老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于卡牌游戏海外市场失利,国内市场销量攀升跻身畅销榜TOP50半月和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享卡牌游戏海外市场失利,国内市场销量攀升跻身畅销榜TOP50半月以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
这款低调又有点奇怪的放置卡牌到底有什么特别?又出自哪个团队?
缝合放置卡牌和超休闲游戏
体验过游戏后发现,《圣魂纷争》里的确共存了放置卡牌玩法和炮弹兵的超休闲玩法,其中最重要的还是放置卡牌玩法。
在游戏背景中,宇宙遭到邪恶组织威胁,玩家扮演指挥官集结各路英雄对抗邪恶组织,算是经典的美漫超级英雄故事。游戏中的卡牌立绘也都和游戏剧情相贴合,采用了美漫的画风,单从美术风格上来推测会是一款适合出海的产品。
卡牌立绘
1、该有都有的放置卡牌玩法
游戏的主要玩法就是六个卡位的放置卡牌对战,玩家对1~6号位的卡牌进行排兵布阵,依次进行攻击。对战画面算不上特别精美,卡牌采用了live 2D的形式,在攻击或被攻击的时候会有动作反馈,释放技能的时候也有动画演出。但毕竟整体还是静态的演出形式,对比同类产品中卡牌进行移动对战的方式,《圣魂纷争》只能算得上是小制作。
战斗过程中根据位置的不同区分了前后排,所以不同的卡牌也有控制、群攻、治疗等常见的角色定位。另外卡牌也都有阵营的划分,队伍会根据卡牌的阵营选择有不同的加成,和敌人的阵营也会形成相互克制。
《圣魂纷争》围绕着卡牌的养成展开,卡牌有5~6个装备位和3~4个技能升级养成,部分卡牌还包括天赋和印记的选择。从培养要素的设计来看,同样完全可以视作为一款中度游戏。游戏进行到后期还有PVE的爬塔玩法、PVP的竞技场对战玩法。可以说放置卡牌该有的内容,至少《圣魂纷争》都做到了。
2、通过超休闲游戏引流
《圣魂纷争》中插入了和《炮弹兵冲冲冲》相同玩法的超休闲游戏,同时也正如第一眼看到游戏的感觉一样出戏。游戏一下子从美漫画风跳转到简约的卡通画面,很难想象这个超休闲玩法和前面提到的放置卡牌玩法出自同一款产品。
左:《圣魂纷争》| 右:《炮弹兵冲冲冲》
这部分的超休闲游戏算不上重点内容。玩家可以在超休闲游戏内闯关,每闯4关之后就可以在放置卡牌的玩法中领取英雄碎片或者抽卡机会。超休闲游戏的得分和奖励并不挂钩,当中也没有设置广告变现内容。
这部分的奖励都是单次领取,显然《圣魂纷争》没想过将这一玩法作为改善变现的手段,更不会是实现长线运营的方式。
经研究后游戏新知发现《圣魂纷争》在安卓端上有好几个版本,本体的放置卡牌玩法和内容不变,但是插入的超休闲游戏却有各种不同的玩法,光是游戏新知能找到的就有9个版本。
不同的超休闲游戏板块
游戏的玩法包括像倒水解谜、结绳解谜、塔楼解谜等,部分小游戏加上了美漫画风的立绘,不过违和感也不会因为加入一张立绘就消失。
替换各式各样的超休闲游戏为的是提高拉新的效果。从《圣魂纷争》的QQ粉丝群中可以发现,有不少玩家在抖音上找到不同的下载版本,说明不同的超休闲游戏的确会影响玩家的下载选择,而抖音则是玩家寻找下载链接的途径之一。
《圣魂纷争》在抖音上没有大幅参与推广,不过在直播推广中也可以找到游戏的身影。在直播间中玩家可以通过小风车的链接下载游戏,但其实主播玩的是真正的超休闲游戏,原本被超休闲游戏吸引的用户也就自然而然流入到《圣魂纷争》当中去。
这种做法甚至区别于买量常见的「虚假广告」,毕竟它真的有把广告内容塞到游戏本体中去。虽然玩家的流失率想必更高,但是靠着「社群拉新、发放礼包兑换码」的运营方法,《圣魂纷争》似乎还是过的不错,一度在iOS免费榜TOP3保持了4天,安卓端的用户更是还在持续流动。
出海却连推广费的坑都没填上
能将产品带到iOS畅销榜TOP40名的位置已经算是不错的成绩,那这又是哪个公司的作品?
《圣魂纷争》在App Store上显示由海南游翼发行,调查后可以得知该公司由冰川网络的中层管理人员担任法定代表人,而这款《圣魂纷争》也正是冰川网络去年在海外上线的《位面战争(X-HERO: Idle Avengers)》,这也证实了前面提到游戏适合出海的猜想。
不过之前《位面战争》的出海成绩却相当不理想。
根据冰川网络的公告显示,游戏在2020年12月在欧美市场首发,当月收入453万元,营销推广费用1075万元;2021年上半年实现收入2875万元,营销推广费用4109万元。
半年多的时间里为推广投入了5000万,却只收入了3000多万。要知道2020年冰川网络的推广费用也就1亿出头,今年上半年《位面战争》的推广费用已经占到总支出的45.86%,比《远征2手游》还高。
游戏被寄予厚望,营业收入却连推广费用的坑都填不上,可以说是投最好的资源、挨最毒的打。现在游戏在海外iOS畅销榜上已经查无此游戏,如果依然指望海外市场的表现估计冰川网络得亏出血。
所以一方面开始逐步缩减游戏的推广,另一方面开始筹备游戏上线国内市场。
根据七麦数据记录的历史数据,12月8日的时候游戏登上iOS免费榜榜首,游戏名称也从一开始的《圣魂纷争:超能世界》更改为《圣魂纷争》,而之前游戏介绍中的应用名已经发生了2次变动。
冰川网络在今年4月拿到了《超能世界》的版号,但游戏实际使用的版号则由治成网络在2018年获取。或许是「圣魂纷争」的名字和游戏内容更加贴合、更加吸量,产品在名字和介绍页中做出了调整,包括游戏iOS版本也从最初海外版的塔楼之战玩法更改为现在的炮弹战争,猜测也是该玩法的吸量效果更好。
《圣魂纷争》能不能在国内市场挽回颜面对冰川网络来讲比较重要。
这几年冰川网络相当依赖《远征》和《龙武》两个IP,在2019年这两个IP的端手游收入占整体的87.65%。公司也不是没有考虑过转型,在2019年最富足的时候就立项了几款新品,即便是在2020年收入滑落的情况下,研发投入也依然在提高。
但是当时的储备中只有《位面战争》如愿面世,在还没有版号的情况下率先出海;其余的测试产品却没了声息,处于立项阶段的《代号S》和《大世界》至今1年半都没有阶段性的进展。
今年冰川网络在海内外都有新品测试。在国内测试了国风放置卡牌MMO《天境传说》,在海外又再测试了战术竞技《Survival Squad:Commando Secret Mission》。
《天境传说》融合了放置卡牌和MMORPG的玩法,显然冰川网络对放置卡牌的玩法关爱有加,不过虽然3D放置卡牌比《圣魂纷争》进步了不少,但创新性依然不算太高;《Survival Squad》最早可以找到2017年的试玩视频,现在产品仍未上线,未来在《和平精英》和《Free Fire》的夹击之下估计也不会有太好的生存空间。
《天境传说》
用户评论
太神奇了!没想到这款游戏在海外市场会遇到瓶颈,还好他们毅然决然地回到了国内市场。现在销量这么好,真是给开发团队的努力点赞啊!希望未来越来越火!
有13位网友表示赞同!
曾经尝试过这款游戏,画面精美卡牌设计很有创意,但在玩法上确实有点套路,导致我玩了没多久就放弃了。看来在国际市场上也遇到了类似的问题?不过国内玩家口味不同,或许能找到更大的受众群体吧。
有20位网友表示赞同!
挺佩服他们敢于冒险的决心!出海不容易,尤其是卡牌游戏这种类型。国内市场竞争激烈,能在畅销榜TOP50停留半个月确实让人刮目相看!希望这款游戏能继续发光发热!
有8位网友表示赞同!
放着好好的国服不开直接去海外?这有点冒险啊……但最后还好转战回来,证明了实力!这个策划真的太懂玩家需求了,不然怎么能在国内市场迅速获得成功?
有11位网友表示赞同!
我也玩过这款游戏,感觉剧情很吸引人,卡牌收集也是一大乐趣。不过确实有些难度较高,对新手玩家不太友好……可能是导致海外销量不理想的原因?
有12位网友表示赞同!
这种逆风翻盘的剧本就让人期待!从出海血亏到国内畅销榜TOP50,说明这款游戏本身还是很有潜力的。希望他们在未来的发展中能更加注重玩家体验,开发更吸引人的内容!
有15位网友表示赞同!
这款游戏画质是真的特别好!我当时玩过的游戏里算是数一数二的了。可惜一些机制和平衡性做得不够完善……也许这也是海外市场表现不佳的原因吧?希望后续优化能够更加全面!
有5位网友表示赞同!
国内手游市场确实竞争激烈,能进入TOP50已经非常不容易了!这款游戏还是值得一试的,毕竟画质不错,卡牌收集也很有意思。不过新手的话可能会有点挑战性,建议先多了解一下游戏机制后再上手!
有19位网友表示赞同!
突然就想到很多类似的游戏都是海外市场不温不火但国内爆火的,这说明两地的玩家群体还是有很大差异的!这款游戏的国内成功应该也是因为符合了国民口味。
有8位网友表示赞同!
感觉这个策划团队还挺有眼光,敢于尝试出海市场,虽然失败了也能从经验教训中总结出来,调整方向回到国内发展,并且取得了一定的成绩。挺励志的啊!
有20位网友表示赞同!
说一个问题,这些游戏开发商都是跟风热潮吗?一款题材火就能做很多类似的游戏,不过质量还很难保证……希望能看到更多创新性、更具吸引力的游戏作品!
有17位网友表示赞同!
以前也听朋友说过这款游戏,说里面的卡牌设计很独特。现在看来真的挺有potential的!可能玩玩看吧,毕竟国内市场这么火的嘛!
有16位网友表示赞同!
感觉国内手游市场越来越饱和了,很多游戏都是类似的玩法机制。希望像这款游戏一样创新性的作品能多点!
有20位网友表示赞同!
"血亏"这个词还是有点过于夸张了,毕竟游戏开发公司并不是慈善机构,失败也是一种可能。现在成功在国内市场站稳脚跟,已经是一段值得庆祝的事情了!
有18位网友表示赞同!
这款放置卡牌游戏的画风很漂亮,之前看到过一些截图,感觉剧情内容也不错。也许以后可以尝试下!
有19位网友表示赞同!
游戏玩法是其次,我觉得最重要的还是要注重玩家体验。这款游戏能够在海外和国内市场找到受众群体,说明它是在朝着正确的方向发展!
有20位网友表示赞同!
其实很多卡牌游戏的本质还是比较一致的,只是差异在于具体实现形式和美术风格上吧!我觉得这款游戏在画面和剧情方面做的不错,希望能继续改进玩法,让玩家有更 immersive 的体验。
有12位网友表示赞同!
国内市场现在手游玩家越来越挑剔了对新游戏的要求也很高。能够登上畅销榜TOP50说明这款游戏有一定的质量保证,值得大家去尝试!
有20位网友表示赞同!