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魔兽世界RPG出自同一门派,为何它如此成功,无人关心,却无人关心它的失败?

发布时间:2024-09-29浏览:26

大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界RPG出自同一门派,为何它如此成功,无人关心,却无人关心它的失败?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

自女娲补天、盘古开地以来,电子游戏行业的风向一直在变化。 WCG早期的火爆引起了RTS的巨大热潮。像Sky一样为国争光,成为了所有球员都向往的理想。随着WCG的关闭,RTS的热潮逐渐退去,不甘寂寞的玩家开始鼓捣《魔兽争霸3:冰封王座》内置地图编辑器。之前已经初具规模的魔兽RPG开始进入主流关注,诞生于《魔兽争霸3:冰封王座》自定义大厅的自定义地图开始接管荣耀。

“澄海3C”无疑是其中最早的,但跳进的价格却错过了最好的时代。略显老气的“澄海3C”在2008年之后就开始出现疲态,WCG停赛带来的流量终于汇聚到了从未停止更新的《Dota》上。随着魔兽RPG的兴起,Dota此时也日渐流行,这直接导致了MOBA时代的诞生。从《澄海3C》开始,诞生了《起凡三国》 《英雄联盟》 《Dota2》等《真三国无双》和《Dota》,这款一炮而红的游戏在十年内成为了玩家基数最大的竞技电子游戏,甚至还推出了Major、Ti等规模与传统体育赛事相当的国际公共赛事。

谁能想到,利用《魔兽争霸3:冰封王座》内置的地图编辑器制作出一张数MB大小的地图,会引发如此特殊的事件。

魔兽RPG就像是热门游戏的集中营。不时有具有玩法的创意游戏首次出现,为玩家提供富有想象力和先锋性的设计,为商业游戏主导的市场带来未知领域的活力感。

但对于这些从海关大厅走出来的励志英雄来说,一切并不总是一帆风顺。电子游戏行业的职业生涯比想象的更加难以捉摸。就连矗立在游戏行业金字塔顶端的玉三世家,也被玩家到处称呼,更何况这些只有几个人的小作坊。

比如曾经凭借《火影忍者》这个IP爆红的《忍者村战》,凭借其独特的3V3V3三角地图结构收获了大量粉丝。在“澄海3C”、“真三国无双”、“Dota”三足鼎立的局面中,开辟了自己的生存空间,甚至于2011年成为WCG中国区的正式比赛项目。该地图的创造者,在看到《忍者村战》的影响力后,率先推出了独立客户端游戏《忍者村大战2》,其势头远远领先于其他同类地图。

还没来得及体验独立客户端带来的游戏体验升级,就从人人都能玩的免费地图变成了氪金主导的游戏。没有人会认为这是一次积极的升级,结果就输了。《忍者村大战2》的初衷已经失去了往日的辉煌。

类似的例子包括《多多自走棋》。在拒绝了Valve的邀请后,他们在创办自己的公司后又遇到了同样的版权问题。由于无法再使用《Dota2》字的巨鸟朵朵,他们被迫寻找另一位艺术家。这一招损失了很多《Dota2》的原生字符。玩家。随着自走棋游戏热度的退去,缺乏背景的《多多自走棋》已经无法重现街机浴血奋战的盛况。

高度相似的经典案例,都经历了大喜大悲,从万众瞩目到在角落哭泣。显然,天虎一开始就出了什么问题? IP元素真的大到足以影响整个作品的命脉吗?游戏玩法真的留不住玩家吗?

当然不是。每一款从热销集中营出来的产品都是靠玩法取胜,IP元素只是初期宣传的第一杠杆。

对于小人物来说,借助外力让世界看到他们的创造力确实是一条捷径,但这种外力始终是一把双刃剑。它在给你带来流量的同时,也随时等待着反弹。也许你觉得这不公平,但当你选择利用外部资源来巩固自己的地位时,玩法机制就不再是你最大的武器了。当《忍者村大战2》没有忍者的时候,当《塔楼自走棋》变成《多多自走棋》的时候,达摩克利斯之剑落下只是时间问题。

这些案例中相反的趋势是那些从一开始就决定完全依靠游戏玩法来获胜的人,例如《亡灵之夜》及其精神续集《红至日2:幸存者》。

因此,《红至日2:幸存者》成为了从热门集中营走出来的最优秀的游戏之一。深耕玩法的风格使其在玩家群体中家喻户晓。至此,《Dota2》也脱离了《Dota》时代,直接与《魔兽争霸3:冰封王座》历史划清界限,因此拥有更自由的发展空间。不依赖外部资源的设计让Ice Frog即使失去了《魔兽争霸3:冰封王座》角色的使用权也能快速恢复,避免了《忍者村大战2》和《多多自走棋》的困境。

值得一提的是,《Dota2》和《红至日2:幸存者》是最成功的拥有独立定制大厅的游戏。他们还有一个很大的共同点,那就是都善于寻找合作伙伴。很多独立游戏开发者在取得巨大成功的时候,就会不受控制地陷入傲慢之中。一步登顶所带来的喜悦,会让人产生不切实际的妄想,最终会无奈退出衰落的舞台。

作为一款合作游戏,如果最后在合作中失败了,那就太糟糕了,所以聪明的冰蛙联手Valve,以难以想象的后盾,打造了一款无论是玩家数量还是规模上都达到了巅峰的MOBA游戏。事件。《Dota2》。《红至日2:幸存者》与知名独立游戏发行商505 Games合作。这一举动让其获得了很大的曝光度。虽然不像Valve那样有大笔的资金支持,但它也为其《亡灵之夜》制作了精神续作。这个称号成功传开,无数《亡灵之夜》粉丝闻讯而来。 《亡灵之夜》虽然一度火爆,但其影响力却始终与对抗地图不相上下。如果没有发行商的帮助,那些远离魔兽RPG的玩家很难得知这个消息。

良好的合作可以带来多角度的共赢,让RPG地图焕然一新,让经典重现。然而,糟糕的团队配合只能透支地图潜力,榨干地图剩余的活力。最终,两人都被历史湮灭了。《魔兽争霸3:冰封王座》用这19年的时间为我们验证了无数的例子。

如今,《魔兽争霸3:冰封王座》已经走过了第19个年头。它曾经是一个热销的集中营,这个形象已经很难维持,但不可否认的是,它给我们带来了无数的快乐。我还记得十年前玩《火影忍者债券》时送水的过程,以及未能送出大量水时的挫败感。

用户评论

米兰

这篇文章说的太对了!以前也想过这个问题,同样的RPG游戏开发背景下,有些作品爆红,有些人就扑街了,真的差距很大啊!

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眷恋

作为一名魔兽爱好者,我一直觉得这个话题很有意思。虽然我对所有作品的具体情况都不熟悉,但总感觉成功的往往更注重玩家体验和游戏的平衡性,而失败的则可能过于追求华丽的外壳。不知道各位玩过哪些游戏有什么感受呢?

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采姑娘的小蘑菇

最近刚回顾了一下当年魔兽RPG游戏排行榜,确实很多曾经大火的项目现在已经无人问津了,真是有点唏嘘。这其中很大的原因可能是游戏市场竞争日益激烈,玩家口味越来越挑剔了吧?

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我要变勇敢℅℅

我觉得除了开发团队的实力和游戏的品质外,还有一些其他的因素会影响一个游戏的成功与否。比如平台选择、宣传策略、甚至时期的流行趋势等等。魔兽IP本身很有吸引力,但如果开发商没有抓住时机、把握机会,也很难取得成功。

    有20位网友表示赞同!

惯例

我倒是觉得这个说法比较主观,游戏成功的因素复杂多变,很难一概而论。毕竟每个玩家都有不同的偏好和需求,一款游戏可能在某些群体中大受欢迎,但在其他群体中却不受待见。

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权诈

我很同意文章观点!很多游戏明明基础还不错,但没有把握住核心玩法,最终还是泯然人等了。反观那些成功的例子,往往是设计紧凑、机制有趣,让玩家流连忘返的。希望开发团队能更加注重游戏的可玩性!

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青墨断笺み

我倒是觉得有些失败的作品其实很有特色,只是当时市场无法接受罢了。现在很多复古游戏又重新翻红,说明一些经典的游戏永远不会过时吧?

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月下独酌

作为一名老玩家,我见过太多曾经辉煌的品牌如今黯然收场了。时代在变迁,游戏也在更新迭代,想要抓住玩家的心,开发商需要不断学习和改进才能成功!

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雁過藍天

我觉得文章标题过于绝对化,没有一成不变的规则,任何一款游戏的命运都是由多种因素共同决定的。希望以后能够看到更多深入分析不同类型游戏成功的案例!

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命硬

我倒是想要问问这个分类标准到底是什么?“万人空巷”和“无人问津”之间还有多少差别呢? 感觉有些主观啊!

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蝶恋花╮

我觉得很多时候,一款游戏的成功不仅取决于游戏本身的质量,还与玩家宣传、口碑传播等一系列因素息息相关。一个好的游戏需要拥有良好的营销策略才能真正走进玩家心中!

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夜晟洛

曾经玩过一款魔兽题材的RPG游戏,当时可是火爆全球了,后来却不知何故被人遗忘,现在想起来都有些怀念呢!或许这篇文章能引发我们更多对游戏发展历程的思考吧?

    有5位网友表示赞同!

虚伪了的真心

魔兽IP确实很有吸引力,但想要创造出一个成功的RPG游戏可并非易事。 除了游戏的玩法和剧情之外,还需考虑玩家群体、市场趋势等多种因素。

    有15位网友表示赞同!

为爱放弃

完全同意文章观点!感觉很多时候,开发商在制作过程中太过注重细节和画面效果,而忽略了游戏的核心玩法和可玩性。真正能让玩家上瘾的游戏往往是那些简约、易上手、却有深度体验的类型!

    有13位网友表示赞同!

空巷

魔兽世界游戏本身就充满了无数个精彩的故事和人物塑造,但将其移植到RPG游戏中并不是一件容易的事儿。 或许很多开发商在这方面做得不够成功,导致最终的作品并没有取得预期成果吧?

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

我也很喜欢玩游戏!这篇文章说得很有道理啊,感觉成功的游戏都是那些能够抓住玩家心理,激发玩家潜力的作品。而失败的,可能是在某些细节上做不到位,或者根本没抓到核心玩法!

    有6位网友表示赞同!

逃避

总觉得近年来许多游戏更像是一场堆料比赛,华丽的外壳让人眼前一亮,但却缺乏深度和可玩性。 希望未来能够出现更多注重玩家体验、充满创意的游戏作品!

    有18位网友表示赞同!

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