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一款硬核的战斗民族游戏。正确的玩法是看着你的朋友死去。最好的礼物就是建造一座坟墓。

发布时间:2024-09-27浏览:14

这篇文章给大家聊聊关于一款硬核的战斗民族游戏。正确的玩法是看着你的朋友死去。最好的礼物就是建造一座坟墓。,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

游戏概述:

亮点:

+反派为主角的设定很有趣

+硬核可玩的Roguelike玩法

+气氛到位

+全中文语音

不足的:

-难度平衡没有做好

-中国文化中存在一些可笑的错误

-鬼魂会被夹子夹住

独特点:

+/- 对风格和UI 的感受因人而异

不朽之家

在这《死之主》中,我们就是恶人。

或许《虐杀原形》还可以用反对阴谋作为主角大肆杀戮的理由,《恶霸鲁尼》也可以用以暴制暴作为主角作恶的借口,但是在《死之主》 ,我们的主角伊拉图斯绝对没有“洗白”的元素,他是一个纯粹的反派,而且是一个脱离了低俗趣味、立志毁灭世界的反派。玩家在游戏中要做的就是扮演亡灵法师,控制亡灵大军征服世界,这是一段非常皇家的旅程。

如果我们连自己都不净化,我们就是恶人。

事实上,如果有人对世界怀有恶意,我们通常会让他坐牢。所谓火花可以进入监狱,但如果你是成年玩家朋友,体验一下在游戏的虚拟世界里扮演反派也不是不可能。至今,死灵法师这个神秘的职业依然受到很多玩家的喜爱。《死之主》的一大乐趣就是死灵法师这个角色。

控制不死军团是个好主意

既然我们要成为反派头目,那就要有好的名声,让黑道上的兄弟认可我们,让我们做大。《死之主》充满了死灵法师特有的各种设计元素。不仅我们的小弟是羞月花,形似鬼,而且还有我们所在墓地后花园的景观营造,还有杀你的计划。三千张炼丹召唤,无不彰显着我们冥界之主的地位。可以说,游戏在反派角色方面手感还算不错。

黑暗尖塔

在这种墓地舞蹈和棺材冲浪的氛围中,《死之主》的玩法和它的外观一样硬核。简单来说,它的玩法就是《杀戮尖塔》的爬塔模式和《暗黑地牢》的战斗模式的结合。这是关于Roguelike 的第一手资源管理和随机挑战。冒险不确定性和战斗策略并存的游戏模式已经被无数同类游戏证明了很好玩(这两个只是例子),就不赘述了。《死之主》只是想学习这个有趣的模式。

在游戏中,我们扮演的角色伊拉图斯可以用各种材料创建自己的不死军团。应该有骷髅、鬼魂、巫妖、不死骑士等正规的不死大军。其中最特别的一个叫艾拉(Ira)。图斯的新娘是游戏中最基本、最有用的远程角色。她的心只能为伊拉图斯而跳动,设定非常感人。创建完这些炫酷的不死战士后,我们就可以踏上征服世界的旅程了。其实《死之主》的玩法非常简单。在随机生成的地图上,玩家可以选择任意路线行军,挑战沿途的敌人,并获得宝藏,升级能力,直到击杀关卡结束的BOSS,开始新的冒险。

游戏玩法非常简单,爬塔即可

游戏中的战斗也很熟悉,那就是《暗黑地牢》

这种模式也被玩家称为“爬塔”。就模式而言,《死之主》与同类游戏并没有太大区别。玩家无论是否玩过类似游戏,都可以快速上手。游戏。游戏中的战斗也和《暗黑地牢》类似,只不过敌我双方的身份颠倒了。 —— 游戏中,拥有精神值和生命值的人类成为敌人,而我们则成为非人非鬼的怪物。因为是怪物,所以自然没有精神点这种东西,只剩下腐烂的生命值。

就像互换身份一样,我们变得“怪人”

就像《暗黑地牢》的2D位置回合制一样,《死之主》的战斗与之没有太大区别。敌我双方均分前后排,轮流攻击。我们要做的就是消灭所有的敌人。至于如何消灭他们,如何对角色进行定位,是先吸干他们的生命值,还是破坏他们的精神点来折磨敌人,这些都是游戏的策略玩法。当然,作为军队的统帅,伊拉图斯不仅可以指挥弟弟们冲锋陷阵,还可以使用死灵魔法帮助部下扭转局势。将会有更多的选择。如果玩家朋友喜欢研究匹配组合的游戏方法,那么《暗黑地牢》的玩法就相当讲究了。

由于更多的技能,游戏的战斗选项也变得更加丰富。

也许玩家朋友看到这里会想,那么这款游戏是《死之主》左右的加强版吗?其实大大小小的游戏我都学会了《死之主》,但是有一点我没有,那就是战力管理。游戏中,伊图拉斯的大部分仆人都必须死亡,这使得游戏的发展与《暗黑地牢》完全不同。

游戏的养成界面,左边技能,中间角色,右边材料

在《暗黑地牢》中,玩家冒着生命危险得到的结果往往是甜蜜的。即使你的英雄受到重创,回家后他仍然活着并且强大,甚至更强。没有必要强行攻克高级地图。《暗黑地牢》规划空间更大。玩家可以等到自己的队伍成熟后再去冒险。而《暗黑地牢》并没有给玩家这个选项。既然是爬塔,玩家就只能一路前行。作为冷酷无情的死灵法师,我们对待弟弟们都是冷若冰霜的,所以除非弟弟们本身拥有吸血技能,否则他们是不会有回血的可能的。这意味着在无尽的冒险中,玩家的仆人会陆续死去。哪怕他们已经被你提升到了很高的等级和技能,甚至穿上了神装,因为没有血量恢复,他们就走错了一步。等待他们的只有死亡。弟弟死后,什么也不会留下。等级、技能、装备都会消失。如此巨大的训练成本对于刚入门、不熟悉游戏的玩家来说无疑是一个非常强大的挑战。

我辛辛苦苦培养的鬼魂已经死了,我的技能和装备也没有了,但战斗只能继续。

在如此变态的难度下,游戏其实也提供了应对的方法。通过升级伊拉图斯和建造墓地设施,玩家可以避免因一些弟弟死亡而带来的惩罚。在《暗黑地牢》,升级伊拉图斯不仅可以让他变得更强,还可以给仆从带来很多好处。伊拉图斯的等级越高,获得的好处就越多,建造的低级仆从也会更加强大。索诺诺墓墓还提供增益效果和一些材料来获取。这些让游戏的死亡惩罚稍微不那么严厉,也让游戏冒险更加可持续。死后并不会完全变黑,但这只是一种缓冲方法。我们的小弟、奴才们还是不得不相继牺牲,无法逃脱命运。

升级墓地

强化伊拉图斯

培养炮灰,这三种是游戏应对“弟弟必须死”设定的方式

在如此严酷的情况下,玩家唯一的选择就是让自己的四支小队轮流探索,或者使用专门的小队去死探路。反正中后期召唤弟弟的材料是不缺的。至于能不能支持他起来,就听天由命了。不断死亡,然后不断创造,当所有成员都有剩余生命值时,最终就看你的运气如何,在最终BOSS之前能达到什么等级和装备。这就是《死之主》的整体玩法。不得不说,太硬核了。

还是有潜力的

说到这里,相信各位游戏玩家已经对《死之主》这款游戏有了一定的了解。这是《死之主》的难度升级+爬塔版本。主题是不死恶棍的角色。相对来说比较困难,也比较适合。寻求挑战的玩家。

《死之主》:我好像听到身后有人夸我帅。

其实《暗黑地牢》并不是第一个学习《暗黑地牢》的游戏,但它遇到的问题和其他游戏学习《死之主》是一样的,那就是数值坏了。尽管当你阅读这篇评论时这个问题是官方的。很多都已经解决了,但现实是《暗黑地牢》的游戏数值非常难达到,难度平衡确实不简单。《暗黑地牢》可以算是一种越轨的做法,刻意选择难度更高的路径来激发玩家的挑战欲望。这样得到的效果也是一把双刃剑。一方面,这个游戏确实很好玩,有挑战,有策略。它具有冒险性,如果玩家想要深入游戏、玩策略的话,还是比较适合的。另一方面,游戏的难度确实非常硬核。对于单纯想消磨时间的玩家,建议大家不要尝试。当你看到你辛辛苦苦养育的角色因为一个错误而化为泡影时。打扫卫生时,那种挫败感足以毁掉你的快乐时光。

不过,总体来说,这款游戏还是可圈可点的。这款由Fighting Nation出品的游戏还贴心地添加了全中文文字和语音。虽然质量有待提高,但诚意是毋庸置疑的,看了Steam上的这条评论,笔者隐约感觉这款游戏前途无量……

用户评论

浮世繁华

说的也是!刚玩了一个小时才知道怎么玩,前边总是自己冲进去打死了好多次。

    有20位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

这也太真实了吧!和战友一起肝的游戏,除了一起开心,还能互相安慰对方输掉了游戏的感觉。真希望你们能在下一个版本里加入“建坟后纪念伙伴”的功能!

    有8位网友表示赞同!

神经兮兮°

其实我挺喜欢这种“硬核”玩法的,能考验玩家之间的默契和团队合作能力。而且玩到后期,看到队伍慢慢壮大,每个人都变得更加成熟,真的很有成就感。

    有15位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

这游戏太毒了,简直就是故意恶心人!别说什么战斗民族精神,有时候明明队友没在开黑就能让你连着死好几回,这种游戏体验真令人崩溃!

    有11位网友表示赞同!

琴断朱弦

我玩这游戏的最大的乐趣就是看别人送死,哈哈哈!不过真的要感谢那些“牺牲”的伙伴,他们的努力让我可以更容易地活下来哦~

    有10位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我看不懂你说的战术,我更喜欢和队友一起团结协作,而不是让他们去当炮灰。游戏就是要放松娱乐一下,而不是为了一个所谓的硬核体验而把朋友往地狱里推!

    有6位网友表示赞同!

羁绊你

同意!这游戏的“正确玩法”绝对是要看着伙伴送死,然后你才能活下来吧?这样玩游戏真的让人感觉太难受了!我更喜欢团队合作的游戏模式,大家一起努力,互相帮助的氛围才是真正的快乐!

    有11位网友表示赞同!

空谷幽兰

哈哈,说的挺有道理的!这游戏确实考验着朋友之间的感情,你能体会到他们的付出和牺牲,也会更加珍惜这份情谊啊!

    有19位网友表示赞同!

心贝

这种“硬核”的游戏真的太不人性化了,一点都不好玩!还是喜欢那些轻松休闲的娱乐方式吧,至少不会让自己那么沮丧。

    有9位网友表示赞同!

安之若素

玩游戏的时候要懂得享受过程才是最重要的,勝ち負けより楽しむ、朋友们在一起开心就好了吧!

    有11位网友表示赞同!

绳情

我宁愿选择快乐的游戏体验,而不是为了一个“正确玩法”而牺牲队友的乐趣。玩游戏本来就是个娱乐活动,应该让彼此都能开心!

    有12位网友表示赞同!

荒野情趣

我觉得你的观点挺有趣,但我更偏向于合作的游戏模式,和朋友们一起努力打败敌人,获得胜利的成就感才是最棒的体验。

    有8位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

你说的很有共鸣,我一开始玩的时候也觉得很痛苦,队友总是去吸引火力,最后就死翘翘了。但慢慢地我就明白了,这种玩法考验的是玩家之间的默契和团队合作能力,虽然看似残酷,但也更能让人感受到彼此的羁绊和友谊!

    有9位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得这游戏玩着还挺有趣的!那种惊慌刺激的氛围让人肾上腺素飙升,而且朋友们一起经历这些“硬核”挑战,那种感同身受的体验真的很难得。

    有7位网友表示赞同!

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