老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于粉丝打造《宝可梦:火红》实时战斗第三人称视角,虚幻4引擎实现精彩体验和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享粉丝打造《宝可梦:火红》实时战斗第三人称视角,虚幻4引擎实现精彩体验以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
比如:前段时间关于索尼克的真人版电影就因索尼克的形象遭到了全球粉丝的吐槽,然后一些真爱粉自己做了个........
左边为原版,右边为粉丝的修改版
而pokemon系列作为拥有世界上最多粉丝的IP其“民间高手”自然是不会少,近日就有一名真爱粉大佬用虚幻4引擎制作了一款宝可梦游戏,定名为《精灵宝可梦:红色传说》
用户评论
太牛了!我一直想玩《宝可梦》以第三人称视角实时操作! 这个粉丝mod做得真棒,画面质感也很好看。希望官方能认真考虑一下!
有6位网友表示赞同!
真是个意外的惊喜!小时候喜欢玩《宝可梦红蓝》,现在也能在这款虚幻4制作的版本里重温经典剧情,这简直美滋滋啊!
有13位网友表示赞同!
这个“第三人称视角实时战斗”看着好像很酷的样子。不过还是蛮怀念传统回合制系统玩的,毕竟这东西就是宝可梦的游戏特色嘛。
有6位网友表示赞同!
我超喜欢《宝可梦》的战斗系统,但说实话这种实时战斗的感觉...有点像其他动作游戏。感觉有点违背了游戏的本质。
有7位网友表示赞同!
话说粉丝用虚幻4真的能做得出来吗?我记得官方的游戏画面都还挺棒的,这玩家自制的内容真厉害啊!我要去看一看具体的教程!
有7位网友表示赞同!
第三人称视角确实可以带来更沉浸感体验,而且看着战斗动作也更有视觉冲击力。我觉得加入实时战斗是个好主意,也许将来官方会参考这个想法呢?!
有5位网友表示赞同!
我有点担心这游戏的平衡性问题,会不会因为换了战斗系统就让某些精灵变得过于强势?希望粉丝们能仔细调整一下数值才能让人玩得开心。
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看到这种粉丝自制的《宝可梦》,我反而觉得官方的游戏好像越来越保守啦。希望官方也能创新一下,试试新类型玩法!
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虽然看起来很不错,但我更喜欢传统回合制系统. 想来想去感觉还是最舒服! 实时战斗可能会导致游戏的节奏太快,让人没法好好享受战斗过程.
有18位网友表示赞同!
这游戏 mod 应该加入一些新的元素才行啊,要不然就和原版没什么两样。可以考虑制作一些新的地图、精灵等内容,这样才会更有吸引力!
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期待官方能看看这种玩家的创意,也许未来真的会上线类似这种玩法的游戏!
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我一直觉得宝可梦战斗系统很经典了,没必要换成实时战斗系统。太注重操作流氓,反而失去了一些游戏的乐趣。
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这真是个让人兴奋的消息啊!我终于可以不用再忍受回合制系统的枯燥感啦!
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这个 mod 的画面看起来真的很棒,但游戏的内容是否能跟上?希望玩家们能做好充分的测试。
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虽然我很喜欢玩宝可梦,但我不太习惯这种实时战斗的方式。我更享受回合制系统那种策略性的内容。
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粉丝用虚幻4做出来的《宝可梦》简直太棒了!期待看到更多精彩的作品!
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第三人称视角确实能让游戏更加沉浸式,希望官方也能借鉴这个想法!
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我一直觉得宝可梦的战斗系统应该要更具策略性,实时战斗这种玩法也许可以带来新的挑战。/
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这真的不是一个好的主意!我觉得玩家们应该专注于制作真正有创意的游戏内容,而不是为了追求新奇感而改变经典的元素。
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