黄龙天翔”、“火牛烈崩”、“狂雷天牢”。让我们先单独看看这些通用技能。
黄龙天祥
中级文官中的军事将领的技能既不是很好也不是太差。他们高于平均水平。他们的主要作用是清理部队。敌军越集中,效果越好。如果敌军过于分散,效果就会很差。顺便说一句,这个通用技能也可以用来击败将军,但效果不是很好,经常被忽视。
火牛剧烈倒地
后期武将的通用技能后期比较差。主要用来清兵,但是清兵能力不是很好。也可以玩武将,一般就看运气了。
狂雷天狱
平民将领的后期格斗技能可以对敌方将领造成46点血量伤害。这是一项优秀的通用格斗技能。同时,当这个通用战斗技能结束时,也可以对周围的小兵造成爆炸性伤害,但只能清除周围的敌人。士兵们。
以上三将组合在一起,就成了“天地无用”。虽然“黄龙天翔”的清兵能力一般,而“火牛烈崩”则相对较差,但是当两个技能结合在一起时,清兵就更加诡异了。拥有顶尖的一般格斗技巧“狂龙天老”,“天地无用”一定不会差。
《天地无用》的金手指代码是R044,《黄龙天翔》的金手指代码是R025,《火牛崩坏》的金手指代码是R108,《狂雷天狱》的金手指代码是“ R043”。如果在战斗开始时依次输入R025、R108、R043,那就和“天地无用”一样。嗯,直接输入R044更直接。
再来说说《鬼神嚎》。整个游戏只有4人懂得这个通用技能,分别是:吕布、夏侯惇、关羽、太史慈。他们四人被玩家称为“四鬼”。之前已经讲过“四鬼”,今天主要讲一下“鬼哭神嚎”所包含的通用技能。
太极阵
中期将军的清兵技能,他的清兵能力属于中等偏上,或许还好一点。也可当将军用。
火柱
后期武将的清兵技能和清兵能力也比较不错,但是有一个冲锋时间,你怕敌兵在这个冲锋时间内跑掉。也可当将军用。
杀死克隆人
将领后期斗技更加帅气,还可以清兵。评价起来,相当于一把大鬼戟。
以上三种通用技能组合成“阿米蒂维尔恐怖”。值得一提的是,《阿米蒂维尔恐怖》中的太极阵并不是一个,而是似乎是两三个太极阵,这就是“阿米蒂维尔恐怖”的意思。 “嚎叫”一个通用技能相当于同时发动了四五个通用技能,想想就有点困难。
《阿米蒂维尔恐怖》的密码是R110。即使过了很多年,玩家也会清楚地记得它。甚至有玩家表示,他们不知道《Amityville Horror》是什么,但他们一定知道R110。 《太极花阵》的金手指代码是R078,《分身斩》的金手指代码是R096,《聚火柱》的金手指代码是R102。
用户评论
我就说嘛,一个个技能都是半点特效的感觉,看来是要靠组合才牛马啊!感觉这次新系统挺考验玩家的策略性!
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总觉得这个“终极武将技”有点像是锦上添花的存在。本身三国群英传的游戏玩法就丰富了,新的技能更能强化武将之间的配合,对老玩家来说体验感一定会更加提升!
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别告诉我之前那些升级的招式都是为了组合技服务的吗?感觉开发组也太会玩了,让我有点想把所有武将都练起来试试...
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哎,这么搞我有点不太理解,难道以前个体技能的强大是假的吗?这次新系统是不是又要导致某些武将组合更强势,其他组合相对弱一些?
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我还挺期待这种新玩法的,组合技听起来好像很炫酷的样子!希望这个“终极武将技”设计能够平衡各个武将的强度,不要像以前一样出现一些武将过于强势的情况。
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真的搞不懂了,这系统到底是为好玩还是为了提升游戏的难度?我觉得如果一个技能本身就很强劲就应该直接呈现出来,不用用组合的方式才能发挥出作用!
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其实我一直觉得三国群英传的武将技设定挺好的,每个武将都有自己的特色招式。这次新系统增加了组合技,可能更能体现出武将之间的羁绊和合作,期待这种新的策略和技巧挑战!
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终极武将技?听起来像个噱头吧。别到时候还是一套套模板的技能,花里胡哨的组合方式而已。希望这次新系统能够真正做出一点突破!
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感觉这种“组合技”设计在很多游戏中都有出现过,有时候效果不错,但有时也容易导致游戏难度过度提升,需要谨慎调整玩家体验度
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期待官方出更多关于“终极武将技”的信息,比如每个武将的具体技能搭配以及新的玩法机制等等。希望能带来更震撼人心的战斗画面!
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感觉这次新系统挺好玩的,可以尝试用不同的武将组合去完成挑战任务,比如组建一个以输出为主的队伍,再或者是一个以防御为主的队伍等等!
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希望这些“终极武将技”不要只是单纯的加强了攻击力或防御力,最好能够创造出一些独特的战术变化和策略运用!
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总觉得这种组合技模式可能导致游戏的平衡性问题更加明显。毕竟有些武将本身的能力就不够突出,即使搭配起来也可能会显得不足。
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我还想看点新的招式,这些组合技要是只是把原本几个技能拼在一起的话,就没意思了,期待开发组能够带来一些真正新颖的技能设计!
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其实我觉得三国群英传的游戏玩法本身就已经很丰富了。这一次的新系统可能更多的是为了增加游戏的策略性,而不是单纯为了提升游戏难度。
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挺惊讶的,我一直以为这种“终极武将技”的概念是会出现在3D版的三国群英传中才有的。没想到2D版也加入了这个概念!
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希望这些“终极武将技”能够设计成更容易理解和操作的,不能太过于复杂难懂,毕竟游戏玩法要更注重玩家体验!
有10位网友表示赞同!
感觉这个新系统可能会让老玩家更加热情地去玩这款游戏了!因为他们对于三国群英传本身已经有非常清晰的了解,并且对武将技搭配也有着一定的经验,所以这一次的新系统能够让他们更好地发挥自己的战术水平。
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