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游戏特色
- 追寻三皇踪迹,游历东方幻世延续仙剑IP中盘古开天、三皇创世的经典世界观,通过充满想象力的绘构,将浪漫、侠气的东方美学灵动呈现。在具有独特风格的仙剑世界中融入随处可见三皇元素,构建了一个充满东方浪漫幻想的广阔天地。
- 万物有灵亦有情,纯正“仙剑味”剧情玩家将踏上神秘之旅,体验李逍遥、赵灵儿、景天、韩菱纱等人物旧的回忆,也将在探索的旅途中邂逅众生万象新的故事,百万字剧情生动诠释原汁原味的“仙剑味”单人剧情,更能在多人世界中结交同道挚友,共同书写传奇。
- 御剑飞行不受限,天地任我自由行独特的无体力限制御剑玩法+海陆空立体地图,玩家上可御剑凌空,寻觅洞天浮岛;亦可深入地底,探寻上古宝藏,仗剑天涯任我行!
- 附灵冒险百种玩法,体验多样乐趣脑洞大开的附灵玩法,附身精怪,自由探索,如雷灵附身,化身为闪电,急速穿梭;附身飞鸟,翱翔天际,俯瞰世界,从容惬意地探索仙剑世界。
- 五灵相生相克,策略连招破敌深度还原历代仙剑五灵战斗系统,风、火、水、土、雷五种元素相生相克,更有御剑战斗、仙术合击等战斗玩法,腾挪闪避、凌空战斗,丰富对抗体验助你逆转战局。
职业分析对比
游戏中的职业并没有非常明显的强弱之分,存在五行相克的原则。
每个门派都有两条线路可以发展,金木水火土每个属性对应两大门派,共十个门派。
外功近战、内功远程是主要区分,以下是对应关系:
金系职业:少林、天王。
木系职业:唐门、明教。
水系职业:段氏、翠烟。
火系职业:丐帮、天忍。
土系职业:昆仑、武当。
1、翠烟:剑翠烟可以群体隐身,非常适合PVP;刀翠烟可以潜行刺杀,高会心职业,一刀秒人不是开玩笑。
2、天王:枪天王是近战输出,攻击高、速率高;锤天王一般作为近战控制,可以抗伤害,血厚能限制飞行技能。
3、少林:刀少林是远程消耗职业,可以降低对面输出;棍少林是近战控制,少林适合辅助定位。
4、段氏:指段氏依靠一阳指、凌波微步,可攻可守,位移多,速度快;气段氏主要是辅助定位,可以造成对面减速,驱散火系伤害debuff。
5、唐门:袖箭唐门定位是刺客,高爆发,但是脆皮;陷阱唐门通过布置陷阱控制敌人,让对手处于虚弱状态限制血量回复。
用户评论
终于等到啦!我一直感觉三少林的操作有些难度,这攻略一看就很有用,特别是那部分关于“降服敌人”的技巧,我要重点学习一下!
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我感觉这篇攻略写得挺全面,包含了很多实战经验。 我之前一直觉得三少林的输出有点不够理想,看了这篇攻略才知道原来是站位和配合没做好呀!
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这少林攻略确实超实用啊,感觉玩起来流畅了许多,输出也显著提升了。不过我觉得还可以加入一些针对不同BOSS的打法技巧,这样更完美!
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标题有点过于夸张吧,“变得更强的秘诀来了”?我看这篇攻略里都是些基本操作,对我这种老玩家来说没什么新意啊...
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我可是剑侠世界的老玩家了,玩少林这么多年,这攻略里写的我都略知一二。新手看可能有些帮助吧,但对我们高手来说没太大用处。
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这篇攻略虽然好,但是有点过于关注输出技巧,忽略了少林的其他方面的特长,比如控制能力和辅助能力。如果能够加入这些部分,那就更完美了!
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终于能把三少林玩顺畅啦!一直觉得这个门派的技能操作太复杂了,但看了这篇攻略后感觉轻松了许多,真的受益匪浅!
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有点意外啊,没想到这攻略写的这么细致。我还以为就只是一些简单的打法介绍,结果里面涵盖了很多细节技巧,看来作者是真的花了心思研究少林的门派玩法!
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我玩剑侠世界的时候就是喜欢来一套华丽的技能招式,三少林确实很符合我这个爱好,这攻略让我更能感受到少林门派的特色啦!
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这篇攻略还是比较吸引人的哦,特别是针对新手玩家写的详细介绍,能让更多人了解少林的门派玩法,也能提高游戏体验水平吧!
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我感觉这篇攻略的重点放在了输出方面,而忽略了其他重要的战斗策略。一个完整的战术分析应该更加全面,比如如何应对不同的地图地形和敌方阵容变化。
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就这标题起的有些搞,说的成是 “秘诀来了” ?其实就是一些普遍的技巧组合而已,看了之后并没有我期待的那种深度解析。
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我感觉这篇攻略忽略了少林的门派特色,没有突出它的柔韧性和灵活性,只强调进攻性技能的使用。少林其实也可以通过防御和控制来赢得优势啊!
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标题挺吸引人的,但我期待更多针对特定 BOSS 的打法技巧分析。比如说,如何应对“XBOSS” 的强力攻击,如何进行组合技能的输出等等。
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玩游戏不就是为了追求爽快感嘛?这攻略说得那么专业,反而有点失去了玩游戏的乐趣!我觉得还是自己尝试和摸索更能感受到游戏的乐趣!
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我感觉作者对少林门派的研究不够深入,很多分析缺乏实战经验的支撑。如果能够结合自身体验,加上更多案例分析,那就更有说服力了!
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