大家好,今天给各位分享《帝国时代4》 点评:健康、充实,就像RTS一样。的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
题材和玩法,没有一条腿,这个活着的传奇不可能达到今天的高度。无论你是受过游戏启蒙的历史爱好者,还是沉迷于RTS操作的硬核玩家,你都可以在《帝国时代》的游戏体验中找到自己的位置。至此,《帝国时代4》作为该系列的最新作品,依然保持着老风格。
感谢微软的帮助,我们提前体验了时代的RTS经典,也是《帝国时代》的原作续作。根据RTS的基本模板,这款游戏的体验可以简单地分为两部分:单人战役和遭遇战。两种模式各有各的乐趣重点,甚至基本机制也略有不同。例如,战役的建筑物和技术线将比遭遇战更粗。
历史悠久的沉浸式单人战役是该系列的长期特色之一。在经历了第三代的虚构剧本之后,《帝国时代4》的战斗叙事又回到了第二代的历史视角。将游戏内的关卡设计与游戏外的现场纪录片相结合,可以让玩家对历史上的经典战役有更真实、更清晰的了解。
参考此前官方在科隆展上发布的《投石机》科普视频,《帝国时代4》内置了大量类似的现实纪录片,介绍历史和战争中出现的各种标志性元素。不仅有配重投石机,还有蒙古武士使用的呼啸箭、东欧贵族所穿的铁面铠甲等等,这些细致的文化内容将根据玩家的战役进度逐步解锁。
目前,《帝国时代4》有四个战役,分别是诺曼征服英格兰、法国百年战争、蒙古世界帝国和俄罗斯莫斯科的崛起。每个战役都有一个从数十年到数百年不等的时间线,玩家可以在这个时间线上经历几场关键的战斗。
这款游戏的初代战斗数量自然远不如积累了10多年的二代、三代,但经过实际体验,整体内容还是非常充足的。在中等难度下,第四代的战役可以轻松提供超过10小时的游戏时间。如果加上高难度的重复挑战,战役体验可以持续更长时间。
幸运的是,这款游戏的战役关卡设计非常多样,包括扫荡、防御、攻城、贸易、塔防等,涉及不同文明独特的玩法特点,其中很多都在《帝国时代4》中引入了新机制。无论是单纯的遭遇战熟悉过程,还是体验战争和历史的游戏模拟,你都应该尝试一下这款游戏的战役模式,绝对物超所值。
很多在二代战斗中大放异彩的小细节,在这款游戏中也能有类似的质感。比如四代中百年战争中的“三十勇士之战”,就类似于二代中西班牙战役之初Cid在国王竞技场的对决。两人的个人传奇故事都非常明显,能够以故事介绍的形式帮助玩家快速进入战斗的历史背景。后期,随着战役关卡的不断展开,游戏的剧情视野也会逐渐开阔,最终聚焦整个国家的历史命运。
总而言之,《帝国时代4》战役依然延续了已经讲述过的叙事节奏。玩战役的过程本身就像阅读历史卷轴。虽然大量制作精良的现实纪录片和华丽的动画效果,让这些绘本的装帧变得更加现代、栩栩如生,从而失去了一些羊皮纸的老式质感。但本质上,《帝国时代4》的战役模式具有与以往老作不相上下的历史互动程度。
这种历史文化的互动性已经充分渗透到相遇的营地设计中。这正是广受好评的第二代未能实现的目标。总体而言,在数值、单位约束等基础设计上,《帝国时代4》应用了第二代的基本模板,而在文明特征、独特机制等高层设计上,可以凸显文化内涵。特点方面,本游戏大胆吸收了《帝国时代3》中相对不平衡,但又非常突出的特殊机制。而且,此次接手制作的矿场团队还巧妙地将他们在《英雄连》系列上的全新RTS制作经验融入到了游戏的交互体验中。
可以说,《帝国时代4》是史上操作乐趣指数最高、互动最现代的作品。
首先,作为玩法框架的时代升级系统,本作沿袭了《帝国时代3》亚洲王朝DLC的奇观升级系统。玩家需要花费一定的资源,指挥村民建造出具有特效的奇迹,才能进入下一个时代。每个时代都有两种类型的奇观供玩家选择,一般分为军事类型和经济类型。根据长短回合的策略选择以及所选阵营的特点,玩家需要自行决策,打造最好的。
《帝国时代4》 有八个起始国家。根据不同的文明机制,这八个国家大致可以分为三种类型。第一个是英国、法国和神圣罗马帝国。这三个国家有着共同的文明模板,仅在武器和技术上存在一些差异。第二类是中国、俄罗斯、德里苏丹。他们派系特征鲜明,但发展模式不会太出众。第三种是蒙黑食品。这两个国家的文明特点非常特殊。玩家需要重新开始学习,才能掌握游戏节奏。
根据文明的特性不同,整个遭遇过程的体验也会在直观上有所不同。例如,中国可以花费两倍的资源来建造两个时代奇迹,以触发特殊的王朝增益。为了触发新时代,黑衣大师需要在最初的奇迹“智慧宫”旁边建造一座巨大的建筑群。
除了时代升级的主要框架之外,差异化的阵营特征也无处不在。例如,中国可以使用一个名为“法院官员”的特殊单位来提高指定建筑物的生产效率并定期征收建筑税;德里苏丹的所有技术都是免费的,但代价是研发极其缓慢;蒙古人的大部分建筑都是可以打包移动的,城墙无法建造,但是需要石头来研究技术。更不用说,每个文化群体都有自己的一套艺术风格。
除了个别阵营之间的差异外,游戏还有伊斯兰国家无法猎杀野猪等特殊设定。通过这些精心的小设计,玩家可以明显感受到整个《帝国时代4》机械玩法完全沉浸在尊重文化多样性的背景下。在某种程度上,即使是《文明》系列也很难做到这一点。
软实力到位的同时,《帝国时代4》的RTS硬玩法也达到了这个系列的天花板。
水泪社引入的引擎技术和设计思想为游戏添加了动态视觉、垂直地形等,创造了前所未有的战略维度。玩家的部队可以在茂密的森林地形中隐身,伺机伏击敌军。破碎的垂直地形也阻挡了视角,使战场信息更加复杂。相应地,侦察骑兵的视野可以穿透茂密的森林,形成侦察与反侦察之间的视野博弈。同样,部队在高地拥有更好的视野,占据有利地形也成为战略的重要组成部分。
如果说动态视野的加持增加了野战的机动性,那么垂直地形的引入则彻底改变了正面作战的形式。游戏中的城墙不再只是路障,而是供步兵爬上爬下的驻防平台。驻扎其上的部队可以获得较高的远程抗性,对城墙进行远程攻击,并获得极高的射程增益。同时地图上还有更多的垂直高差地形可以让弓箭手安全输出,质的提升了游戏的城防玩法。
机制强化的同时,一定要平衡。当然,也会有相应的设计来惩罚守城者和弓箭手。研究出相应的技术后,《帝国时代4》名步兵可以直接在前线建造公羊、攻城塔等装备。这些装置在具备攻击要塞能力的同时,还可以掩护驻扎在那里的步兵,减少射箭部队的远程威胁。步兵攻城的丰富手段,让玩家在前期面对城墙时束手无策。而且步兵的高功能性也能很好地平衡一些骑兵大国的实力。
对应步兵和弓箭手玩法的拓展,骑兵也获得了一波机械强化。该游戏新增了长矛冲锋攻击模式。重骑兵继续移动后的第一次攻击可以造成高额冲锋伤害。因此,重骑兵在野战中的威胁程度直线上升,往往能够对脆弱的远程部队造成致命打击。还有像中国火矛骑兵这样的特殊单位,它们在冲锋时会造成大量区域伤害,这对于脆弱的弓箭手来说简直是一场噩梦。
《帝国时代4》 骑兵的这个改动一定程度上解决了RTS玩法中的一个老问题,即——雪球操作,也就是常说的《星际争霸》中的投矛兵。具体来说,一群远程单位挤在一起并射击对手的一个单位,以造成快速有效的消耗。由于近战单位接触面积小,无法集中伤害,因此往往处于弱势。骑兵拥有冲锋技能后,其高爆发可以明显缩小两者的差距。
结合上面的各种细节变化,可以明显感觉到《帝国时代4》的战场体验正在努力去除数值,增加真实体验。同样,游戏还加入了前线的概念。在占领模式下,步兵与建筑物具有相同的碰撞体积,可以阻挡单位的通行。枪骑兵还可以升级自己的坚持技能,以获得对骑兵的高反伤害。另外,骑兵可以冲锋,是不是越来越像隔壁的《全面战争》系列了?
其实这就是我们之前二测体验报告中提到的玩法和互动。如果把RTS抽象到极致的话,那么每个玩家的游戏体验其实就是按键速度和数值的比拼。没有人会沉迷于这种骨感的“娱乐”,除非你把它当作你的事业,或者你只是看一场简单的表演。
从《星际争霸》开始,RTS出现了严重问题。战役模式的剧情体验和遭遇战的重复玩法始终是极度分离的。它们显然是可以相辅相成的两件事。就像去买猪肉,但肥肉、瘦肉、骨头都被削开了,但显然肥瘦相间的五花肉最香,排骨的保质期也最长。
久而久之,人们已经忘记了像《帝国时代》这样有胖有瘦,还努力有一些骨头的RTS,才是大多数玩家初识的梦中情人。我们首先是历史爱好者、战役者、PVP精英、AI克星,其次才是RTS玩家。而且这么多年过去了,我们仍然可以从很多旧的角度来理解新的《帝国时代》。
无论你是铁杆RTS玩家还是只是偶然接触过即时战略,《帝国时代4》应该有你想要的或意想不到的东西。如今,这样的经历只会发生一次或更少。趁着这个机会,就算不买新游戏,也不妨找以前一起玩过网游的朋友,一起玩一款对战平台的游戏,哪怕只是折磨一台简单的电脑。
幸福是最难通过回忆来重现的情感。机会难得,所以要抓住。
用户评论
终于一款RTS回归了原有的乐趣!《帝国时代4》的画面、音乐和玩法都相当优秀,特别是我最喜欢的是战斗系统更加策略性强了,不再像一些新游戏那样靠不停按技能就能胜利。
有5位网友表示赞同!
这篇评测说的很到位!好久没玩过这么好玩的RTS游戏了。希望这次《帝国时代》能好好开发下去,不要让玩家失望,毕竟老玩家们真的期待一款高质量的策略游戏。
有9位网友表示赞同!
完全同意你的观点! 《帝国时代4》确实让人感觉回到了经典RTS游戏的黄金时代,那种爽快感和成就感在现在很多游戏中都找不到,我建议所有喜欢RTS的玩家都试试这游戏!
有18位网友表示赞同!
个人觉得,《帝国时代4》在画面方面可能还略逊一筹,其他方面表现都很出色。希望后续官方能加强画质优化,让游戏的体验更加完美。
有20位网友表示赞同!
玩了两周了,《帝国时代4》真的太好玩了!虽然部分游戏逻辑跟我的预期出入,但总体来说玩下来还是很沉浸的。希望能再多加入一些新的玩法和文明选择,提升游戏的可玩性更高。
有6位网友表示赞同!
对一个RTS老玩家来说,《帝国时代4》简直就是救世主来了!它让我感觉回到了小时候玩的快乐时光,战斗流畅、策略丰富、难度适中,真是一款让人回味无穷的好游戏。期待未来官方推出更多优秀的游戏内容!
有16位网友表示赞同!
“健康而饱满”确实很形象地概括了《帝国时代4》的感觉。这款游戏从画面音乐到玩法都有着非常高的水准,完全是RTS游戏的典范作品!作为RTS爱好者,我强烈推荐大家去体验一下这游戏。
有9位网友表示赞同!
玩了一个下午,《帝国时代4》感觉还是挺不错的,策略性比较强,需要玩家用心思考每一招,这一点我喜欢。希望官方能继续完善一些细节,让游戏更加完美。
有13位网友表示赞同!
说实话,《帝国时代的》最新作画面提升的幅度确实不如预期。可能我比较喜欢那种复古的游戏风格吧,但好在游戏的玩法机制相当优秀,让我还是非常愉快的玩了下来。
有15位网友表示赞同!
这篇评测简直太给力了!把《帝国时代4》的特点描绘得淋漓尽致。我已经迫不及待想入手这款游戏了,体验一下它所带来的激情与挑战!
有20位网友表示赞同!
虽然是老玩家,《帝国时代4》我还是花了几天功夫学习新的玩法,但总的来说,我很喜欢这款游戏。它的策略性、画面和音效都非常出色,绝对是一场复古RTS的完美回归!
有11位网友表示赞同!
《帝国时代4》确实是一款很强的RTS战略游戏,但我觉得它在一些细节方面做得不够完善。比如地图设计有些重复,AI难度也需要再调高一些,才能更充分地检验玩家的策略思维能力。
有7位网友表示赞同!
这篇评测让我有点期待了,《帝国时代4》。虽然我是一个比较喜欢挑战性的游戏玩家,但我也很想体验一下它带来的复古RTS风格。希望官方能持续更新新内容,让这款游戏长久陪伴我们吧!
有10位网友表示赞同!
游戏整体来说还不错,但我觉得有些机制过于复杂,对于新手玩家的上手难度较大。也建议开发组尝试加入更多的教程或新手引导,帮助新人更快地掌握游戏的玩法。
有15位网友表示赞同!
画面不错,音乐很有特点,战斗系统也很爽快!《帝国时代4》让我重温了经典RTS的游戏乐趣,绝对值得一玩!
有20位网友表示赞同!
作为一个资深RTS玩家 ,我认为《帝国时代4》继承了老游戏的精华,同时又加入了许多创新元素。它是一款非常优秀的作品,强烈推荐给所有喜欢RTS游戏的玩家!
有12位网友表示赞同!
我对 《帝国时代4》的评价还可以! 游戏玩法很有深度,策略性很强,但我觉得一些细节操作有点生硬,希望官方能够进一步优化体验。
有16位网友表示赞同!