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10年前销量破4000万的游戏,续作却是中国人做的。现在它已经获得,但几乎失去了。

发布时间:2024-09-28浏览:58

这篇文章给大家聊聊关于10年前销量破4000万的游戏,续作却是中国人做的。现在它已经获得,但几乎失去了。,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

虽然电子游戏的历史不是很长,但我们每个人都曾接触过一些被视为标准的优秀游戏。然而,有些作品虽然能够成为经典,给我们带来无数珍贵的回忆,但它们的续作却无法达到与前作一样的高度,这是一种遗憾。

俗话说“最大的对手是自己”,这样的例子其实还有很多。今天就给大家带来一些“出道巅峰”的游戏系列!

《植物大战僵尸》

说起《植物大战僵尸》这款题材新颖的塔防游戏,相信大多数玩家在童年时都体验过。多种多样的植物和僵尸,分类玩法,多样的场景地形,让这款游戏自推出以来就一炮而红,可玩性和趣味性兼具。

还有《植物大战僵尸》。截至2011年,中国装机容量4000万!不包括盗版!

但当到了它的续作《植物大战僵尸2》时,这个游戏系列就完全改变了。

不仅有中国特别版,而且所有细节都很严密,比如:

1、全球版初始有5个植物卡槽,中国版只有4个(扩展需要花钱);

2、全球版解锁全部植物花费约108元,国内版则翻倍,花费超过33,354,260元!

3.一些在全球版本中可以免费获得的道具只能在国内版本中进行充值!用钻石购买!

当然,中国玩家也不傻。《植物大战僵尸2》刚上线时就以5星的高分夺得iOS免费榜。然而仅仅一天的时间,评分就从5星掉到了2星。无数人给了它1星。万。

据报道,当时《植物大战僵尸2》的Android版本日收入为100万。钱确实赚了,但是名声实在是太差了。果然,此后,宝凯在国内的声誉一落千丈,业绩也不断下滑。

在全球范围内,宝凯的业绩也不容乐观,多家分店已关闭。 Pokai本身已经被EA收购。

我只想说,你值得拥有!

玩家评论:

—— 这款游戏因为分为金、紫、蓝、绿、白等等级,一直很火。如果让几年前玩过这个游戏的人看现在的登录界面,就会感觉这是一款山寨游戏,充满了充值的感觉。

—— 这游戏就自生自灭了……所谓的“网络游戏”就得一直有活动。这只是一款塔防游戏,不需要想出新点子……每天制作随机植物是没有意义的……《无尽》只适合你。那些在这款游戏的枯燥中勉强能有游戏感的人,其实国际版也是如此……中国版虽然没有现场表演的植物,但总有花哨的植物。 豌豆系列我已经做过很多次了,但我觉得我所做的一切都没有用.让我们做3吧。

《奇异人生》

2015年,Dontnod制作的《奇异人生》是一款广受好评的游戏。不仅受到了当时玩家和媒体的好评,也让沉寂多年的互动电影游戏重新回到了玩家的视野中。

该游戏销量超过300万份,收入超过1亿美元!

作品围绕拥有时光倒流能力的女孩麦克斯讲述的一系列故事展开。它贴近生活,扑朔迷离,充满代入感。让玩家一整年的游戏记忆停留在充满阿卡迪亚湾的黄昏(游戏以章节形式发布)。

《奇异人生》无疑是一部成功的作品,但Dontnod后续创作的作品却比上一个更加尴尬。独立剧情《奇异人生2》口碑一般。第四章上线时,制作组在第四章剧情部分表现异常,引来不少玩家差评。不少玩家评价“玩第一章就够了”。

不久前,有消息称Dontnod已被腾讯投资。不知道他们能否用更多的开发资金继续书写《奇异人生》的原创传奇呢?

玩家评论:

—— 我觉得主创团队可能想让我们经历这样的人生旅程,但遗憾的是他们没有做得很好。

—— 《奇异人生2》 为了表现兄弟之间的矛盾,第四章完全是无休止、无理的放大。兄弟之间的冲突确实有意义,但过后就变得乏味无趣了。

——的画面很漂亮,剧情也不错,游戏体验也很好,只是结局我有点不满意。毕竟,肖恩兄弟经历了太多的磨难和流离失所。仓促结束不是不太合适吗?

《虐杀原形》

2009年发行的动作游戏《虐杀原形》是玩家心目中的杰作。它无论从主题、剧情、玩法还是人物设计上都非常出色。

不说别的,十几年后的今天,《原杀》依然保持着一定的更新。要知道,这个制作工作室在2012年就已经解散了,续作基本上已经没有希望了,对于一款没有过多扩展玩法的游戏来说,这是一件略显奇怪的事情。

虽然后来推出的《虐杀原形2》在画面和冲击力上都优于原版,但官方更换主角、缺乏新内容、剧情陈词滥调、玩法阉割等一系列挑剔操作,直接导致了游戏的失败。让老玩家对其着迷。续集好评如潮,并让新玩家望而却步。庞大的进化战斗技能系统被阉割成5种形态、十种技能(左右按键),这对于习惯了无双割草的一代玩家来说确实很难接受。

如果没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一个值得玩的游戏。当然,这只是基于杀戮系列独特创新的战斗系统。没有比较就没有伤害。作为杀戮原型的续作,《虐杀原型2》似乎并没有那么令人满意。

《虐杀原形2》的失败,让动视作为它的老东家,一怒之下解散了开发这款游戏的工作室。如今,如果你想玩《虐杀原形3》,你可能真的在等待“一生”的东西.

玩家评论:

——《酷刑2》主角的更换让玩家感觉像是在玩一个新游戏。虽然《酷刑原型1》的主角被做成了反派,并且与《酷刑1》有关,但玩家们并不买账。这就导致了玩家不能容忍游戏的缺点和缺陷。如果二代还是A哥,那么一切问题在很大程度上都是可以理解和包容的。为了情怀和怀旧,大部分少一粉丝都愿意为此付出代价。

——少二的制作团队并没有完全理解《莎莎原型》这款游戏的精髓。这只是一款仓促推出的官方同人游戏,没有任何特色。杀真身,杀真身。原形已死,这游戏怎么能叫杀原形呢?

——我个人认为二代的剧情远不如一代精彩。虽然二代的CG动画更牛逼,但总体来说就是J叔为了报仇杀死A哥,然后寻找女儿的故事。第一代的剧情,一句话就说不完。

《恶灵附身》

虽然《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》有些“叫好不叫座”,但仍因其出色的基础品质而被玩家们所供奉。这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上也颇有造诣。

但当《恶灵附身2》开发时,三上真司离开了游戏制作团队。这就做出了《恶灵附身2》,虽然很大程度上保留了初代的设定和元素,但依然近乎鸡肋。探索性的玩法和过多的恐怖元素让游戏的核心变弱了……

玩家评论:

—— 除了几个特定的场景让我感受到恐怖的压力外,沙盒模式让我沉迷于捡垃圾。在野外,看到怪物比看到活人更令人兴奋。我差点忘了什么是恐怖。

——初代的剧情神秘而醇厚如酒,而二代只是一瓶柠檬水

—— 不能说二代不好,只能说不太迎合第一代的恐惧,但是开放的地图让你有更多的时间去探索。不过初代的恐惧确实太大了,尤其是尖叫女妖。希望第一代的恐惧能够在后续回归。

《四海兄弟》

去年年初,2K时隔多年终于重制了原版《四海兄弟》,用现在的技术将美国禁酒时期的黑帮风格呈现给玩家。当然,这款游戏的成功很大程度上可以归功于原版游戏的剧情设定。

后续的《四海兄弟2》虽然各方面都还不错,但还是逊色于第一代的高度。至于重复感极强的《四海兄弟3》,更是被玩家骂了。如果你不看开发商,你会以为你在玩育碧的游戏.

反复跑地图、解放据点,很无聊!

玩家评论:

——如果你玩过《黑手党1》和《黑手党2》,如果你是《黑手党》系列游戏的粉丝,那么很有可能你会觉得这款游戏很垃圾。

—— 开车两小时,奋斗两分钟。遍布世界各地的据点集合,看着就烦人。恐怕这不是阿尤布干的。

用户评论

眷恋

这可太感人了!当年玩过这款游戏的同学们回忆一下,那时代的游戏真是经典! 现在的玩家恐怕难以体会。 不知道这次收购会有什么变化了,希望 devs 能好好经营下去,不要再“搞中国人”啊。

    有17位网友表示赞同!

此生一诺

其实当时销量破4千万是因为宣传和营销做的很好,游戏本身确实没有什么特别之处,只是在那个时代显得比较突出。续作却搞人确实让我非常失望,而且很多内容都改得毫无逻辑可言,真是浪费了玩家的期待!

    有11位网友表示赞同!

拥抱

啊…我记得当年玩这个游戏的快乐时光,感觉像是在穿越回到过去一样。希望这次收购能给游戏带来新的活力,不要再失去初心,重新打动老玩家!

    有19位网友表示赞同!

娇眉恨

这算不算“一代天骄,坠落人间”? 感觉这款游戏在续作以后就走了样了,搞中国这个事也确实让很多玩家心寒。被收购差点凉凉也不奇怪啊, 唉…

    有17位网友表示赞同!

情深至命

真是唏嘘!当年好火的系列,现在居然成这样?希望新的老板能给这款游戏一个全新的方向,别让它成为一个悲剧的故事,

    有10位网友表示赞同!

别留遗憾

怎么说呢,这种感觉就像小时候最爱的玩具突然被弄坏了的感觉,很难接受吧。

    有13位网友表示赞同!

逃避

我也喜欢当年这个游戏的画面和音乐,很怀念那个时候的快乐!希望这次收购能给游戏带来更好的未来!

    有15位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

确实,从“销量破4千万”到差点凉凉,这是一个很不小的落差啊!

    有8位网友表示赞同!

百合的盛世恋

这种现象其实非常常见啊,很多经典的游戏续作都质量下降严重。 希望这款游戏的开发者能吸取教训,认真对待玩家的反馈。

    有11位网友表示赞同!

烬陌袅

唉,这游戏真让人惋惜,当初玩的时候很喜欢它的故事和玩法, 现在看来,它还是有些难以下咽了……

    有9位网友表示赞同!

不浪漫罪名

我记得当年这款游戏可是风靡一时!没想到几年后就落到了这种地步真是令人唏嘘啊!

    有19位网友表示赞同!

一别经年

其实我觉得现在的玩家眼光都很高,对游戏的期望也越来越高。一款游戏想要获得成功,不仅仅要看市场营销,更要注意游戏的内在内容,玩家体验才是最重要的。

    有14位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

这收购事情估计是多方面的因素导致的吧? 游戏质量下降,营销策略失效,再加上一些其他的不可控因素, 都有可能造成这次的结果.

    有13位网友表示赞同!

軨倾词

当年破4千万的成绩真是太不容易了,可见游戏本身还是有一定优点的。希望新的老板能重新审视这款游戏,把它做得更好!

    有9位网友表示赞同!

笑傲苍穹

我也很喜欢这段话,很多时候一款游戏的成功和失败不是单项因素决定的, 这些都体现了游戏发展过程中的复杂性。

    有14位网友表示赞同!

暮光薄凉

我感觉现在很多经典游戏续作确实都没有过往作品好,让人有一种失望的感觉...

    有10位网友表示赞同!

冷眼旁观i

希望新的老板能给这款游戏注入新鲜的血液,重拾它的辉煌! 不要再“搞中国人”了! 玩家才是真正支持游戏的核心力量。

    有19位网友表示赞同!

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