大家好,今天来为大家解答DNF:大飞天时代核心玩法!轻松出售您的所有商品这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
这个游戏的核心玩法其实就是买货、卖货,然后赚钱。我们赚多少钱取决于货物,所以我们首先要做的事情,也是我们要做的核心事情,就是买船。
船越多,就能运载更多的货物,耐用度也会增加,航行的次数也就越多,就能运载更多的货物,自然赚的钱也就越多。
所以前期所有金币优先购买船只,每次留一半钱购买物品。这样做只需要两天的时间,你很快就会集齐五艘船,然后你会发现兑换里的货物不够买,所以我基本上是两趟就全部买完了,耐用度也没用向上。
用户评论
玩了大半个月DNF,这新版本的交易系统真的方便极了!之前每次上线都要忙着摆摊卖货,现在直接点进系统就能把东西挂上架子,还能看到实时价格波动。省了我一堆时间和精力,可以多打些副本!
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说“核心玩法”?我觉得这更像是一个辅助性功能吧。毕竟装备还是得靠副本,材料还得刷怪。但这卖货系统的确让玩家间的交互更便捷了,至少不用再跑来跑去换东西了。
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说实话,这个"大飞空时代"听起来就有点虚幻好嘛,我们还是老老实实练级打副本吧!说“轻松卖完所有货物”这也太夸张了吧?现实是大部分装备都卖不出去...
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玩DNF最累的就是摆摊吧! 真的很多时候,把好不容易获得的稀缺材料变成货就比打怪还要费时间,所以这个新系统还是蛮香的。希望以后策划还能多出一些像这样的系统,方便玩家交易!
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我理解这套全新贸易系统的初衷,但是"轻松卖完所有货物"?我觉得还是有几个问题没考虑好,比如稀缺货物的定价和流通性等,如果处理不好很容易造成游戏内经济的失衡。
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之前为了摆摊总是要跟别人抢地盘,现在这个系统太方便了!终于不用担心别人把位置占走了,直接挂牌就能卖,简直是玩家福音!
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DNF本来就是个战斗为主的游戏,这交易系统虽然好用,但它不能成为游戏的核心玩法。我觉得还是应该把精力集中在提升游戏本身的战斗强度上比较好。
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这个大飞空时代听起来很有气势啊,希望这个新版本的系统能带给玩家们更好的玩耍体验。期待赶紧上线试试!
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DNF这游戏真是越来越商业化了,各种新系统和活动都是为了引导玩家消费。不过话说回来,这个交易系统的确挺实用的...
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虽然我玩的是战斗向角色,但是也需要一些辅助道具和材料来提升战力。这个大飞空时代应该能方便我获得所需的东西吧? 期待后续的开发!
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DNF玩家都喜欢刷装备和材料,这个新系统的推出无疑是让玩家们“一键交易”的好消息!希望以后还能再出一些类似的功能,让游戏更轻松有趣!
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这什么大飞空时代?听起来就有点像小说里的人物设定吧!还是赶紧关注一下游戏的实际更新情况比较好。
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之前DNF的交易系统比较繁琐,很多玩家都不想摆摊。这个新系统的推出一定能让玩家们更方便地交易物资,提高游戏体验!
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玩DNF的时候我最煩的是去摆攤,每次都要跑来跑去換東西,真是超级浪费时间!這個“大飞空时代”听起來就很有潜力,希望它能真正解决玩家们的痛点,让我们玩游戏更便捷!
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老实说,我对这个"大飞空时代"不太感兴趣。我还是喜欢沉浸在战斗中的乐趣。希望能开发一些新的玩法,让DNF更有激情!
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DNF的游戏内容已经很多了,现在推出一个交易系统我觉得有些鸡肋。希望策划能把重心放在提升游戏本身的内容质量上!
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DNF的玩家群体很大,每个人都有自己的需求和喜好。这个交易系统也许对一些人来说是福音,但是有些人可能就不感兴趣。关键在于研发者要考虑不同的玩家群体的需求,才能开发出真正受欢迎的游戏!
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