发展预期跟不上实际能力
2019年7月16日,呆萝卜官宣已完成6.3亿人民币A轮系列融资,本轮风险投资由高瓴资本、晨兴资本领投,XVC跟投。在获得融资之后,呆萝卜表明了未来规划,推进城市与门店布局、进一步优化产业供应链、升级物流管理等美好设想,也确实在之后的几个月,都着力推进城市布局,一直大步伐前进。
据了解,呆萝卜自获得首轮融资之后,便开始疯狂扩张。高层更是作出了从100家门店扩张到10000家门店的决策。从如今公开信息来看,呆萝卜已在19个城市拥有了1000多家门店。一年多时间,十倍的扩张速度,着实让同行和消费者感到震惊。由于资本的推动,呆萝卜从2018年开始向全国大面积扩张,最高潮时期,公司一共有一万多名员工,而领跑国内生鲜市场的每日优鲜不过才一个3000多人的团队。
对此,呆萝卜创始人李阳也表示:“核心的问题是我们对公司增长发展的预期过高,但我们在组织管理、以及业务的固化速度没跟上,导致公司的失血不断增加。”
资本体量跟不上运营模式
生鲜市场的争夺大战持续不断,但是冷链物流的缺失、高额的配送成本等问题却限制了行业发展,而解决难题的方法除了像苏宁、京东这样的头部玩家的资本倾注,就数呆萝卜这样“中国版Costco”的新模式了。
呆萝卜从一开始就专注二三线城市,以门店自提运营模式成功杀进电商生鲜市场,发展非常快速,也成功吸引了一大批巨头加入。凭借全新的社区生鲜运营模式,呆萝卜在二三线城市发展迅猛。“今日订,明日取”的新零售经营模式,其门店大多开在人口密集的社区中,顾客在呆萝卜App提前下单并购买商品,呆萝卜通过自建的仓储、物流完成菜品的到店工作,顾客次日取菜码或取菜卡到门店取菜。
这种“以订定量”模式一方面可以很大程度的减少传统菜市场、超市头痛的损耗问题,平台本身也无需承担送货成本;另一方面也适合二三线城市的生活节奏,帮助用户节省了买菜的时间成本,到门店花几分钟取货即可。
上游财经专家顾问江瀚向《资本一线》表示,对于生鲜电商来说,本身就是一个比较高成本的运营模式,所以这个运营模式必须要有足够的资本体量,而李阳表示呆萝卜目前的模式没有问题,是对于当时的资本体量可以匹配这样的运营模式。但是实际上我们看到呆萝卜,目前它的本身业务运营是存在较大的问题,最核心的关键节点,就是之前的扩张速度太快,导致了现在的业务和服务包括资本能力,都跟不上现在的发展脚步。
“萝卜保卫战”能否成功?
《资本一线》了解到,不少业内人士认为,呆萝卜从表面上看所解决的是“最后一公里”的问题,以社区门店自取模式来实现自我发展。但更进一步来说,它的这种模式却与物流革新完全
江瀚表示,整体来看的话,要想扭转呆萝卜岌岌可危的局势,改变现有运营模式迫在眉睫,这种“自提”的经营模式降低了企业的成本。但实际上,自提模式存在很严重的后天不足——订单量少和客单价低。而这两个缺点对于生鲜电商而言是致命的。对于现在的呆萝卜来说,也需要真正好好考量一下,如何能够将自己的发展脚步和这个发展速度匹配起来。
《资本一线》了解到,还是有不少供应商仍愿意给呆萝卜,而呆萝卜创始人兼CEO李阳也表示,呆萝卜还在不断和有可能的投资方进行沟通,并寻找一些战略的合作伙伴,希望可以给公司增加流动性。对于急速扩张,李阳表示将压缩、删减一些“失血”业务线,让整体运营回到正轨。“呆萝卜就像我的孩子,我只希望他能够健康地活下去,如果能给他更好的生活,我愿意帮他找一个更好的家庭。”这似乎也预示着呆萝卜做好了被收购的准备。
业内资深人士指出,生鲜电商这个市场冷冷热热,实现盈亏平衡是多数生鲜的梦想,市场洗牌是在所难免的,生鲜电商存在物流和选品两大问题,谁能更好找到这些破局的良策,才能在大浪淘沙过后存活下来。但不管怎样,对目前的呆萝卜而言,如何快速重建市场和资本的信任,将成为这场萝卜之战最棘手的问题。
用户评论
这篇文章说的太对了,我从刚玩《呆萝卜》开始就喜欢这个游戏,里面的剧情、角色都设计的很棒。现在这么受关注,却成了“保卫战”有点让人 sad。真的希望开发者能看到这些玩家们的意见,别让《呆萝卜》变成我们一开始认识到的那样!
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说的很有道理啊,《呆萝卜》曾经是黑马,那个时候的玩法新鲜有趣,我也经常拉着朋友一起玩。现在确实有些变化,比如游戏运营的方式感觉跟以往不一样了,不知道是游戏的进步还是其他的原因!
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我是《呆萝卜》的老玩家,从第一版就一直玩到现在的,说实话,我现在对这个游戏也是越来越陌生了。那些曾经的精彩剧情和人物都变得稀薄了起来,现在好像更多的是为了利益来调整更新内容,这让我有点失望。
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以前玩《呆萝卜》感觉就很休闲解压,但最近几次体验下来确实觉得有些变化大了。我猜可能是游戏要走向大众化市场的原因吧?
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虽然现在的《呆萝卜》跟以前不一样了,但这不代表它就不好了!每个游戏的生命周期都会有变化,玩家的口味也会慢慢改变嘛,只要能保持好玩就行。
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我记得,《呆萝卜》刚出来的时候很多人都说好玩,当时我也去看了眼游戏,感觉不是特别吸引我,可能是我的玩法不太一样吧!
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作为《呆萝卜》曾经的黑马,确实有点让人唏嘘啊。希望开发者能继续用心制作游戏的核心内容,不要只为了利益而改变游戏的本质。
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其实不管游戏怎么变,最重要的是玩家开心玩才是最重要的吧!
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我感觉现在的游戏越来越商业化了,各种氪金点,各种联动活动……《呆萝卜》也是一样吗?希望这不是趋势啊!
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我也同意《呆萝卜》的变化确实很大,以前那个充满惊喜的玩法消失了,现在的游戏更多的是追求利润。玩家的想法应该是比任何数据都重要的吧!
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我理解很多老玩家对游戏的失望情绪,毕竟经历了从黑马成长过程中的每一个阶段。但《呆萝卜》依然能维持这样的规模也是有一定实力证明的。希望开发者能吸取宝贵经验,继续给玩家带来更多惊喜和乐趣!
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现在游戏行业竞争激烈,每个平台上都在争夺玩家注意力,《呆萝卜》要想成功转型并保持活力,确实需要做出一些改变。但这种“保卫战”或许也是一次自我突破的机会。
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《呆萝卜》是一款很有潜力的游戏,希望能回到最初纯粹的体验,让玩家感受到游戏的乐趣而不是利益的操控。
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这篇文章写的真不错,勾起了我对以前玩《呆萝卜》的感觉!真的希望开发者能够认真听取用户的意见反馈,不要让“保卫战”变成游戏最后的挣扎
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《呆萝卜》这种类型游戏确实需要不断创新才能吸引玩家,但玩家的喜好和预期也不应该被忽视啊!要找到一个平衡点才行。
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我也想说,《呆萝卜》曾经是我的快乐时光,虽然现在感觉有些变了味道,但我还是希望它能够继续下去,毕竟陪伴了我们很多年的游戏呀!
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