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梦幻西游:改变了陆地和水上的骑士流程,打鬼环节变成了植物大战僵尸。

发布时间:2024-09-29浏览:21

各位老铁们好,相信很多人对梦幻西游:改变了陆地和水上的骑士流程,打鬼环节变成了植物大战僵尸。都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于梦幻西游:改变了陆地和水上的骑士流程,打鬼环节变成了植物大战僵尸。以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

由于我没有测试区的账号,所以只能根据网友提供的信息做一下总结。服务器刚刚开,大部分人还没有杀掉。有很多地方机制不清楚,但是大体上都能看懂。

第一环雾:

现在雾气不再集中在山下,而是要你一路战斗上山。

雾气中的怪物现在已经充满了怪物,速度也稍快了一些,但不再是无意识的扫荡。

怪物难度不高,用须弥2回合就能推过去。但129的队伍,139的须弥宝宝,340的高敏捷速度,还有坐骑速度配件都没有其他人快。

秘失心符群印之后,现在还有群吸血。机制有点恶心,不过目前来看并不难。怪物的魔抗稍高,须弥的输出稍低。

这是最后的雾。就像下面的须弥宝宝一样,有15种宝宝方法,你可以秒得到上面的数据,自己试试吧。

从这里开始,要警惕怪物体内形状像地狱之神的“地狱之路”。这个怪物有一个特殊的功能。如果这一轮受损的话,肯定会打出暴击。

这意味着你不碰它也可以,但现在有这么多大秒,很难做到这一点。只要杀不死,就能造成各种暴击和伤害,秒杀须弥宝宝还是没问题的。

测试组完全敏感,抵抗力较差。在最后一场大雾中,它差点翻了。

第二环宝石:

既然大家一路打到了山上,玄奘肯定不会下来。

中间没有等待时间。以前都是等玄奘下山,出去封印二魔。

这里的链接已调整。先放石头,然后杀掉后面的四个怪物。

这里优化了收集石头的任务提示。收集哪些石头、不收集石头、放置在哪里都有明确的提示。

石头的位置已在地图上清楚地标记给您。当然,有经验的玩家都知道,但也不排除真的有新玩家不懂。

其余接石、摆石、扭石的部分与之前相同。他们还是换组长一下子全部收集起来,转身一下子全部放好,然后分成两队同时跑、扭。

杀雾第三环:

第二波雾气是在所有石头扭曲之后出现的,但是可以通过五行石直接传送回去。

之前的过程中,扭动石头之后,地图就发生了变化。五行石的传送功能一直没什么用。改变流程后,这个传递函数显得非常合理。

这一波与雾气和第一波类似。你还是要警惕“地狱界”,因为须弥的婴儿都死了。

“饿鬼道”里还有一群群吸血的人。

第四个单人游戏环节:

独奏环节和以前一样,没有任何变化。

鬼斗第五环:

接下来就是打鬼最关键的部分了。

首先,这里已经有五个NPC站了起来。不是其中一人死了,红魂兽似乎也没有了。

点击王世充即可进入战斗。建议使用最大分辨率,否则……前方高能预警!

开启植物大战僵尸模式!

怪物从最后一个方格出现并每轮向前移动。站在我们面前的天兵就是需要保护的NPC。

总共有7波怪物。注意,这是一场战斗7波,而不是7连杀。所以你的秘密系统是没有用的。战斗前必须先充满法力。不然最后的boss波你会感兴趣的。

为什么要使用大分辨率?因为这么多怪物挤在一个小窗口里,根本分不清谁是谁,影响点杀。

由于测试队火力比较强,不允许任何怪物靠近NPC,所以不知道NPC掉血后是否可以给奶血。当然,没有失败。想要二次杀的玩家可以尝试一下这里的整体防御,释放怪物抓NPC。

击杀后的奖励和之前一样,包括概率箱、卡牌、C66、强化石等。

最终BOSS链接:

BOSS战和之前差不多,不过可以无限召唤的怪物似乎少了一些。

这个BOSS有一个特点。它每轮都与一个小怪的生命挂钩,这意味着它会与该小怪分担伤害(存疑尚未确认)。没什么好说的,暴力很快就会结束,但你还是要注意“地狱界”。

当然,还是必须给2颗珍珠,奖励也没有变。

总结一下:

1、须弥伤害持续降低,如同乌骨鸡一样,传统物理法系地位提升,须弥被平推。

2.增加了许多新机制。之前的车池国副本也加入了新的机制,可惜并没有掀起什么波澜。夏水的生命链接新机制颇有新意。很多其他游戏都有这个机制,Fantasy也能引入,这很好。

3、聚焦“地狱界”!暴击次数波动很大。也许两次暴击击中同一个角色,他们就承受不住了。前期没有无脑扫清宝宝,这个保证暴击还是挺烦人的。

4、难度略有提升,对于杀关队的测试队来说没有问题;对于换之前打夏树有些困难的低端队伍来说,那就更难打了。 120颗珍珠要涨价了吗?

5.鬼打部分的改动受到好评。不再需要特殊的方法和手抽筋。像测试组这样的配置,想都没想就挂了。整体流程时间将进一步缩短。

用户评论

嘲笑!

真的没想到!梦幻西游这玩法竟然和植物大战僵尸有相似之处了?我有点搞不懂 devs 的思路,感觉这个改动会让打鬼环节变得重复乏味。希望后续能加强策略性,避免过于游戏化啊!

    有17位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

我对这个改动其实挺好奇的,毕竟梦幻西游一直都是个传统游戏,现在大胆出新也让人眼前一亮。植物大战僵尸那套玩法或许真的可以尝试一下,增加一些趣味性和多样性,说不定这回会让打鬼环节更精彩!

    有9位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

作为一名老玩家,有点担心这个改动会不会破坏梦幻西游原本的经典玩法。侠士水陆流程是我一直以来喜欢的部分,新改动的植物大战僵尸元素能否融入其中而不显得突兀?我觉得 devs 真应该好好考虑一下!

    有10位网友表示赞同!

你瞒我瞒

这个改动太绝了!现在打鬼环节不再是单一的刷怪过程,多了策略和趣味性。感觉变得更加多样化有趣了!梦幻西游一直走在创新路上,这次改动真的让人眼前一亮!

    有14位网友表示赞同!

短发

这有点像当年梦幻西游的变身系统,当时很多玩家觉得太新奇了,后来才意识到这个变化对游戏的影响是非常大的啊!希望 devs 这次改动能做到精心设计到位,给玩家带来更好的游戏体验!

    有12位网友表示赞同!

玩味

侠士水陆流程改动是好事啊,打鬼环节变成植物大战僵尸,感觉会很新鲜有趣。之前玩起来有时候会觉得枯燥乏味,现在多了策略性,说不定还可以学习一下新的战斗技巧!

    有20位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

我倒是挺支持这个改动的,梦幻西游也应该更新迭代一下,跟上时代步伐。毕竟游戏体验要不断提升,引入一些新元素能让玩家保持新鲜感,这也能让游戏更長く玩下去啊!

    有10位网友表示赞同!

裸睡の鱼

说真的,这个改动有点让我失望。原本打鬼环节还是蛮刺激的,现在变成了植物大战僵尸?感觉完全不一样了,希望 devs 能考虑回去修复原来的打鬼机制!

    有6位网友表示赞同!

歆久

我觉得这个改动其实挺好的,以前打鬼环节确实比较重复乏味,这个改动加入了策略性和挑战性,玩家可能需要思考如何搭配不同的角色和技能才能击败怪物。

    有10位网友表示赞同!

心安i

希望 devs 能把植物大战僵尸元素融入的更好一些,不要仅仅只是更换了一些技能和机制,应该在剧情、地图设计等方面也做出调整,让整个改动更具合理性和逻辑性!

    有14位网友表示赞同!

莫飞霜

这跟我们当年玩植物大战僵尸游戏的感觉真的一致啊!梦幻西游这次改动真是太有趣了,我迫不及待想体验一下这个新的打鬼环节!

    有7位网友表示赞同!

炙年

感觉有点违和感啊,梦幻西游原本的剧情和设定都是非常古风浓郁的,植物大战僵尸这种元素怎么融入进去?这会不会破坏原来的游戏氛围呢?

    有13位网友表示赞同!

相知相惜

我可不想玩变成“梦幻西游: 植物大战僵尸”了!还是希望 devs 能重回初心,把打鬼环节做得更具挑战性,加强玩家之间的互动和PVP玩法!

    有15位网友表示赞同!

今非昔比'

其实我覺得這個改動很有意思啊,雖然有点突兀,但总觉得会有惊喜的。我期待看看这个改动到底会带来怎樣新的游戏体验!

    有7位网友表示赞同!

怅惘

对那些喜欢经典玩法的玩家来说,这个改动可能是个冲击,但不应该忘记梦幻西游一直在进步和发展,尝试一些新元素也是一种创新!

    有7位网友表示赞同!

心悸╰つ

希望能有更多有趣的挑战机制加入,比如不同类型的妖怪对应不同的策略应对,这样打鬼环节还能让人思考,而不是单纯地跟着“植物大战僵尸”的规则来进行战斗!

    有7位网友表示赞同!

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