大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下探索手游新境界:大话西游手游带你体验泡茶乐趣的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
没有次世代高清画质、不是史诗题材大手笔的顶级巨作,【元气骑士】就是这么一款像素画风,融入了地牢以及设计元素的Roguelike游戏,就这么一款看似简陋的小型手游却让无数玩家们玩的上头。
而Roguelike游戏中的“生成随机性”和“不可挽回性”则是像【元气骑士】的游戏魅力所在,既有随机的新鲜感又兼具闯关的成就感,只要玩上了几乎都停不下来。
作为国民级IP手游,【大话西游】手游一直以回合制战斗为主要玩法,而此次推出“茶圣迷阵”玩法,不但是“大话系列”中首个Rougelike回合制玩法,最特别的,这还是市面上首款以中华“茶文化”为题材的Rougelike玩法。
“关卡”是Rougelike游戏必不可少的元素,“茶圣迷阵”同样设有迷阵五层,每层将由6*6的卡牌方阵所组成,这个方阵看似整齐,实则复杂无比。
方阵的卡牌里隐藏着通关的信息和道具,消耗体力翻开卡牌,就会触发不同的随机事件,这就是Rougelike游戏中的另一特点——“生成随机性”。
想要通关的话,就必须从起点开始不停消耗体力翻牌直到到达阵眼之上,并泡上一壶令茶圣满意的茶即可通关。
令茶圣满意的茶怎么泡?就得从翻牌随机生成的事件中找门道。通过完成随机事件可以获得茶叶、茶具、水等泡茶道具,但这些道具又细分为不同种类,选择不同的茶叶、茶具、茶水,都会泡出不一样的茶,奖励也会随之不同。
推广茶文化,这才是【大话西游】手游 推出“茶圣迷阵”玩法的真正意图吧,虽然没有刺激的战斗、炫酷的关卡,但纯粹的Rougelike魅力却依旧能令人玩得上头。
用户评论
这策划太会搞活儿了!以前的游戏都是打怪升级做任务,现在就连泡茶都能玩出来,感觉游戏体验又提升了一层。我本来就喜欢《大话西游》的世界观,这下更是想沉醉其中了!
有11位网友表示赞同!
谁说这个不务正业? 我觉得这是对玩家生活细节的还原吧!我们平时喝茶聊天也是一种放松方式,把这种体验融入游戏里是不是很贴近玩家的生活实际需求呢?
有20位网友表示赞同!
感觉这款手游越来越离谱了,泡茶、吃喝玩乐占领游戏节奏,打怪升级变得稀疏古怪,真就为了吸引人氪金吗?我还是喜欢传统的游戏方式!
有15位网友表示赞同!
这么好玩的游戏玩法谁不喜欢啊!以前刷资源的乐趣现在都变成品茶聊天和享用美食了,感觉游戏体验更加丰富多彩了。
有18位网友表示赞同!
玩游戏的目的是放松,不是去模拟现实生活。我们现实生活中就已经够忙的了,干嘛还要在游戏中再做这些不重要的事情?
有11位网友表示赞同!
这真是个创意爆炸的游戏!我以前总是觉得西游世界的茶道文化很吸引人,现在终于可以体验啦!希望以后能添加更多有趣的小活动和玩法,比如下棋、品酒等。
有10位网友表示赞同!
真的不懂策划是想表达什么?泡茶这种休闲活动难道不是游戏的辅助功能吗?现在反而占据主导地位,感觉游戏失去了主线剧情和目标。
有9位网友表示赞同!
太搞笑了!以前刷经验升级到死现在变成了泡茶聊天,简直是颠覆了我的三观!
有11位网友表示赞同!
感觉这个更新还不错,可以给玩家更多放松的休闲玩法,尤其是对喜欢西游文化的人来说,这更像是沉浸式体验。
有7位网友表示赞同!
玩手游本来就是为了快速解压娱乐一下,但现在在游戏里还要学习做茶喝茶,有点太过于花哨了吧?
有8位网友表示赞同!
希望后续能加入一些新的服装和道具,以便玩家可以更个性化的展现自己的“茶艺”风格!
有8位网友表示赞同!
我倒是挺喜欢泡茶的部分,感觉很有意思。游戏本来就是为了娱乐,为什么不能让它更加多元化呢?
有14位网友表示赞同!
玩手游不就是打怪升级吗?现在变得这么复杂还不如直接去学习茶艺了。
有15位网友表示赞同!
虽然不太理解这种新玩法的点子,但也承认策划还是很有创意。希望后续能加入更多互动元素,让玩家之间的交流更加丰富有趣!
有11位网友表示赞同!
我对这“不务正业”的游戏机制非常赞赏,它让我回到了当年游戏单纯为娱乐的目标。现在的游戏越玩越复杂,而这款手游却回归了最初的游戏乐趣。
有10位网友表示赞同!
虽然我更喜欢传统的西游游戏体验,但我不得不承认这个泡茶的玩法确实挺独特。或许以后我会尝试一下看一看究竟是怎么回事!
有20位网友表示赞同!
感觉这款手游越来越脱离西游主题了,以前的游戏场景都是打怪升级,现在却变成了“茶楼聊天”的地方?这也太搞笑了吧?!
有15位网友表示赞同!