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完美世界国际版呓陵魂境盗墓副本攻略详解

发布时间:2024-09-28浏览:68

盗墓准备工作:精灵推荐使用(高灵力+体质)的精灵。其次,严格的说,信念是必须要学的。虽然有人不学信念也能打的过去,也有些职业都嫌自己保命技能过多。我个人是强烈推荐学信念的,提高容错。精灵最核心,最好的技能只有一个,那就是【信念】。游戏里面的玩家一直存在一个误区:那就是他们觉得,不打架的人可以不用学信念。好吧,关于信念的好处以及运用,估计都能开一个攻略了。这里是写盗墓攻略的,不讲精灵。

另外,盗墓是目前最高端和最难的副本。所以态度要端正起来。养生石喝药要弄起来。那种掉了血,只等毛毛,魅灵加血的玩家去盗墓,我个人觉得真是很抠。有些队伍还要求吃免伤符。而我这里只提开养生石喝药。

【机关篇】

0.探本:

这一条不算机关,但也列出来讲一下。去盗墓多的队伍基本可以感到,无欲·可名 这个boss是难度最高的。所以现在很流行一种探本的方法,来避免大部队消耗门票。如果队伍前期开荒不去避开这个boss,那么这个副本将会给很多人留下阴影。所以我会写这样一段。探本的方法有点另类。但这是目前唯一能解决的办法。可以拿一个票多的小号先进副本,然后穿门过去,穿门需要开加速。在穿门的瞬间需要开启信念。因为地图是随机的。那么去探本的人需要一定处理机关的能力。而这个过程会用到高科技的工具。比如你遇到迷宫了,你得会跑,最起码你得跑到靠近出口的位置,然后用科技查看周围怪物。从而判断第一个boss是谁。星辉桥打过去即可。也可以直接漏下去。跳跳桥,可以从左侧贴墙绕过去。实在不行也可以漏下去。靠近出口一定距离,用科技查看怪物名称。至于其他的机关,则可以直接穿门而入。

机关一:粉末登场,简称跳舞。

需要六个种族轮番上阵,这样刚好可以通关。如果队伍里面不具备六个种族,那么排在前面的种族则需要上台跳第二次舞。激活方式,10个人站到中间方形光柱里面,怪物讲话了,然后全部下来。等待怪物喊哪个种族上去即可。对应种族上台以后站定别动,然后等屏幕右下方出现一个跳舞的动作按钮,用鼠标戳它即可,开始跳舞。在场地周围放烟火之前不要乱动。如果再次弹出跳舞动作,继续点。直到场地放烟火,怪物掉血,再下来。如此循环。失误会导致全体一次 50%伤害的掉血加流血状态,戴血符的会直接跳符,不致命。但半血情况下,毛毛或者魅灵要把队友血加满,万一下一次,哪个队友又错呢,就直接扑街了。跳舞机关,难度系数:一颗星

机关二:四方异阵,简称挖灯。

该机关也就是 4个灯里面找出正确的顺序,从而通关,如果顺序错误。那么就出小怪。需要击杀完毕,灯才会再次出现。现在主流的方法是,毛毛开阵。4个人去灯下面站位,然后YY喊一起挖。正确顺序的那个灯会出现一团黄 光。而挖取是灯的顶部。同时挖取以后,那么记住第一个亮的灯,从左往右顺序是 1234.然后打完小怪。假设第一个亮的是1 。那打完小怪以后,先去把1挖了。然后234三个人同时再挖。再记住第二个亮的数字。打完小怪,按顺序挖完这两个。然后就可以 搏最后两个。举例:假设第一次亮的是1.第二次亮的是 2.那么 只剩下两种情况了。1234 或者 1243 。这样4次就可以结束。难度系数:一颗星

机关三:璀璨星光,简称星辉桥。

会出现一片透明区域,区域上面会刷新虫子,击杀之后,虫子周围会出现一片荧光粉。这样便可以踩上去通过。注意,可通行区域的格子是固定的。也就是说,那个区域会出格子,你打死虫子,才会出现 荧光粉的道路。如果那个区域不会出现,你怎么打都不会出。现在有更为简单的办法,就是用精灵的泥泞技能选中虫子。然后释放。不用打死,也可以把路弄出来。同理,得让虫子在可以出现道路的地方用泥泞,才可以出现道路。难度系数:一颗星

机关四:三才法阵,简称,剑,狗,书。

该机关要求三个圈人数达到系统要求,方可通关。那么每个圈到底该站多少人,这就是问题所在。站定以后,打死小怪,等机关运行。便可通关。方法如下,请严格执行:等所有队友进入房间,然后一个人站圈上去,触发机关,再退出来。然后队长可以去观察出的小怪种类和数量。从而分配每个圈站多少人。(这一点很重要,根据我的观察,除了灯火那个队或者队友。其他队伍都喜欢整些花里胡哨的东西,然后挨个来修改。所以不要盲目的去踩圈,等队友到齐,一个人去踩即可。)四条腿的肯定是狗。人形拿个奏折的是 书。(书哪个怪是远程攻击,丢石头) 拿把剑的是剑。很好理解吧。那么怪物数量达到10之后,就去数 每种类型的怪 多少个,然后就分配多少个人去 对应的圈里面。打死小怪,等机关运行,全部变绿即可通关。(如果有红色,就说明人数不对,就调整红色那个圈的人数,灯火这个方法成功率98%以上。)这里有个分配的小细节。人最多那个圈分配毛毛进去开阵。其次第二多的,分配一个魅灵去加血。最少那个可以分配法师,巫师等可以直接加血的。因为那个小怪打人还是疼的。当然,同时确保每个圈里面有一个远程。实在没有也不伤大雅。注意星辉桥武侠狮子吼也可以,妖精彩虹蛊也可以,彩虹蛊比泥泞和狮子吼差一点。

难度系数:两颗星

机关五:九曜星阵,简称黑白棋

出现这个机关就同时代表了有两条路,都需要打开。因为剩一条不开,可能就是你们队伍需要去的路。通关要求,星图全白,出一个小boss击杀,然后开一道门。星图全黑,出一个小boss击杀。开另外一道门。需要毛毛开阵。打手快速击杀小boss。注意不长时间站在地上黑水里面。至于打星图的方法,我直接上一张图。出自贴吧某位大佬之手。借鉴一下。当然,这张图还需要一些补充,后续我是很想去找出规律的,从而按规律口诀来,因为看图虽然可以解决,但仍然很费时间。难度系数:三颗星

机关六:飞跃岩壑,简称跳跳桥。

通过该关卡,至少需要9个人。因为中间会出8根柱子,每一根柱子都需要有人站上去,然后在对面平台上面,还需要一个人去触碰光球,方可通关。这个关卡是考验跳跃技术的。而且是开神行跳跃。同时各种位移技能非常好用,包括剑灵的御心剑,夜影武侠的冲锋,刺客的如影等。无目标跳跃的技能需要测距离,跳跃技术好的,可以一直往前跳。技术差的可以留在前面距离较短的柱子上面。当然,建议大家都可以去练习一下跳跃技巧。难度系数:四颗星

机关七:迷失之境,简称迷宫。

通过需要10个人从迷宫入口走到下一个出口。站在四神兽光柱里面激活,方可开启门户。而迷宫入口的位置是随机的。因为每次入口可能是东南西北其中一个,那么走法也有细微的差别。因此我整理了一个详细的攻略,其中左右代表的是遇到岔路左转或者右转。没有岔路就跟着路走。并不是遇到转弯的方向。建议把口诀发给队友,告诉他们全左或者全右。这样让他们开神行跑,跟随会很慢。我提倡每个打盗墓的都学会,最起码能看懂口诀,从而自己去跑。我不太喜欢那种一辈子都学不会的队友。

入口北:去东:左入:左右左右右 去西:右入,全左 去南:右入:全左到底。

入口南:去西:全右 去东:全左 去北: 全右到西以后再全右,(应该还有捷径,只是我没空去探出来,反正这样能走通)

入口西:西边到北边:先左后右。 西边到东边:进门走右边那条路,然后一路左转

入口东:东边到南边:一律向右 (待补充)

贴吧早先是有一部分口诀的。但是不够完整。我这次来写也还不够完整。因为有时候遇到迷宫,我总是忘记去研究那个路线了。加上随机的关系,部分出口无法确定。不过今天写的已经可以解决大部分走法了。

如果有人掉队了,可以通过位移或者剑灵 易位 把人弄过来。难度系数:四颗星

机关八:五灵奇阵,简称符纹

这一关,可以很简单,也可以很难。有些队伍打这个打上半小时都是常态。问题不外乎,指挥不精准或者队友执行力和自我控制力差。

该关卡要求:中间五个人定位,同时击杀刷新的五灵顽石。外圈5个人的符石要跟中间的图案一样。然后在1.5秒内同时击杀。难度在于同时击杀。不是有人打快了,就是有人打慢了。攻击高的要避免一招秒杀,攻击低的需要修血来确保最后一招打死。而外圈的符石血量在低于10万的时候,会变换图案。所以,如果攻击低的号,可以在下面打到10万血以下,让它变了图案再上去。(上去的时候要适当跳一下)如果在上面,打到10万以下,那么需要退下来等待其变换成和中间对应的图案。而中间站五个人是可以把内圈参考的符石图案固定。外圈则需要等待。修血的时候,为了防止打爆。可切换没有狂 的武器,或者用普通攻击。修血比例是确保队长喊打的时候,一招能打死。(细节提示。内圈的人不要用TAB乱选怪,因为会选到外圈的,内圈主要的作用只有两个,定位和 快速击杀中心点刷新的石头,因为那个石头会拉人,推人。而外圈的人则需要注意,确保你当前目标是属于你位置的符石。如果不确定,按ESC取消,怪会自己选到你。)我经常见到被中间队友打死的。还有自己选错目标打死别人的,然后自己的没打死。这个同时击杀对时间要求较高。只有1.5秒。既:第一个外圈符石死亡,1.5秒后,场地不能存在其他外圈符石。难度系数:五颗星

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【盗墓副本里面一些小事项】

第一,副本掉线,会被传出副本,参考38副本。需要在5分钟内上线,及时进组,并点击【是】按钮。才不会浪费门票。(有较小概率不弹出,这样就需要重新给门票)

第二,副本人数上限是12个人,如果要卡小号进去或者开老虎抗一些怪,那么小号需要死在副本,然后再退组,这样就可以 在原本10人的副本里面放12个号。12是上限!如果要换号做赏金,小号进去以前,先确保大号出了副本,总之就是确保副本人数不能超过12个,不然小号交了门票也不让进。

boss攻略

BOS篇

整个盗墓的boss数量较多。但每次副本只会出现其中一个,其中隐藏boss:【无怒·诵破】(蝴蝶)是必然出现的。尾王:【无爱·不佑】 是必然出现的。

那么剩下的那六个boss则是随机出现的。既:第一关,【无欲·可名】 【无惧·休屠 】 【无喜·孤勇】 这三个随机出。第二关则是:【无哀·末怜】 【无恶·鸢稚】 【三魂·神合】 这三个随机出。

因为第一关的 【无欲·可名】难度实在太大,再加上较多的BUG, 所以我放最后面写。

【无惧·休屠】简称:修图

长得和基地本第三关boss一样。

打法:老虎拉稳小怪,远程及时转火刀意,被拉的人要躲好光效不死,需成功两轮。然后出啥躲啥,打死BOS即可。

该BOS需要一个老虎专门去抗或风筝小怪。至于那些打死小怪或者开信念无敌的非主流打法我不提倡,翻车率高。而老虎需要分配一个加血职业去照顾。老虎需要一直拉稳小怪,到BOS第三阶段,小怪会自行消失。位置是在BOS右前方墙角处。

击杀该BOS的一些注意事项:

1.永远不要站BOS背后那个方向,因为BOS背后被推上去会死。可站位置:左右,前方。

2.砸人的小紫圈:一个圈60%血量的伤害,意思就是,被一个小紫圈砸到,血量高于60%就不会死,但血量低于60%或者被两个圈砸到,那必死。所以要躲。

3.刀意,这个技能是点名距离最远的人,丢一把刀过去,然后一条粗大紫色的线,把刀和BOS连接起来。触碰到这条线的人,每秒掉血50%。也就是说,碰到这条线不走,最多活2秒。刀意需要尽快击杀,不然后续躲技能场地会受限。而打刀意,最好是远程转火。对输出影响不大。有些队伍会专门安排一个近战去打刀意。那真是 豪华队伍。我还见过一些装备好的兽兽,抗小怪兼打刀意,这也非常不错。刀意没有伤害上限的规则。攻击高的一个技能暴击可能就秒了。同时打刀意的人不要用群技能,以防群到小怪。而拉小怪的老虎也要及时把小怪拉开,方便打手选中刀意,不能用TAB,要用鼠标点。

4.拉人推人(决斗)BOS到一定血量,会把一个人拉进去,然后把其他人推出去。被拉进去的人在BOS身边躲光效,扇形,圆圈。不能死。死了就失败,决斗,允许失败一次。但拉人总共有三次。也就是说,如果成功了两次,那么最后一次就可以开无敌跑出来。从而节省输出。躲光效技巧,贴近BOS脚下,这样扇形最好躲。而圆圈则需要加速。躲完圆圈下一次必然是扇形,所以要提前靠近BOS,这样更容易躲掉扇形。包括BOS最后阶段的群体躲技能,都是这个原理。神行加速留给圆圈,躲完圆圈下一次必然是扇形,靠近BOS就非常好躲。

5.老虎拉小怪技巧:拉小怪会让老虎的咆哮几乎没有冷却,具体啥样我不知道。但是大约10秒左右咆哮一次就刚好。有些是魔老虎,不要太频繁的咆哮,我见过魔老虎一直咆哮把小怪反死,然后刷新就把打手弄死。因为那个小怪死了会刷新。所以都是采用拉住不打风筝的办法,还有一些队伍用非老虎的职业去拉小怪,翻车率极高。因为那个小怪除了老虎,其他职业都是一巴掌拍死。无敌,信念,巫师意志可以抗。

6.当BOS血量到5000万的时候,小怪会消失,这个时候尽快把场地上刀意击杀。以免影响后续躲扇形。然后BOS会把所有人拉过去躲扇形。建议吃无敌创世打一波。打慢了会出血狱,就是随机点名一个人在脚下出一个红圈,三秒后发动,秒杀该角色。信念无敌可阻挡。一般就是安排老虎或者武侠开信念去踩红圈,来消除场地的血狱,从而让后续的扇形好躲,因为打慢了,扇形和血狱就一直循环出。

7.处理推人BUG的问题。远程尽量最远距离输出,其次就是:BOS每次拉人推人,会先无敌,然后屏幕中间会出一句话,看到这些,就提前开神行跑到BOS30米以外。但是做这个操作有一个细节,要先确定BOS不是拉的你。这或许算一个要求较高的操作。因为BOS是先拉人,再推人。如果拉的是你,就不能跑出去,跑出去会失败。而如果拉的不是你,提前开神行跑,可以完美的避免推不动的BUG。这个BUG,有一半是真BUG。有一半则是你在放技能,推不动,所以看到BOS清空自己的负面的时候,就要停止输出,因为打也是白打。一定要及时中断连续技。而提前跑开这个技术,也一定要看清楚,不是拉的自己,再跑。太菜的人不适合这个技术。不然到时候说我误人子弟。

8.每次拉人推人以后,场地会出现4面战旗,需要全部击杀方可进入下一阶段。而击杀时间只有60秒。超过时间没全部击杀也算作失败,失败两次就会团灭。(所以远程站BOS正面30距离输出,又可以很好的分兵两边打旗帜。远程最好的位置就是 BOS正前方。可以灵活处理各种情况)

讲一下远程和近战以及一些职业的技巧。

近战,站BOS左右侧,(因为正前方会持续出刀意)躲完小紫圈,再回到那个位置,因为近战的位置实在很窄。BOS正前方大约90度,长期有刀意那条线,很容易猝死。而近战太多,都站BOS左右侧,又会导致一个点同时出好几个圈。那么圈就必然要躲。所以近战需要更多的移动,从而影响输出。

远程:法师,芒果,神机。站BOS正前方,距离大于30米。这个距离是一个非常安全的距离。因为手长打这个真的很方便。推人的BUG对大于30米距离的玩家完全无效。而且方便转火刀意。

【无喜·孤勇】 简称:光壁

打法:黄圈站中间,蓝圈站二环,(二环就是BS身边那个圆圈,半径约5米)集中站。被推出去了,及时回到二环以内,再继续输出。整场战斗BOS会一直推人。被推了就先回二环。这一点很重要,你不希望看到你死在悬崖下面给队友加油的局面的吧?出光壁以后,指挥要根据圆圈剩余时间来判断什么颜色跑,什么颜色在中间等。这一点很重要。一次光壁大约50秒。那么如果玩家身上的圆圈小于40秒,那就人多的颜色走。而大于40秒,就人少的颜色走。为什么?因为低于这个秒数,如果在光壁里面变颜色,中间人数太多,后果不堪设想。而如果大于40秒,那么较少的队友跑出去,也算是给中间的大部分队友一个放松的时间。这个会一直循环。当倒计时4秒的时候,吃无敌或者开绝对可以让下一个圈染不到你。那个圈的范围是5米,安全距离是3米。意思就是,哪怕10个人都没有圈,只要保证与队友的间距大于3米,就不会出现任何意外。。。这是细致,极致的技巧。光壁只有一个缺口,而只有缺口是安全的,其他地方碰一下就死。需要加速去找缺口。

其次,接球,建议分配三个固定玩家加一个替补去接球。当提示接球的的时候,三个外围接球人要就要呈三角形站位,这样你去哪个圈都很近。只有大约6秒的时间接球,但凡漏掉一个球,都会团灭。中间会先出一个球,接住了,然后外围会再出三个球,接住以后整个场地会再出9个球,9个不太好接,所以通过无敌爆元来硬抗,无敌可以早些吃,爆元就需要在球落地的一瞬间爆。9个球落地的先后顺序有些微差别,一定要看准第一个落地就爆元。是看第一个球。虽然队长会喊,但远不及自己判断更稳妥。如此循环打死BOS即可。

孤勇是一个粗犷的胖子。进入该BOS房间圆台之间有一个缝,不跳一下,会漏下去,漏下去会死。有五个人进入圆台中间,BOS才会出来。那么就可以得出另一个结论,场地上活人少于5个,BOS会消失,消失既失败,就得重新打。同时圆台子周边的悬崖,掉下去会死。死了整场战斗与你就没有关系了。当然,手快且有位移技能的职业,掉下去的瞬间吃无敌点队友位移上来也是可以的。

1.黄蓝圈,同色相碰:增加玩家输出的伤害。异色相碰:死!!!而每个人身上的圈又分两环,你仔细看,外环相碰,相安无事,内环相碰,惨绝人寰。但考虑场地因素,所以又需要提前告知什么颜色站BOS脚下,什么颜色站二环(既BOS脚下圆台子的二环)站BOS脚下的可以站成一个点,而战二环的也尽可能也集中站。切记,不要围着BOS站一圈!!切记!!那种随意站位我觉得就是耍流氓。因为BOS会推人,推了队友还得跑回来。你围着BOS一圈,你让队友咋进去?穿过你么?那样你两总会死一个。而且很多人被推着穿过不同颜色的光圈,在那个过程中就死了。

2.BOS推人有4种方式:一,跳起来,砸下来击退。二,扇形区域所有目标全部击退。三,点名一个人,很大一个黄圈,击晕该目标,并把在黄圈内的其他目标全部击退。四,红色箭头,点名一个人,击退箭头路劲上的所有目标。

建议处理这些击退技能,因为被推的人太多,输出必然会慢。慢就会有更多的技能需要处理。该BOS整个战斗过程80%的时间都在推人,我从未见队伍专门说这个推人的事情。那些推人会极大的延长战斗时间。而且真的很复杂吗?

击退1:是BOS正面区域,因为仇恨不稳定,该击退暂且不去规避。

击退2:扇形,爆元,无敌都可以,距离BOS较近的近战也可以走出扇形区域。贪输出会损失更多的输出,副本BOS技能就是这么设定的。

击退3:大黄圈,建议那个人尽可能确保黄圈没有罩到其他队友。参考望月阁被点名的头上那把剑。(而且被大黄圈点名的人可以适当往外围跑一下,因为那个只会击晕你,不会推你)

击退4:红色箭头的冲锋。建议被点名的人调整方向来避开队友,而其他人则尽可能的远离箭头方向。

这个说细也不细。但请试想一下,该BOS全程都在推人,其中3和4推人几乎可以完全杜绝。如果处理好了,输出速度会有明显的提高。你们是不是经常遇到,开创世了,放龙了,爆元了,准备欢畅淋漓打一波的时候,哎哟,被推了。。。。想想其中的原因吧。

3.接球,建议分配三个人+一个替补接球,固定人员。而不是笼统的喊外面的接,不太熟悉的很容易蒙圈。爆元要看好时机。没无敌就要提前攒元。

【无欲·可名】简称--可名。。。王者的象征,地狱难度级别的代表。

当然,如果你队伍有那种特别顶级的号,人家一个人也确实可以单挑。这种情况就不用来看攻略了。

击杀该BOS至少需要队伍有一半非常熟悉该BOS技能的队友,并且有较高的输出能力。如果队伍配置差,那么起码10个人都要非常熟悉。否则我还是会建议你进副本之前先去探本,如果是 可名,建议重组,,再去探。。脸黑的情况连续好几次都是可名我也遇到过,没办法,这家伙是真的难。

先说一下可名的几处BUG:

1.进入圆台子的入口处,在BOS推人并给圆圈的时候,有较大概率被推出圆台子,并且无法进来,复活起来也会一直死。这个区域在战斗过程中需要留意。

2.BOS总共分两个阶段,第一阶段场地外围的光墙是蓝色的,第二阶段光墙是红色的。代表的技能有一些变化。第一阶段,秒人扇形出在BOS正面,第二阶段秒人扇形出在BOS背后。我遇到过BOS阶段转换混乱的情况,也就是BOS血量没到二阶段,而场地和技能发生了变化,从而导致BOS无敌脱战。

3.劈空一击,就是点一个人的名字,跳过去砸死他。经常会出现,点名张三,然后把隔壁或者较远的王二劈死。该BUG出现率极高。这就无法避免的导致减员。

4.二阶段当BOS仇恨目标转换太快,既:抗怪的死了,第二仇恨又死了,第三仇恨又死了,第四个活口又死了,反复死,频繁死。那么BOS很容易乱跑,甚至跑出那个圆台子,从而脱战,导致失败。

以上4种情况,是BUG,也不见完美去修复。所以打该BOS,首先就得承担遇到这些BUG的风险。

可名技能篇以及处理方法。

很多人都喜欢说,打可名需要一个很专业的毛毛,,但这种说法其实不全对。毛毛一定要专业的不假。但是如果队友反复死,BOS半天打不死,也是不可能打过这个BOS,这种情况我就遇到,我开毛毛去打可名每次确实可以活到最后。但有什么用呢?

1.红蓝消。这个BOS跟光壁是反的,需要异色相碰可或无敌。同色相碰:死!!!而10人的队伍,出红蓝圈的数量则是随机的。有时候甚至全是红圈。这就抓瞎了。也就是说,每次能完成解毒消圈的人真的不是所有人。。不过魅灵的一些植物也可以获得红蓝圈,有时候能解决一些没圈的问题。但也不是完美的办法。而没有消掉圈的人要怎么办?只能无敌,信念。而因为之后的吹风持续时间超过10秒。那么无敌吃太早太晚都可能猝死。什么时候吃无敌?BOS把剑举过头顶,往地下扎的时候,如果已经被吹到半空中,建议用精灵信念或者绝对,落地以后接8秒以上的无敌。装备稍好的角色有血符勉强可以抗住,或者毛毛魅灵给他加血也行。但大部分都是很快就死了。同时为了杜绝团灭的情况,在消圈的时候,尽可能给毛毛和魅灵消掉,还有抗怪的人。第一阶段的圈相对比较好处理,因为BOS是把人推出去,再给你一个圈。位置足够,这个圈的边缘是一点都不能和同色的圈相碰,一碰就死。而第二阶段的圈,则是BOS把人拉过去一点,然后出圈。这就是很多队伍第二阶段反复团灭的原因。那个圈刚出来的时候是白色,大约2秒开始变成蓝色或者红色,(拿到白圈之后,如果刺客身上有三世,或者其他职业有无敌和信念,圈是不会变颜色的。不会变颜色就代表圈少,无法尽可能多的去消圈)

重点讲第二阶段BOS拉人的圈处理方法。每次出圈的时候都会有一个倒计时,到0的时候,BOS拉人,并给所有人一个圈。这之前,BOS会点名一个人,劈空一击。而被点名的这个一定要尽快去找一个足够空旷的地方,因为如果那里太危险,被拉过去,很容易团灭。其次,因为圈两秒会变颜色,场地太窄,那么无法分散开,也会死很多人。而空旷的场地是不会凭空出现的,需要整场战斗的合理规划。既:玄铁剑和承影剑的点名不要乱跑。尽量放在一个相对集中的区域。怎么放呢?也就是被点名红圈的人,走出红圈即可,在红圈的边缘等下一个红圈出来,再走出去,尽量把范围压缩小。绝对不要被红圈点名就开神行跑的贼远。这样场地到处都是红圈,神仙也救不活了。而被点名出圈的人总共会出三个圈。第二阶段的红圈叫 【玄铁剑】这个圈里面站上一秒就死了。但是刚出来的时候,你就正常走出去都没事。把【玄铁剑】这个红圈尽量放集中好处有两点。第一,可以让场地有更多安全区域,第二。当BOS点名玩家【剑阵无心】的时候,那个大圈可以罩住更多的小红圈,从而把红圈从场地上收走。(第一阶段的承影剑 无法回收)处理完这个问题,继续来讲后面的问题。

2.扇形。这个扇形除了老虎,其他职业都是秒。但可以通过无敌,爆元,信念,免死等技能来躲避。第一阶段,既场地周围光墙颜色为蓝色。那么扇形只会出在BOS正面180度区域,注意是180度。也就是半圆。所以在第一阶段,除了拉仇恨的人,其他尽可能站BOS背后。从而避免扇形减员。那么第二阶段,周围光墙变成红色了,位置就要换过来,因为第二阶段,扇形是出在BOS背后。这个阶段其他人就要站BOS正面。这一点很重要,因为你的保命总会用完。很多时候选择很重要。比如你被扇形罩住了,如果跑出去距离近,就开神行跑出去。如果距离太远,开神行也没有意义了。建议就地无敌,继续打怪加血救人。不要做太多的无用功。什么叫无用功?:我见过太多 开神行也没跑出去死半路的,还有开了绝对,吃无敌还开着神行到处跑的。。这都是无用功,如果你选择神行,就一定要跑出去,如果选择无敌信念,就可以原地不动。太多人做无用功,BOS就打的慢。打的慢,要处理的问题就越多。形成恶性循环。。你们以为当初那些打可名打到副本重置是开玩笑的吗。。。。同时,拉仇恨的人切记 出扇形了不要左右动,只能前后动,因为左右动,扇形也会跟着动。。。扇形跟着动,其他队友 会死的很惨。切记切记!!!!!!!!!!!!

3.第一阶段的【承影剑】随机点名几名玩家,并在他脚下出一个白圈和一把剑,站里面超过三秒会死,而圈形成以后,站一秒就死了。刚出来没那么疼。这里需要注意的是:承影剑阶段,会出两种剑。。承影剑是随机点名,而另一种【追魂剑】也是随机点名。出承影剑的时候,建议所有人都停止输出,左右移动一下。为什么?因为追魂剑冷不防就会出你脚下,这个时候最好别用技能,因为用技能你是走不动的,走不动,追魂剑一下就把你弄死了(月仙请无视这一条~~)出追魂剑以后,远程及时转火打掉,因为你听它名字~~追到谁,谁就死。

4.第二阶段的红色箭头。前面讲过 【玄铁剑】这东西跟箭头是一伙的。因为所有的箭头都是从 玄铁剑里面 冒出来的。如果玄铁剑的位置比较集中,那么箭头尺寸就短,也集中。如果玄铁剑到处乱放,那么那个箭头有多长。。请自行想象,因为箭头的任何区域碰到都会死。同时!!拉仇恨的人尽可能不要乱动,吃无敌最好。因为你一动,箭头以及箭头的尾线也跟着乱扫。。后果不堪设想!!这个箭头你们可以理解为是激光。刚出来那几秒还没通电。通电之后谁碰谁死。

5.第一阶段的单体点名大圆圈。建议被点名的人远离人群,并吃无敌保命。要么就尽可能大于4个人跟他重合分摊。第二阶段的劈空一击也是如此,要么无敌免死信念抗,要么就尽可能多的人去分摊。那个是12万的固定伤害。你要是有13万血,当我没说。

6.该BOS对主要仇恨目标(非老虎职业)的伤害极高。多高呢?帝魂号也就是两刀的事情。据说顶级号抗的住。。。。无敌能抗,巫师意志能抗。反正我见过帝魂月仙变身也扛不住的。而抗仇恨的老虎又需要持续加血。一旦断奶也活不长。而毛毛全程几乎都在救那些 很死去活来的队友,魅灵又在补复活。加血经常性中断。。这里毛毛的减唱就显得很重要了。无论是加血还是救人。减唱低了。我可以很明确的说,不行!!!起码50%以上的减唱,并且最好是魔毛毛。(魔复活吟唱短)当然,瞬发仙毛毛肯定是最完美的,因为40距离很好用。

7.重复前面的那句话。光毛毛会不行。BOS打不下去白搭。所以准备开荒的队伍我还是建议先绕过这个BOS。等足够熟悉这个副本的技能和机制以后再慢慢尝试去开荒。同时,尽可能的让每个队友都清楚熟悉BOS的技能机制。光靠指挥喊。作用很低微。

【无哀·末怜】 简称魔手

公认盗墓最简单的BOS。。

1.排序跑白色光圈,这个圈是会移动的。移动到一个位置,然后停下来。如果圈里人数不对,那么BOS就消失。该阶段BOS无敌,所以只能跑圈。反正你也打不动。过程中也会瘫痪一个队友,但时间完全够,所以不用补位。神行过去即可,距离很近。

2.起手和战斗过程中,都会出魔手,会说那么一句话,反正与魔手有关,这个时候,一定要注意,需要提前安排1~2个人打断BOS,用打断技能,然后再安排1~2个远程 快速击杀魔手。因为没打断,或者打断慢了。BOS会消失。魔手击杀慢了,导致围观NPC被打死,BOS也会消失。所以这件事情很重要,要及时打断和转火。

3.解毒。现在有最无脑的打法。所有人中毒以后,会有倒计时。在倒计时 74 秒 左右,点信念,就皆大欢喜。只有信念有效。无敌无效。记住,信念那个状态才有效。无敌不行。那么说到开信念,在中毒以后就要考虑留精灵能量来开信念了。不然到了74秒,你精灵没能量,就开不出来。这个74秒可被月仙创世和妖精化石延迟,BOS本身也有较小概率会延迟释放。所以不要惊慌。。(除了倒计时,看那个解毒光圈转完 也可以。就是解毒光柱那个红线一圈走完)

如果非要有人想学怎么解毒,这里我也写一段。所有人是一起中毒的,但中毒层数不一样。1~8层不等。然后场地周围会出现在三种颜色的圆圈光柱。分别代表三个数字,1 .2.3 。什么意思呢。你中毒的层数,通过那个光柱里面的数字,用加法 等于你的层数即可。比如你中毒8层,那么就需要跑 两个3 一个2 .解毒光柱会出现三次。而且那个光柱是有一个 倒计时的,就是圆圈那一环有一根线,一圈跑慢,光柱就消失。所以要注意好时间。当第三次解毒光柱消失以后,BOS就秒人。没开信念,并且身上还有中毒层数,那就会死。无敌都没救。如果中毒是2. 那么直接去2那个光柱解毒即可。进去以后要看直接的毒解掉了再出来。看不,开信念是不是很简单。。做加法难不难先不说,你跑出以后,没有输出了呀,没输出了,BOS就打的慢呀。

4.大约5000多万血量的时候,BOS会转阶段。这个阶段有四种花。

红色,降低所有人的攻击。(几乎降到0)爆元还勉强有点攻击。

白色,解除降低攻击。跑到白色花朵下面,站一秒,就可以解除降低攻击的毒。但这个白色不一定会出。。(有心理准备)

黑色。直接随机砸到一个人脑门上。然后会有一个持续一分钟无视防御的流血状态。需要蓝色的花解毒,同样的,蓝色的花也不一定会出。。这种情况,要么毛毛给你加血,要么死了再爬起来,毒就没了。

蓝色,解除黑色花朵流血状态。

所以要注意旋转视角观察周围。有没有解毒的花。

5.在出花这个阶段,仍然需要按人数跑光圈,仍然需要 打断BOS,击杀魔手。根据输出情况,选择打魔手还是不打,但是打断一定要用。

6.距离减免。该BOS前面阶段有8米减伤的状态,参考夜影。意思就是,你距离超过8米,伤害会有较大的折扣。但这个状态有时候是没有的。考虑站桩输出的问题,那么注意观察,有这个距离减伤状态就靠近BOS输出,如果没有,就地输出即可。不要那么死板。

7.这个BOS没有那么多秒人技能,死几个也问题不大,就是死多了肯定打的慢。

【无恶·鸢稚】 简称:镜子。

早先这个BOS挺难的,因为不知道秒人的原因。。后面跟着灯火打啊打的就搞清楚了。

1.BOS水中间那个圆台子的边缘有很小不太起眼的透明镜片。那个东西会追人,靠近人以后,一秒产生一层毒素,层数越高,受到伤害越高。达到10层,直接毒死。这东西几乎是近战的噩梦。因为近战位的镜子数量是最多的。一个镜片一秒就叠一层。那么好几个镜片,很快就能让人中毒10层。爆元,无敌,可以让镜片丢失目标,从而走开。但同理,这个阶段,镜片始终要追人。得一直跑,一直跑吧又没办法打BOS。。(月仙已经笑死了)一般层数超过5就要考虑去BOS背后那三面小镜子里面去解毒了。而解毒的时候,最好叫上几个队友,因为解毒的镜子总共只有三面。而解毒以后,镜子会变黑。变黑了就需要充能,无法解毒。如果一人站一面镜子,那就是搞笑的。。而解毒,需要跟镜子完全重合,并等待解毒成功。方可离开,往往你解毒的时候,身边还跟着好多镜片。。所以解完毒,赶快神行跑开。。

目前有些队伍选择除毛毛以外不解毒。。直接死了再救。。但我总觉得这样对输出还是有影响的。

另外,有机会我想用剑灵去试试,看能不能用移动剑阵把镜片都拉走。。

2.绿线分割区域。该技能阶段,那些小镜片就不会追人了。安心输出BOS即可。但是要留元气。尽可能不爆元。绿色的细线会把场地划分为几个区域,如果每个区域都有人,那么就没事。如果哪个区域没有人,那么就需要在几个时间节点爆元,因为节点较多,所以选择爆两元,而不是爆三元。因为三元会不够用。而绿线划分区域也是从简单到复杂。所以前面的时间节点几乎可以不用爆元,因为场地就那么大,很容易达成。而通常需要爆两元的倒计时节点(右边任务栏区域有倒计时)时间为:36 .24 .12 .1 。大约4次爆元。很多人会死在这里。首先,确保每个时间点你都有元气。太上精灵的作用就体现了。。尽管很多人都知道爆元节点,但还是会死,那就是技巧和心理素质了。第一,提前停手,因为放技能会让你无法爆元。第二,爆元其实是两个动作,学会自己去把握,而不是等指挥来喊。爆元是鼠标点下去,再松开。这是两个动作。拿36秒举例。在37秒的时候,鼠标放到爆两元上面,点下去。到36的时候,松开。再复习一遍。爆元是两个动作。点下去,松开。所以我通常选择37秒的时候完成 点下去的动作。36秒再完成松开的动作。在心理学上面,把放松拿来应付危机更容易。我这样做存活率可以达到98%。当然,这是我的方法。不一定适用所有人,比如那些年轻人。。他们很躁动,就喜欢一秒完成两个动作。自行把握即可。如果爆不好的,也可以参考我这个方法。该BOS这个爆元是反复循环的。打的快这个阶段就少出1~2次,打慢了就会多出1~2次。同时,每一个12的倍数节点,无论爆元与否,都会给所有人增加一层毒素。也就是说,倒数1秒结束后,几乎所有人都要去解毒了。而12秒过后,下次节点是1秒。那么元气不够就选择吃无敌。但是又要考虑 1秒之后去解毒(有无敌状态是无法解毒的)。所以看你吃几秒无敌,我通常是在倒数4秒的时候,吃个6秒无敌即可。如果吃10秒无敌,那么就尽量选择在8秒的时候吃。这样解毒的时候,你无敌也过期了,不影响解毒。

3.5800血量阶段。当BOS6000万血的就要安排人去BOS正前方区域待命了。同时要注意停手。因为该阶段有两个重要问题需要处理。

第一,该阶段BOS反伤极高,几乎是伤害全额反弹。也就是:打了BOS多少伤害,那么就全部反弹回来,由活着的队友均摊。我们打BOS通常是几万几十万。那么反弹回来,按现在的装备是很难抗住的。所以一定要注意及时停手。然后由毛毛开阵,安排1~2个打手修BOS血量。根据队伍攻击,来控制。这是个缓慢的过程。修到什么程度呢?队伍吃 10~12无敌,能打死BOS的程度。这个量就要根据队伍的输出能力来确定了。而且在修血的过程中,注意监控反伤掉血,超过1万就要注意适当停顿。不要放龙,破斧之类增伤明显的负面。防止灭团。

第二,BOS正前方白色小圆圈里面如果没有人,那么BOS会发动灭团技,秒杀整个区域的所有目标。这个白圈也算是个技术活。需要两个人接力。因为站在圈里面会持续中毒,达到10层,就死,死了,圈里面没人,就团灭。所以一个人进去以后,在6~7层的时候,第二个接力的人先进圈,第一个人再神行去BOS背后的镜子解毒。这有个重点:一定要接力的人进了圈,前面的人才能走。圈里永远确保有人。一定要等接力的人进去了,前面的人才可以出去解毒。!!!重要的事情要讲。·呃~。(两个接力的人目标就选到彼此,看到对方状态层数6~7层了,主动进去,而里面的人看到接力的进来了,就主动出去解毒。这个事情其实挺简单,我现在每次听到YY喊这个都觉得 怪怪的。。这个还需要喊吗?)

4.当BOS血量压到可以吃无敌击杀的时候,建议先开绝对。在绝对倒数3秒的时候,接一个12秒无敌。该阶段要疯狂输出。不然就完蛋。。要么就多修一点血。直接慢慢磨死也行。。反正BOS不会狂暴。

【三魂·神合】

这个BOS有一定难度。目前有两种打法。拉出去,和原地打。

1.拉出去,需要过道有一定距离。因为太近的话,小怪会出来。毒素涨的也很快。无法成功卡杀。如果BOS前面的过道距离过短,我还是建议原地击杀。因为过短的距离拉出来可能不如原地杀。而且很容易出BUG。出了BUG又需要处理。讲一些注意事项。

A.拉出去击杀,除了当前仇恨,其他人任然需要躲开BOS正面。因为BOS正面有一个很不起眼的小扇形,除了老虎,都得死。所以啦仇恨的人要注意调整。其他人也要主动躲开BOS正面。。(我玩魔兽,除了坦克,所有人都知道躲背后,因为那边的BOS几乎都有顺劈这个技能,顺劈都是从正面发动,除了坦克,谁也扛不住。)而BOS扇形是有一定时间节点的。任务右边有倒计时。那个时间是出小怪的时间,但是也可以作为监测扇形的时间。大约为:70 50 30 10 。也就是说BOS扇形的施放间隔是20秒一次。非老虎职业在这些节点需要爆元或者无敌。当然,完美里面的BOS技能是可以被干扰的。同时BOS本身放技能也有前后的误差。所以这个时间节点也不是绝对的准确。会有前后浮动,通常爆三元是可以规避的。

B.拉出去击杀,中毒层数会涨的很慢。但是拉怪的人会涨很快。死了爬起来即可,层数会慢下来。而拉BOS的人不能跑太快,这个节奏要自己去找,跑太快BOS会回去。跑慢了,扛不住。方法是这样。有位移技能的职业,剑灵,刺客,夜影,武侠,跑到BOS面前。然后其他人去预定打怪点等。距离要够远,记住。然后再留一个加血的职业,在门口。(魅灵佳)BOS开战以后,会关门。那么里面的人可以通过点击加血的队友位移出来。从而实现成功把BOS拉出来。当然有(高科技软件)一个人就可以拉。

C.拉出来以后任然需要处理一些东西。比如花瓣。远程要快速击杀花瓣。那东西碰到人可不好受。就100滴血。只要远程打,就一定能打死。大约70秒出一波。

D.拉出来打,需要注意一件事情。拉仇恨的人不要太靠墙。而同时选地方也尽量选择宽阔的地方。因为太靠墙,BOS很容易钻到墙里面去。这样BOS就会脱战。甚至还可能把副本卡住(也就是不开门,然后各种中毒,死了起来继续中毒。副本门口的门也不开。)遇到这种情况,就需要1~3个装备好的,顶着毒,进去快速击杀小怪。击杀完小怪,再打一下BOS,被BOS打死,既可解决 卡本的问题。过程还是很麻烦的。所以要注意避免。

2.原地打死BOS。

A.通常我们选择策反 后魂。既那个女的。因为策反她以后,场地会出现很多粉色的花瓣,那个花瓣可以解毒。而策反小怪需要有超过4个人以上的玩家集合站小怪身边。也就是5个人即可。同时,策反成功后,小怪脚下的蓝圈也能解毒。策反时间为任务界面倒计时。在10秒的时候就要去小怪身边集合了。不能少于5个人。不然策反失败就凉凉。。那么开BOS的时候,就需要5个人站后魂身边。然后小怪出来,就策反了后魂。再快速击杀 将魂和帝魂。然后输出BOS。一直这样循环。直到第二阶段。

B.将魂和帝魂击杀速度要快。一定要击杀完了再打BOS。除非你队伍输出很霸道。可以随便打。。尽量保住拉仇恨的人,同时,拉仇恨的人也要及时解毒。50层左右就去找花瓣踩两秒。而其他人也尽量去解毒,大约50层就去找花瓣解毒,花瓣是完全够用的。层数过高,毛毛根本加不起来。当然要是整个队伍装备都很好。那请无视这一条。

C.点名,头上一把小剑。然后在他脚下出一摊黑水。这个东西会加快黑水区域玩家涨毒的速度。可以处理,也可以不处理。及时解毒就行。因为完美这个游戏不太适合 过多的移动。除非10个月仙去打。

D.经常会出现拉仇恨的死了,然后仇恨乱了。这个时候,拉仇恨的人就要注意别让BOS面对人群,而人群也要注意躲开BOS正面。会死人的!!

E.整个过程就是一个循环。到第二阶段以后。不会出小怪了。但场地仍然会有些花瓣。扛不住了就去花瓣踩两秒。(一定要解毒成功再走,不是你去踩一脚马上就跑开了,这让我想起望月阁一号那些撞酒杯的人,,酒杯倒是撞了不少。结果增伤层数几乎为0)不停顿,什么也拿不到。

F.BOS就两个阶段,大约是70秒。记不太清了。一直循环:策反后魂,打小怪,打BOS,继续策反,继续打小怪,打BOS。。然后打死BOS。

【无爱·不佑】尾王(最后BOS)

最后BOS几个前提说明:

A.该BOS进入战斗以后有一个持续伤害,全程存在。该伤害会受时间和死亡人数影响。既:战斗时间越长,伤害越高,死的人越多,伤害越高。而该伤害为法术的 金系伤害。曾经有人说我 胡扯。。(他们肯定没有去测试过)所以他们才是胡扯。简单的说就是打该BOS法防高(金防)多高才安全呢?达到阈值。95%~到97%金系防御。所以武侠打这个BOS全程开法经。会比较稳。如果对此有质疑的,请自行去测试。

B.该BOS有一定概率出BUG。情况有一:BOS二阶段小怪数量增多。情况二:BOS5800血量没有正常触发变身为百里止水。并且无法选中。遇到这种情况建议放弃,从打。脸黑的连续遇到这种情况,我亲自体验过。。

C.当BOS血量接近5800的时候,所有人进来往场地中间站。不要去那些边缘地带。因为BOS会在自己所处的位置变身为百里止水。如果靠墙,靠边,会比较麻烦。比如那个红线本来是360度辐射。但靠边以后,就变成 180度,安全区域直接缩水 50%。你说可怕不可怕。尽量避免这种情况。

技能详解和注意事项:

第一阶段:

1.BOS进入战斗50秒后,会出两个碎石守卫,随机点名两个人,靠近以后,直接秒杀。需要风筝。这两个守卫刚出来的时候,会不停变换目标。然后确定下来。指挥要注意看。点的是谁。如果队伍远程较多,那么被点名的可以随便。但如果队伍打手以近战为主,那么我建议被点名的尽量吃无敌,硬抗。当然,无论是远程还是近战,吃无敌硬抗无疑是最好的解决方案。因为守卫打慢了,大概率会导致出第二次守卫,而第二次守卫又会伴随 红圈拉人。很容易造成大面积减员和团灭。如果实在没有无敌,那么在风筝守卫的时候也要尽可能绕圈跑,圈越小越好。那个守卫移动速度大约4米每秒,也就是说:所有职业,正常不开加速只要移动,就一定能躲开。(当然是远离守卫的位置移动,我就见过一些憨憨,朝着守卫奔过去)被守卫点名的第一个人如果被打死了,那么有99%的概率还会死一个人。因为守卫打死一个人后会马上转换目标,而被转换的目标几乎都是一脸懵逼的被打死。这种情况时常发生,我看到了会批评第一个人,而不会去责怪第二个人。这换谁也反应不过来。我现在的队伍,被守卫打死,我称之为低级错误,这太低级了。

2.BOS一阶段,场地会出扇形,那是一个分摊技能,有人加血可以无视。因为那个技能就是一个固定 50%血量的伤害。其实盗墓很多BOS都是按百分比掉血的。往往那种需要3万血的要求,只对隐藏BOS生效,其他BOS都不用去考虑血量的问题。更应该考虑防御的问题。尤其是最后BOS。而能打盗墓的号装备也不能差到哪里去。盲目堆血量,只会死的很难看。而众多百分比掉血的技能,血少反而更好办。不打隐藏的情况,2万血就可以了。多了你吃药反而没感觉。但是防御一定要高。看到那些不打隐藏的队伍,对血量要求奇高。我也是 纳闷。。之前神威那个 完美第一毛毛。每天组盗墓喊半个小时的毛毛,那次我开毛毛去了,裸状态3万血的毛毛,被嫌弃说太小了。。从那以后,我每天都欣赏他 喊半小时甚至一小时的毛毛。

第二阶段:

BOS在1.75亿的时候,会碎裂为一个大BOS和两个小BOS。名字完全一样。就个头和血量不一样。所以通常我用血量来判断谁是大的,谁是小的。大的那个血量上限是2.9亿。也就是29开头。而小的血量是1170万左右,血量上限是117 开头的。以这个血量数字来判断相对较简单和方便。学会区分大小,是一门技术活。也很重要。

1.全顶级号或者打的特别快的队伍,是不会单独击杀小怪的。他们直接把BOS打进第三阶段。既百里止水,然后再顶着两个小怪 打百里止水。。节约了 2200万左右的输出。。呃,这是节约吗?对比 2.9亿的BOS来说,,我觉得这2200万的节约,总有点说不过去。。好吧,装备好的就是任性。那个小怪的机制是这样,在百里止水出来前,场地上必须有一只小怪存活,如果没有,BOS就会重新召唤两只。所以通常队伍都是先击杀一只小怪。然后把另一只血量控制到 300万左右,这样百里止水出来,可以快速击杀。那个小怪为什么要击杀?因为他们会一直群体丢石头。并且每丢一次,就会给一个10秒左右的易伤状态,叠到10层,帝魂号一下几乎都是秒杀。而三个怪叠到10层,只需要大约15秒。这个丢石头叠层会一直持续到箭头 冲锋。这样看起来,箭头冲锋阶段反而是最安全的。因为没有叠层了啊。只要躲开箭头,掉血就不凶。所以这个阶段的伤害有五种:

A.拉仇恨的近战普通攻击。

B.BOS全程的持续金系伤害。

C.BOS跳跃落地震击小范围群体伤害、

D.丢石头的伤害。

E.丢石头叠层的增加伤害。

你看,不杀小怪,那都是拿脸去承受这么多伤害啊。能抗的住,当我没说。。

2.箭头冲锋,我的队伍里面被箭头冲死的人,我会批评他,因为这个错误太低级了。一跟箭头是 50%血量的伤害。两根箭头就是100%。也就是会死。但是呢,如果有先后顺序,比如你被第一根箭头冲到,跳符了,或者毛毛魅灵给你加满了。再被第二跟箭头冲到,也不会死。所以箭头最优先级是躲箭头交叉点。而箭头,本身尺寸并不长。但是伤害却有延伸。既冲过头的伤害,并不是你没在箭头区域内就没事,而是箭头的方向。箭头前进的方向仍然有伤害。箭头阶段其实很安全。这个阶段适合复活,和补状态。冲锋三次,也就是三次箭头后,任务列表那里开始倒计时,8秒,8秒后,BOS原地转钱,出一个红圈,拉人,拉进去就死。神仙被拉进去都要死。只有两个东西可以避免一死。

第一:倒数1秒的时候,开信念。

第二:站到绿色Wife里面。站Wife是个技术。不能太提前,第三次箭头冲锋那个光标出来以后再去找Wife ,太提前,那么因为BOS的箭头是随机点名的,而那个箭头会把Wife的石头柱子撞烂。撞烂了Wife就会失效。失效就会凉凉,如果早早的就去找Wife了。那么很难说最后还剩几根石头柱子。而那个Wife是会左右摇动的。你得跟着它摇。同时进去以后要确保你拿到了Wife那个免疫状态。跟巫师意志,精灵放逐图标一样。这样你才是安全的,才不会被红圈弄死。(虽然图标一样,但效果不一样,开巫师意志和放逐还是会死)

我个人是非常强烈建议用信念去挡这次伤害。因为躲Wife会损失太多的输出了。那么要确保红圈能开信念。箭头冲锋的时候,就要预留精灵能量。这是个预判的事情。

3.如此循环把BOS血量打到5800万,就进入第三阶段。

第三阶段:

百里止水出来后是有大约4秒选不中的。这个时间用于快速击杀剩下的小怪。

前面提到过,如果BOS变身的位置太靠边,那么百里止水也会很靠边,因为百里止水出来以后是不会动的。靠边了会比较尴尬。这个阶段,玩家只会承受两种伤害。持续伤害,和百里止水的红色长条矩形。那个红线呲一下50%血量的伤害。也就是说,被一条呲到不会死。被两条呲到人就没了。信念无敌有效。所以通常这个时候可以无敌爆发打一轮。之后没无敌了,就需要有节奏的输出,既:当躲完一条线以后,放两个技能就要提前移动了。这样更容易躲掉。这个节奏需要自己在多次打的时候慢慢去摸索。而躲线的时候,不要开加速,正常走位即可。躲的多了我就觉得很好多。而且我开技能可以活很长时间。百里出来以后,起手信念。信念结束,接无敌。无敌过了跑几圈,如果是毛毛,接护体神光,再晃荡一下,绝对领域又可以用了。再多晃荡一下,信念又可以用了。剑灵就更好吧,,剑印破斧直接移动剑阵转起来。。转完破风,差不多又可以上破斧了。

【无怒·诵破】简称隐藏BOS。一个很美丽的蝴蝶姬,也很凶残。。

盗墓有两难:可名加隐藏。现在80%的盗墓队都是不打隐藏的,除了7级符文掉率低,还有就是难度实在大。

隐藏BOS的难度在第三阶段,就是雷圈阶段。很多人无法找到那个节奏。而去找那个节奏又不是一次两次的事情。。我自认为学习能力强,也大约3次才勉强体会到。

隐藏BOS技能详解以及注意事项:

1.打开测距,以BOS为中心,最远24米。超过这个距离会死与非命。进入战斗以后,场地有一圈光幕。可以走出去,但会死。所以无论是位移还是神行跑,都不能跑出光幕。

2.隐藏每次变换阶段会有5秒左右的无敌时间,转换阶段以后需要补负面。但不能太早,要看好时机。(比如剑印,太早补不上,然后技能又冷却了)

3.隐藏进门右边的石头上面有一个安全点,在光幕外面。。需要一些特殊手法可以上去,当然也只是三阶段之前安全。之后还是不安全。

第一阶段

1.小雷圈,随机点名,脚小出一个小雷圈,2秒后发动雷电之力,劈死里面的人。无敌,信念,爆元,都可以顶住。要么就得跑出去。很多老司机都会被这个弄死,原因很简单,放技能走不动。根据我多年的经验,连续技也好,还是手动按,每放4个技能,就适当移动。这个节奏可以很好的躲这个小雷圈。当然,节奏这种东西还是得自己去摸索。我只能告诉,有节奏这个东西,并且你找到节奏了,会发现简直是神迹!!2.扇形。不秒人,但伤害很高,法系伤害,装备好点不会死,差点会直接被秒杀。但是。这个技能的延伸能力差,当你和BOS距离大于23.5米的时候。这个扇形将无法对你造成任何伤害。而近战则需要尽量避开拉仇恨的队友,包括其他一些辅助。

3.雷球:该技能全程存在。雷球大约1.5秒左右会对所有人造成2000血的伤害,一个雷球2000. 两个就是 4000. 所以场地上的雷球要尽量处理,不要留太多。雷元素只有800多万血,可以被远程打爆。(通常就是让雷球靠近被追踪的目标,让它自爆)而雷球靠近它所追踪的目标也会自爆。造成固定3万血的伤害。无法被任何技能减免。盗墓需要3万血 就是这个技能来的。其实如果要论这个雷球,3万血是不够。起码得32001的血。因为雷球的持续伤害有2000.这还是一个雷球,如果两个就需要34001.这样你被雷球炸了,再被雷球持续伤害打了,还能剩一滴血,不会死。而2000那个持续伤害也是无法被减免的。

但是呢,雷球的自爆可以通过,爆元,无敌,信念,来免疫。通常是用爆元来解决,但如果作为打手,你的元肯定不能一直不爆,因为你要输出啊。你又不知道雷球什么时候会点你的名。所以这个BOS才会有血量要求。

而且还有一种情况,就算你戴着血符都会死。比如你5万血。然后被持续伤害弄到2.6万血。血符它不跳呀。然后雷球一炸,3万血你不够,直接就死了。。(这个参考打架卡敌人血符的原理)

我讲可以解决的事情,爆元顶雷球的自爆。时机为:雷球靠近你,并且停顿了(雷球自爆是需要是吟唱和施法时间的,PS:怪物也逃不过完美这个定格的规则)雷球停顿 1 秒后,你开始爆三元,就不会有任何事情。不排除一些玩家爆元还是死了,就是爆元时机不对。雷球如果在移动,没有停顿,是无法自爆的。而停顿以后它自爆仍然需要吟唱,不是瞬发的。所以要延迟1 秒。这样讲明白了吧。第二阶段

雷球继续,多一个技能,黑洞。这个东西本身没有伤害。但是有控制,除了限制你的肉体无法移动,还让眼瞎。。(黑屏)黑屏的时候你可能慌乱的冲出光幕,也可能被雷球炸死。所以黑洞本身并不凶,但是它和其他技能组合起来就很容易减员。而黑洞又可以通过雷球的经过来消除。其实早先我们队伍有研究过,黑洞的数量并不是无限的。扩散的范围也是有限的。只要黑洞位置摆的足够好,是不需要去消的。当然,这得队员都熟悉,不会意外消除黑洞,并导致黑洞重新刷新。黑洞总数大约 5个。扩散范围也不算太大。只要位置选的好,完全可以无视黑洞。

踩到黑洞的一些技巧:

1.黑洞瘫痪概率不是100%。就算你屏幕黑了,依然可以释放技能或者吃无敌。前提是你那些技能都是按键。鼠标肯定是点不到的。黑屏懂吧。

2.黑洞在屏幕全黑以前,注意判断移动距离。千万不要跑过头,冲出光幕了。爆元无敌也是,躲雷圈也是。我经常在黑洞里面还能躲掉雷圈。那就是算好了距离,按方向键多久松手,可以移动多远,这些小技巧都是平常摸索出来的。

第三阶段

地狱级难度。。。(当然这是对躲不好雷圈的人来说,我会配一些图来说明。)

远程和近战位是一个原理。那个技能是秒人的。但你可以爆元,吃无敌,开信念来完全免疫。就是时机的问题。同时还可以通过前后移动来完全躲避伤害。

雷圈是这样:出一个圈,然后颜色从暗到白,然后一道雷劈下来,伤害就是那一道雷。雷圈是有层次的,你前面的雷雷电劈完,然后你脚下会出圈。持续变白。劈雷,如果是爆元,那么就是前面的雷劈完,延迟1秒,你爆元,就躲过去了。但如果要通过移动来躲,那就是,前面劈完你就要走,走过去以后,后面劈完,你又得走回来。然后可以输出一波。因为下次扩散到你跟前,大约有13秒。

用户评论

淡淡の清香

终于可以体验到海外玩家口中那个惊险刺激的《呓陵魂境》剧情了!官方教程虽然讲得清楚,但我还是觉得直接看大佬攻略更方便啊,这图设计好复杂啊!

    有10位网友表示赞同!

将妓就计

这款盗墓副本真是太让人心惊肉跳了!特效做的很棒,营造出幽深恐怖的氛围,配合着难度不低的战斗机制,真的考验人心智和团队协作能力。期待看到更多这样的原创内容!

    有10位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

完美世界国际服越来越厉害了!这个《呓陵魂境》副本设计真是太棒了,细节处理得十分到位,每个机关都设计的脑洞大开,让人想一探究竟。玩起来真的很有成就感啊!

    有18位网友表示赞同!

墨城烟柳

个人不太喜欢这种黑暗且恐怖的主题,我更偏爱一些轻松愉快的游戏内容。不过也希望《完美世界》能开发更多不同类型的副本,满足各种玩家的需求。

    有9位网友表示赞同!

封心锁爱

这篇攻略写的真详细啊,把各个机关和怪的特点都说了得清清楚楚,简直是新手玩家福音!刚玩这个国际服没多久,现在跟着这篇攻略顺利通关了《呓陵魂境》副本,感觉自己越来越厉害了!哈哈!

    有12位网友表示赞同!

仰望幸福

看完这攻略直接心塞! 难度是真的非常高啊,各种机关摆得太刁钻了,怪的攻击机制又复杂无比,我这几天还没摸到头脑…

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恰十年

完美世界国际服这新副本真的太考验智商了。每个机关的设计都让人深思熟虑,需要仔细观察和思考才能解决。这篇攻略非常详细,能让我快速入门并享受到《呓陵魂境》副本的乐趣!

    有11位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

这个游戏的画风还是挺好看的,但《呓陵魂境》这种盗墓主题确实太过黑暗阴森了。我更喜欢一些阳光开朗的场景和故事内容。

    有13位网友表示赞同!

不识爱人心

之前看国外玩家分享的《呓陵魂境》体验视频就觉得非常有意思,现在终于可以自己来体验了!这篇攻略讲解的很到位,让我快速上手,期待与队友一起探索这个精彩副本!

    有12位网友表示赞同!

龙吟凤

完美世界国际服越来越有心眼了,把经典的《呓陵魂境》移植到游戏里真是太棒了!这个副本设计很用心,而且难度适中,新手玩家也能尝试一下。这篇攻略讲解非常方便,即使不玩过盗墓类游戏也能轻松理解。

    有13位网友表示赞同!

剑已封鞘

《呓陵魂境》副本的设计确实让人眼前一亮,但操作方面感觉有点不太友好,一些技能衔接和躲避机制不太容易掌握。希望官方能优化一下,让体验更加流畅!

    有19位网友表示赞同!

人心叵测i

这篇攻略写的真不错,把各个BOSS的特性都总结得很清楚,还有很多宝藏位置的提示,简直是我刷副本的神器!感谢分享!

    有6位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

玩《完美世界》国际服最大的乐趣就是探索各种新副本。这次的《呓陵魂境》让人欲罢不能,每一步都充满未知和惊喜。这篇攻略也是必看的辅助工具,可以让我更快地享受游戏的乐趣!

    有14位网友表示赞同!

坠入深海i

我玩这款游戏已经三年了,也经历过很多不同的副本,《呓陵魂境》算是比较特殊的体验。它的剧情设计很出彩,画面效果也很棒,但整体难度稍微高一些,需要团队合作配合才能顺利通关。

    有16位网友表示赞同!

红尘滚滚

这篇攻略里的一些技巧,我以前都没有想到啊!真是太宝贵了!让我在玩《呓陵魂境》副本的时候可以更加游刃有余,感谢分享!

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旧爱剩女

《完美世界》国际服的游戏内容越来越丰富多彩了!这次的《呓陵魂境》副本让人耳目一新,挑战性很高,而且奖励也很丰厚。我会跟着这篇攻略仔细研究一下,争取早日通关成功!

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