双寡头Playrix和King多年来稳定占据前两名,Playrix头部作品Homescapes和Gardenscapes,今年第一季度市场份额高达19.15%,King仅凭一部作品Candy Crush Sage就囊获16.74%。
在如此激烈的市场,中国一家公司Magic Tavern的新作却以下载量1000万次占据新高地,几乎占据了第一季度三消总下载量的50%。
弄清这个爆款是如何突出重围的,无疑对其他中国游戏出海厂商有重要的参考意义。
三消游戏如何实现创新迭代?
三消类型的目标用户群体以女性为主,呈双峰分布,可聚类为中老年女性和年轻女性两个细分群体,中老年女性一直占大头,也是巨头首选的服务对象。以美国市场为例,有接近50%的女性结婚后选择成为家庭主妇,这个群体有充裕的休闲时间和打发无聊的意愿,以往的三消游戏主要是围绕她们设计。下图是咨询机构Quantic Foundry分析的美国女性玩家的主要动机。
从上图可以看出,完成(收集)、幻想、设计、社交和故事是前五个最吸引美国女性玩家的动机。
King公司2012年开发的Candy Crush Saga首先通过三消核心玩法的优化,把完成和收集的乐趣做到了某种极致,又通过爱丽丝奇幻仙境风格的童话世界观,满足了女性逃避现实的幻想,也加入了简单的好友互助机制,占据了需求头部制高点,让对手无法正面攻击。
而后起之秀Playrix从设计、社交和故事三处需求出发,构建了三消+家居设计+故事+社交的混合休闲游戏系列,包含2016年之后开发的Gardenscapes和Homescapes等。它让玩家围绕着实现贵族生活梦想的肥皂剧故事,逐步解锁有趣的家具设计玩法和剧情,并加强了公会的竞合玩法。
上述几个子系统巧妙融合,构成自然流畅的互动闭环,使该系列成为面向目标群体的领军作品。Playrix在产品战略上采用了典型的侧翼包抄战术,Homescapes和Gardenscapes分别从两翼攻击Candy Crush系列的弱点区域,实现了总市场份额的反超,并封住了后来者的挑战空间。
也不是没有挑战者来打擂,Storm8 公司就是其中的佼佼者。它于2018年后开发的Property Brothers Home Design和Home Design Makeover等作品,就试图另辟蹊径。既然对玩家完成和幻想动机的满足程度已经很难超越,那就在第三位的设计动机下功夫。这两款作品均采取叠加装修设计玩法的鲜明定位以求突破。游戏提供了更具创新力的消除玩法,并让玩家化身装修设计师,用过关赢得的游戏币解锁系列装修项目剧情,并让玩家动手选择装修部件和搭配装修风格,模拟了真实装修设计项目的复杂度和满足感。但创新玩法的学习成本、装修行业的职场故事与专业设计玩法也使其更为小众,虽然足够优秀,也未能撼动市场格局。
虽然Storm8没能冲顶,它验证的设计理念却被后来的有心者借鉴。时隔两年后,中国游戏公司Magic Tavern凭借游戏“Project Makeover",一举拿下了三消总下载量的半壁江山,威胁到了Playrix等巨头的地位,靠的就是对Storm8游戏设计思路的进一步微创新。
Project Makeover全面解析,破解爆款之道
让我们以Playrix作为对比,分步剖析Magic Tavern成功的秘诀:
产品定位层:
巨头Playrix的核心用户群是欧美的中老年女性,即X世代(1965-1980年出生)、Y世代(1980-1995年出生)的群体。这些人童年时还没有普及互联网,她们常看的是迪斯尼的古典童话故事,故事里充斥着王子与公主、古堡、花园,因此Playrix的产品定位就是满足她们童年时的梦想——过上老式欧洲贵族的生活,有别墅、有花园,还有秃头的英国管家。
2020年是一个重要的时间节点,Z世代女性(1995-2010年出生)中年龄最大的也已经25岁了,这些互联网的原住民正处于游戏消费的高峰时期,她们的品味也迥异于上两代人。新一代的成熟,也带来了改朝换代的天时之利。Magic Tavern为新世代奉献了一道新鲜大餐——化身时尚设计师,设计出表达自我的社交形象和家居生活,而且这种幻想体验即时可得。
2.产品实现层:
1)关卡:
Playrix针对中老年玩家的生活步调,棋盘大、步数多,通关节奏慢;
Magic Tavern针对新世代年轻人喜好,棋盘小、步数少、节奏明快,但在核心玩法上并无显著创新。
2)系统:
Playrix针对中老年玩家扩大交际圈的需求,主要融合公会社交系统,玩法比较丰富,包括:
公会内合作:体力互助——简单的合作;联盟宝箱:团队合作,联盟成员在消除中获得“皇冠”,共同累计以获得团队奖励
公会间战争:公会锦标赛活动,排行榜竞争
Magic Tavern应该是考虑到Z世代女性普遍拥有丰富的线下交际活动,弱化了社交系统。反而针对她们希望扩大自我掌控感、发挥创造力和表达自我独特性的需求,加强了设计系统的丰富度:
设计内容拆分为妆容、衣着和装修三部分
设计对象包括玩家Avatar和20多位剧情人物
设计成果包含更复杂的元素组合呈现,能表现出玩家的搭配能力
3)剧情:
Playrix注重满足中老年女性的贵族梦想,包括:
贵族别墅生活的世界观
英式管家的角色设定,如秃头、礼服等元素
温馨的家庭肥皂剧故事,充满悬念、转折和亲情元素
Magic Tavern注重满足Z世代女性的独立生活梦想,包括:
独立、时尚的设计师主角设定,让目标玩家更有代入感
小单元的装修任务,贴合目标用户的现实需求
挑战反派BOSS的剧情,满足年轻人的叛逆感
任务式剧情节奏,简洁不拖沓,更符合年轻玩家口味
4)数值:
成长节奏
Playrix针对中老年人的精力弱点,放慢成长节奏,关卡间有明显停顿,通过串场故事让玩家休息和放松;体力系统设计优秀,通过生命、金币和星星这3种核心资源(变量)的正反馈协同,有效控制关卡、设计玩法和剧情任务的轮动
Magic Tavern针对青年人精力充沛的特点,成长速度较快,减少停顿干预
氪金点
Playrix针对中老年人少肝、水平参差的特点:
引导玩家消费道具,为此加强道具种类和道具氪金提示,通行证也偏道具奖励,且不断投放免费体验道具
降低过关难度,可以用免费获得的金币续命
Magic Tavern针对年轻人急躁、精力好喜欢肝的特点:
玩家增加步数或使用道具续命,都只能用付费钻石
5)美术和音乐:
Playrix贴合中老年人的复古审美,包括迪斯尼卡通的油画风格、复古优雅的场景设计、轻音乐等
Magic Tavern贴合年轻人的超前审美,包括现代简约的清新风格,包括禁欲风的装修设计风格、扁平化的UI界面、快节奏配乐等
Magic Tavern这次的弯道超车,具备非常值得借鉴的意义。总结下来,离不开天时地利人和:
天时方面,Z世代女性刚成为新一代的三消游戏主力消费群体,她们的崛起是关键的时代机遇。新冠疫情期间,该人群在休闲手游花销上的增多,也可能是一个助推因素。
地利方面,Magic Tavern利用了Storm8等挑战者在这个赛道趟出的路径,并通过微创新进一步扩充,减少了验证风险。
人和方面,Magic Tavern充分研究了Z世代女性的心理,牢牢抓住她们的差异化诉求,转化为各子系统的产品特色;子系统间又能巧妙融合,构成自然流畅的互动闭环,给玩家带来出色的整体体验。
用户评论
意料之中!《Project Makeover》的成功证明了休闲游戏市场潜力巨大,国内厂商把握住了海外用户的喜好。希望能更多优秀国产游戏跟着步伐走出去!
有16位网友表示赞同!
项目重塑在中国游戏出海之路确实是一大里程碑,但这只说明了一件事情: 优质的游戏内容依然是市场王道。希望后续开发更多与现实生活紧密相关的玩法,吸引更广阔的用户群。
有7位网友表示赞同!
我玩过《Project Makeover》,是真的挺有意思的!画面精致,游戏机制简单易懂,让人上瘾。但我觉得最大的胜利点在于精准地瞄准了海外用户的需求,这才是中国游戏出海破局的关键吧?
有12位网友表示赞同!
只是单纯地模仿西方流行趋势就能成功吗?我一直觉得有些国产游戏在玩法上缺乏创新,过度依赖氪金和运营模式,这样可持续发展的能力有限。
有18位网友表示赞同!
《Project Makeover》的爆款之路给了我们启发,但中国游戏出海还面临着语言、文化等多方面的挑战。 希望更多厂商能像这个项目一样,注重用户体验,用心研发优质游戏内容。
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作为一名资深玩家,我只想说:真正的好游戏能够超越国界壁垒!希望国内游戏公司能更重视研发,用心打造优秀游戏作品
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出海破局需要多方面的努力,不仅仅是游戏的品质。市场调研、文化差异的理解、运营策略等等都是至关重要的因素,要全面提升竞争力!
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《Project Makeover》确实很成功,但我怀疑这只是一例特殊情况。中国游戏出海的路还很长,需要不断探索和突破才能取得实质性的进步。
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看到越来越多优秀的国产游戏走出国门我很开心! 这不仅证明了我们制作游戏的实力,也让世界更了解我们的文化!
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“破局”这个词用得有点绝对吧? 出海之路一直都在进行中,不断有新的挑战和机会出现。 我们应该保持积极的心态,持续探索和创新,才能在国际市场上取得成功。
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真的是佩服《Project Makeover》的团队!他们不仅制作出了高质量的游戏,还成功地将游戏推广到海外市场,为中国游戏出海树立榜样!
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玩过《Project Makeover》后感觉国内游戏确实在进步! 希望以后能看到更多类似优秀的国产游戏走向世界舞台。
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《Project Makeover》的成功也让我看到了一个可能性: 未来可能会有越来越多的中国游戏,通过独特的玩法和设计,获得国际市场上的认可和喜爱。
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中国游戏出海确实面临不少挑战,比如语言、文化差异等等。 但《Project Makeover》这个案例告诉我们,只要用心研发,把握用户需求,就能在海外取得成功!
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我认为,《Project Makeover》的成功可以给我们一些启发。 首先是注意游戏品质;其次要了解目标用户的喜好和需求;最后需要制定有效的推广策略.
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我不觉得游戏行业就一定朝着某个方向发展。中国游戏出海之路有光明的前景,但也需要不断探索和创新才能持续进步.
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期待看到更多像《Project Makeover》这样成功的国产游戏! 相信随着科技的发展和越来越多的优质游戏作品涌现,中国游戏一定会占据更重要的地位在国际市场上!
有8位网友表示赞同!
这篇文章很有深度!它不仅分析了 《Project Makeover》的成功因素,还对中国游戏出海提出了很多有意义的思考。非常值得阅读和分享!
有14位网友表示赞同!