腾讯——《黎明觉醒》《光与夜之恋》
《黎明觉醒》
《黎明觉醒》是腾讯的首款自研SOC(开放世界生存建造)游戏,由旗下光子工作室基于UE4研发。基于UE4制作的项目不仅开发流程繁琐,美术成本也至少比普通项目至少翻了一倍,从项目首次曝光至今也过去了两年多的时间,可见腾讯对该产品的重视程度。
3月25日的「火种测试」前,《黎明觉醒》公布了一份「黎明快讯」。数字背后对应的是3万条用户建议、100万行代码和10万次版本提交。
在《方舟:生存进化》《森林》《英灵神殿》等生存建造游戏潮流的背后,网易的《明日之后》自2018年上线以来也长期保持在iOS畅销榜TOP50以内。
目前看来也许腾讯对SOC方面的补漏也是势在必得。
除了SOC品类以外,需求逐渐增加的女性向游戏也是腾讯目前缺失的一块。
《光与夜之恋》
《光与夜之恋》是腾讯首款自研的互动恋爱手游,从目前的游戏设定和内容来看是偏向与《恋与制作人》的传统乙女游戏。尽管游戏玩法和游戏品类上称不上是重大突破,但是作为腾讯自家的女性向游戏而言,《光与夜之恋》也足够称得上是拓展游戏业务边界的一项重要举措。
目前游戏公测预约已经超过600万,也已经在4月7日开启了新一轮的测试。
网易——《暗黑破坏神:不朽》《哈利波特:魔法觉醒》《宝可梦大探险》
《暗黑破坏神:不朽》
网易除了围绕自家的《阴阳师》IP做了一系列的衍生游戏以外,还有数款国外大IP的游戏均计划会在今年上线。
手游《暗黑破坏神:不朽》最初在2018年的暴雪嘉年华上公布,由网易和暴雪娱乐联合开发。虽然当时《暗黑破坏神:不朽》的曝光对玩家们杀伤力十足,毕竟玩家们都对续作翘首以盼,但是数年过后的现在也还是有不少玩家期待手游的上线,TapTap上预约数已经突破140万。
2020年12月,《暗黑破坏神:不朽》已经在澳大利亚进行了小规模的测试,接而在2021年2月份的暴雪嘉年华上,游戏制作人表示在下一次的测试中,角色等级上线会从A测得45级提升至60级,意味着游戏还有更多内容尚未能够展现。
虽然暴雪在第四季度投资者电话会议中表示,该游戏会在2021年下半年上线,但鉴于45级至60级的内容未得到确定,游戏是否会跳票还需要看下一次测试的表现。
《哈利波特:魔法觉醒》
《哈利波特:魔法觉醒》是网易今年的重磅游戏之一。据维基百科表示,《哈利波特》IP价值高达310亿美元,其魔法世界的设定也令不少年轻群众神往。
《哈利波特:魔法觉醒》的核心战斗玩法除了常见的卡牌构筑对战玩法外,角色还需要在对战中进行走位操作增强了策略性。2月份时还曝光了巫师棋、魔药制造、占卜课堂等玩法内容,是对原著内容的还原。
游戏已经在2020年开启过测试,由于卡牌游戏的中度玩法没能完美地还原玩家心目中的魔法世界,目前TapTap评分6.2,计划2021年内会上线。
《宝可梦大探险》
《哈利波特》IP价值排名世界第11,而《宝可梦》IP价值则以950亿美元排名世界第1。
《宝可梦大探险》是The Pokémon Company发行的NS和手机平台游戏,上线一个多月,累计下载量达到750万次。国服版本由网易、The Pokémon Company、GameFreak合作开发。
由于游戏已经2018年上线NS平台,为了给玩家的游戏体验带来新鲜感,国服的《宝可梦大探险》还会加入比如迷踪深处这样爬塔类型的新玩法。
目前该游戏在TapTap上预约接近20万,公测预约超过800万。4月16日限量删档付费测试,且有计划在2021年夏天公测。
阿里互娱——《仙剑奇侠传:缘起》
据游戏新知获悉,阿里互娱旗下的简悦游戏正在研发一款名为《仙剑奇侠传:缘起》的游戏。
中手游在2018年出资2.13亿元入股大宇资讯旗下的北京软星后,就开始围绕诸如《仙剑奇侠传》的IP合作新游戏。在2020年中国游戏资本峰会上,中手游董事长兼CEO肖健表示将与阿里合作一款投入非常大的MMOARPG,或许这款在路上的游戏就是《仙剑奇侠传:缘起》。
龙图游戏——《余烬风暴》《无神之界》《苍之骑士团2》《盾之勇者成名录》
《余烬风暴》
自代理发行了莉莉丝的《小冰冰传奇》之后,龙图游戏似乎就哑了火,尽管也有代理《奇迹:最强者》和自研的《魔法门之英雄无敌:王朝》这样的大IP作品,但表现似乎都不尽如人意。
《余烬风暴》是龙图游戏首款自主研发的中世纪魔幻MMO手游,由旗下冰柠工作室负责研发,至今研发市场已经超过四年,其哥特式的美术风格在魔幻题材的游戏中看起来也有不错的竞争力。
该游戏在2019年7月已经获得版号,从2019年末至2021年4月已经经过四次测试,其中4月的测试仍未安卓端的删档测试,目前内测反馈暂时还算理想,TapTap上评分有8.3分。
从《余烬风暴》可以看出龙图游戏对欧美魔幻系MMORPG情有独钟,尽管先前代理的《奇迹:最强者》在2017年底上线两个月后就掉出iOS畅销榜TOP100,目前排名大致在400~600名之间。
《无神之界》
除了《余烬风暴》以外,龙图游戏的另一款MMORPG储备《无神之界》在2020年11月首测曝光,虽然同为魔幻风格,但《无神之界》更偏向于唯美的性感时尚风格,与《余烬风暴》的硬汉风形成了一定的差异。
根据SensorTower的数据,2017年龙图游戏的MMORPG《열혈강호(热血江湖)》曾进入韩国市场收入榜的TOP5,或许数款魔幻系的MMORPG会在韩国有不错的市场。
《苍之骑士团2》《盾之勇者成名录》
龙图游戏在二次元领域上也依靠IP开始自研产品。由世嘉授权的《苍之骑士团2》交给了龙图游戏旗下的薄荷工作室负责研发,将会是一款战棋类的回合制SRPG;由株式会社角川授权的《盾之勇者成名录》则是交给旗下琥珀工作室负责,是一款回合制卡牌游戏。目前两款二次元IP都已经推出了改编动画,积累了一定的粉丝基础。
创梦天地——《小动物之星》
创梦天地旗下的乐逗游戏在早年代理发行了《神庙逃亡2》《地铁跑酷》《纪念碑谷》游戏,2020年代理发行Playrix的《梦幻家园》和《梦幻花园》在纯消除类游戏占比持续萎缩的情况下继续逆市增长。
《小动物之星》的研发则是创梦天地在休闲游戏上的进一步深耕。其作为创梦天地首款的2D战术竞技,出于单局游戏仅容纳64名玩家的原因,游戏凭借着节奏快、画风可爱的特点吸引不少玩家,在休闲游戏和硬核的战术竞技之间形成了调和。
该游戏的PC版《Super Animal Royale》由Pixile开发,已经在2018年12月12日上线Steam,好评率94%。而由创梦天地研发的手游版也已经在1月获得了版号,预计会在5月13日就正式上线。
继2020年自研的RTS《全球行动》交给腾讯发行之后,创梦天地仍然选择了休闲游戏的深耕,并且在研发重度游戏的同时,也在寻找轻度游戏重度化的优秀作品。
游族——《伊甸园的骄傲》
《伊甸园的骄傲》从立项就可以看得出来以日本市场为目标,除了请了一众画师和日本声优以外,还请来了日本知名轻小说作家镜贵也(代表作:《终结的炽天使》)所创办的 Mikagami工作室负责背景原案。
不过《レッド:プライドオブエデン(红:伊甸园的骄傲)》最终在日本高开低走,这款主打二次元兽耳娘的卡牌游戏2020年7月8日日本公测,上线后曾拿下日本iOS畅销榜第13名,不过最近已经调至300多名。
游戏国服计划4月20日上线,目前在TapTap已有35万的关注和预约人数,评分8.2分,官网上预约人数也已经达到了92万。
另外游戏玩法还是传统的二次元卡牌,随着近年来二次元玩家的需求愈发多元,若没有大幅度的更改,或许《伊甸园的骄傲》的情况与日服也相差无几。
星辉游戏——《少女的王座》
《少女的王座》由星辉游戏旗下的西莉雅工坊工作室研发,在女性向游戏日益增多的趋势下,《少女的王座》凭借着故事题材和游戏玩法都形成一定的差异化。
从故事题材上来看,游戏使用了百万字的体量来描绘了一个庞大的架空世界,女主作为七国之一的公主需要和男主们共同游历世界,寻找传说中的力量统一七国。不同于以往传统的恋爱故事,《少女的王座》中的女主独立而勇敢,颇具如今「大女主」的潮流。
从游戏玩法上来看,该游戏不仅在女性换装的基础上加入了男性换装,在战斗对局中还通过女主和男主共同战斗的方式融入了回合制游戏的元素,使传统的乙女向游戏变得更加硬核。
另外在男主设定上,六个男主涵盖了年下、忠犬、冷艳男性和知性男性等多种形象,在能够核心塑造男主形象的同时也能够兼顾玩家们的不同喜好。
目前这款被传为「乙女游戏中的权力的游戏」全平台200万预约,计划在4月22日上线。
百奥家庭互动——《奥奇传说》
2012年上线的《奥奇传说页游》目前累计注册用户数达到2.6亿人,累计流水为20亿,最高月活为800万人,其2020年为百奥家庭互动提供了11.8%的收入,约1.33亿人民币,次于《食物语》和《奥拉星手游》
《奥奇传说》手游由页游同一团队研发,研发历时三年,将在4月15日正式公测。其上线前在TapTap上有57万的预约,目前已经开放了预下载。
中手游——《镇魂街:天生为王》《斗罗大陆-斗神再临》《吞噬星空:黎明》
《镇魂街:天生为王》
中手游同样也是一名IP大户,旗下不仅有《航海王强者之路》《家庭教师》《龙珠觉醒》这样的日漫IP游戏,也有《仙剑奇侠传九野》《新射雕群侠传之铁血丹心》《轩辕剑:剑之源》这样的国产武侠IP游戏。
在中手游未来上线的游戏储备中,则以国漫IP居多。
《镇魂街:天生为王》计划在2021年Q4上线,最近在4月8日就开放了内测,目前TapTap预约超过25万,评分9.2。
虽然《镇魂街》动漫很是受欢迎,但是其IP改编的游戏都无一例外的表现欠佳,不久前由快手代理发行的《镇魂街:武神躯》在上线不到一个月就跌出iOS畅销榜TOP100以外。不同于前者的回合制,《镇魂街:天生为王》采用的ARPG的玩法,制作难度更大成本也更高。
《斗罗大陆-斗神再临》
《斗罗大陆-斗神再临》计划在4月28日上线,采用的是回合制MMORPG的玩法,目前在TapTap上预约28万,评分7.9分。
目前市面上同为「斗罗大陆」IP的游戏有很多,而且能够进入iOS畅销榜TOP100的就有4款。可见该IP虽然竞争压力大,但是确实有挖掘的潜力。另外同时在App Store上开放预约的还有三七游戏的《斗罗大陆:魂师对决》也在不久后的6月1日上线。
《吞噬星空:黎明》
相对而言《吞噬星空:黎明》作为小说IP尚没有广泛的衍生作品,亦有不错的挖掘潜力。
该游戏融合了赛博朋克和末世废土题材,是一款东方科幻背景的卡牌类游戏。目前《吞噬星空》动画在腾讯视频上已经有6亿播放量。不过也许比起以IP作品吸引原作粉丝,近年来开始流行的赛博朋克和末世废土题材更能引起玩家们的兴趣。
结语
用户评论
这个新闻让人很激动啊!期待公司早日发布这些游戏,特别是之前那些停摆的游戏,希望能重归初心,给玩家带来精彩体验!
有15位网友表示赞同!
老 gamers 都经历过游戏公司“承诺多、行动少”的时代。这次宣布储备那么多游戏,更像是一个政治宣传,实际执行力谁知道呢?还是等公布具体计划再期待吧。
有14位网友表示赞同!
说实话,对于现在的新游戏市场来说,90款游戏储备听起来有点夸张了。公司要考虑现在的玩家群体和市场需求才能推出有价值的游戏,而不是靠数量堆砌!
有6位网友表示赞同!
很多年前就听说那几个游戏的计划……希望这次不是再耍花拳套脚,而是真真切切地把那些“老底子”改造成精品!
有10位网友表示赞同!
如果公司能真正用心开发这些游戏,并且根据玩家反馈及时调整,那么90款游戏确实有潜力改变现在的游戏市场格局。但风险也很多,能不能扛得住就看实力了!
有11位网友表示赞同!
我之前对这家公司的许多产品都有过失望体验,所以这次宣布储备这么多游戏,我还挺质疑的……期待他们能够好好对待玩家,做出真正让玩家满意的作品!
有8位网友表示赞同!
希望这些游戏能承前启后,填补那些遗憾,带来新的惊喜!游戏公司现在要做的就是用心打造每一个产品,才能赢得玩家的认可。
有18位网友表示赞同!
90款游戏的储备名单里有几个我已经非常期待了,尤其是一些老游戏的重制版,希望能做得更好更完善!
有12位网友表示赞同!
这确实是个大胆的目标!希望公司有足够的资源和时间去开发这些游戏,不要赶工成批量制作劣质产品。玩家的眼睛是雪亮的,他们会对高水平的的游戏做出评价。
有14位网友表示赞同!
一个好比喻: 现在的市场对游戏的品质要求越来越高,90款的储备就像一棵大树,需要精心培育才能枝繁叶茂。如果管理不当,可能只是徒增枝头.
有11位网友表示赞同!
曾经玩过这家公司的几款游戏,说实话有点失望……希望他们这次能学习过去经验,不要再重蹈覆辙,做出让玩家认可的优质作品!
有9位网友表示赞同!
很多游戏公司都喜欢说自己有多少游戏的研发计划,但实际上最后真正开发出来的却少。这次90款的游戏储备听起来很有气势,但更重要的是真干成!
有19位网友表示赞同!
这个新闻真是让人兴奋!终于可以期待更多好玩的体验了!希望这些游戏不仅仅是数量多,质量也能够满足玩家的期望!
有11位网友表示赞同!
过去几年的游戏市场变化很大,玩家对游戏的类型和玩法要求越来越多样化。这家公司的90款游戏储备能否抓住新的需求点,才能成为真正的成功?
有14位网友表示赞同!
对于一个游戏公司来说,研发生产一款好游戏确实很艰难。希望他们不要为了赶进度而降低游戏质量,要用心去打磨每一款游戏!
有18位网友表示赞同!