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《魔塔》 你也许无法打败大恶魔,但你还会拯救这样的公主吗?

发布时间:2024-09-27浏览:38

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《魔塔》 你也许无法打败大恶魔,但你还会拯救这样的公主吗?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

在同一情节中,公主被怪物绑架,国王宣布谁能救出公主,就把王位传给他。于是我们的故事开始了,主角战士出现了!

首先,从一楼的仙女那里得到三把无颜色的钥匙。然后我们的冒险就开始了。

进入第一关,注意左下角这个东西。这非常重要。这份怪物手册可以用来查看怪物信息。但现在我们无法用剑和盾击败这个骷髅怪物,所以我们选择进入第二关。

二楼可以说是宝物不少,但是有一扇门是普通钥匙打不开的,所以我们只能暂时看看,然后再进入三楼。

进入第三关的时候,我们首先去获取左上角的剑。这把剑的攻击力+10。可以说对我们前期来说是非常有用的。然后直接把图片推送到中间顶部的商店。

我们可以看到,在这个商店里你可以花25金币购买任意能力,一个是+800生命值,一个是+4攻击点,一个是+4防御点。注意,这种商店是唯一可以将金币兑换成战力的地方,所以我们的金币几乎都要在这种商店里花掉。我们这里的生命值太少了,所以我们选择+800生命值。

接下来,我们开始将地图推至第五层。我们需要注意的是,如果中间收集到足够的25金币,我们就需要去商店购买一个能力。前期如果血量充足,我们可以选择攻击力和防御力各半。

接下来是五楼。五楼一个非常关键的点就是左下角的老者是一个体验商人。击败怪物可以获得经验和金币。金币可以在金币商店购买,经验就在这个经验商人里。提高交换能力。

可见体验商家还是比较特别的。他有三个选择。一种是升级到100经验值的等级,另外两种是花费30经验值+5点攻击或防御。这里我们的经验基本都是用来升级的,因为升级会直接增加三维属性,更加划算。

升级后,我们可以回到第一层获取怪物手册。

有了怪物手册,怪物的攻击和防御以及击败怪物所需的血量都一目了然。这个道具可以说是相当强大了。

接下来的几层,我们会按照怪物手册来清怪。只要注意当你有100点经验值时就可以升级。购买前存一点金币也没关系。

接下来我们来到第九层,注意这个雪花形状的东西,它的名字叫风罗盘,我们可以先用红色钥匙拿到它,它可以让我们快速上下楼梯。有了它,我们就可以快速到达3层或者5层,花费金币或者经验来购买能力。

当我们差不多把地图升级到第十层左右的时候,就可以去第四层找小偷了。这个小偷可以帮我们打开通往二楼的通道。

哈哈,二楼这么多宝物都是我们的。

接下来在11楼,我们看到了第二家金币商店。成本变贵了,但是能力却提升了不少,性价比比第一家店还要高。

在13层,我们还会遇到一个全新的体验商人,我们可以花费270经验值一次性升级到三级。

去12楼拿锄头,付钱给4楼的小偷,请他帮我们挖通往18楼的路,我们就可以救出公主了。

闯关,打败怪物升级,到达十八层,救出公主,但这个公主是个心机十足的女孩。我们一路辛苦就是为了救她,然后我们就会继承王位,走上人生巅峰,但是这位公主却不能出去,她要我们在她死之前去二十一楼打败大魔王。愿意和我们一起出去。

我严重怀疑这位公主已经对别人做出了终生的承诺。她想杀死那个战士,然后回去和她心爱的人一起睡觉。

但没办法,谁让她成了公主呢。好吧,我们继续吧。

用户评论

我绝版了i

我感觉这篇文章说的是对传统故事模式的一种颠覆吧!其实很多时候我们都沉浸在“拯救美少女”这种剧情里,根本不会去思考公主是否真的值得被拯救。像《魔塔》里那种勇敢、独立的女性角色真是让我眼前一亮!

    有15位网友表示赞同!

一别经年

话说回来,很多英雄故事不就是为了拯救公主的吗?如果公主可以自己解决问题,那么英雄的角色就不必了吧?这样游戏就会变得很无聊吧!我觉得还是传统的模式比较好。

    有19位网友表示赞同!

封锁感觉

这个标题很有意思啊,一下子就勾起了我的好奇心!我曾经很喜欢玩RPG游戏,那些中世纪的幻想故事真的太迷人了!《魔塔》里面会怎样颠覆这种传统设定,我还是蛮期待的

    有13位网友表示赞同!

早不爱了

说实话,公主不一定是需要拯救的。很多时候,她背后也有自己的故事、自己的想法和抱负。像《魔塔》里这样让公主变得更独立自主的角色设定,我觉得很有深度!

    有8位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我倒觉得,《魔塔》要让这样的公主被拯救吗?这完全取决于个人的价值观吧!有些人喜欢传统的英雄主义故事,而有些人则更欣赏独立、勇敢的女性角色。每个人都有自己的喜好。

    有6位网友表示赞同!

封心锁爱

大魔王不打败怎么办这不是标题里说的问题是什么了!我觉得这样设置很奇怪,《魔塔》到底想表达什么啊?

    有20位网友表示赞同!

青墨断笺み

我喜欢这种颠覆传统故事模式的作品! 往往那些看似简单的小说或游戏,都会蕴藏着深邃的意义。 我对《魔塔》充满了期待。

    有5位网友表示赞同!

玻璃渣子

这让我联想到很多电影里的情节,像“女王”那样独立又强大的女性角色!也许“救公主”这样的传统设定就该被打破了,让公主自己去打倒大魔王吧!

    有15位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

感觉标题很有争议性啊,我好奇《魔塔》里究竟会怎么操作?是大魔王的失败导致拯救不成功,还是公主拒绝被拯救?

    有16位网友表示赞同!

眉黛如画

如果真是那样,《魔塔》肯定会有不少玩家喜欢,毕竟现在很多游戏都是力求创新和突破传统的!

    有16位网友表示赞同!

心悸╰つ

我个人觉得,《魔塔》应该更注重的是角色的发展和故事的深度,而不是单纯地讨论“打败大魔王”这种问题。一个好故事,往往在于细节的表现,而非主线剧情是否圆满!

    有9位网友表示赞同!

伤离别

我觉得这样的标题很有吸引力,会让人产生一种强烈的去了解它的欲望。 只是有点担心《魔塔》的故事会不会因为这个主题而变得过于单薄?

    有5位网友表示赞同!

暮光薄凉

如果公主真的可以不依靠任何人去战胜大魔王,那她的能力肯定非常强大啊!我还想看看,《 魔塔》里这种独立的女性角色会如何塑造?

    有11位网友表示赞同!

非想

>魔塔 让公主更独立自主,这真是个好想法。也许是时候打破那些古板传统了

    有8位网友表示赞同!

昂贵的背影

这个标题让我想到很多经典童话故事的改编作品,他们都试图用新鲜的想法来诠释那些古老传说!期待《魔塔》能够带来一些新的见解!

    有18位网友表示赞同!

一尾流莺

如果游戏真的按照标题描述,感觉这种公主可能很难有人想去拯救吧?这样设计游戏的意义是什么呢?

    有13位网友表示赞同!

你tm的滚

这倒是让我对《魔塔》产生了浓厚的兴趣!期待看到这个故事是如何发展下去的?!

    有11位网友表示赞同!

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