各位老铁们好,相信很多人对街机游戏中那些反人类的杀戮指令是故意针对玩家的吗?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于街机游戏中那些反人类的杀戮指令是故意针对玩家的吗?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
我想大多数玩家还记得《街头霸王1》!本作首次出现的技能有:升龙拳、旋风踢、波动拳。这些技能在《街头霸王2》中可以轻松发挥,但在第一代中,玩家只能依靠运气。即使命令正确,也可能无法输入。
当我在游戏厅玩《街头霸王1》时,很多玩家只是靠随机摩擦。如果运气好的话,他们可以击倒对手三分之一的生命值。
《街头霸王2》时代奠定了格斗游戏中必杀技的基础。其中:波拳、升龙拳、音波手刃、踢刀、百分踢,分别代表了几种招式模式,后来被其他格斗游戏所采用。比赛继续。由于《龙虎之拳》开启了超杀时代,后来的游戏主要以超杀指令为主:霸王香侯拳、八少女、能量喷泉、武石、天霸七皇斩……,玩家基本都熟悉了。当他们接触每一个新游戏的时候,运用这些招式,通常都能实现超级杀戮。
然而,游戏中也有很多动作打破了这些惯例,并使用了一些更棘手的指令。
恩怨风暴
+BC
每个版本的说明都差不多,区别是按钮略有不同。然而,《RB饿狼传说》 中的动作已被简化。
《斗风暴》的难点就在于这两个先后的斜令。操纵杆都很难使用,更不用说键盘了。
天霸封神斩流风舞(秘笈)
·B+C
游戏中能使用秘术的人屈指可数,只有霸王丸、娜可露露、加尔福德和服部半藏。
霸王丸的天霸封神斩和娜可露露的流风舞是今年最难的招式。但一旦玩家习惯了,就没有压力了。
其实就像八神八神的小焰一样,招式看起来很复杂,但是却非常容易上手,玩家都能使用。当时很多人只是滚四圈就出手了。
亚刀队长有一个超级杀手:天龙烈亚
(+AB)3
我以前从未见过这样的举动。连续使用“升龙拳”指令三次。虽然看起来很简单,但是玩家的速度一定要快。出手或许不难,但却截然不同。另外,有些版本有严格的指挥要求,所以很多玩家可能玩不了!
音速踢、霸主的上升踢和旋转踢
聚气+K
聚集+K 空中近距离敌人P
聚气+ K
我不知道这个命令是谁设计的。真是反人类啊!《超级街头霸王2X》这个版本很难玩。不过这个命令在《街头霸王4》中一直延续着,不过命令要求没那么高,可以轻松输入。
圆划线直冲
积累ABC
这一招的说明并不是很复杂,但能坚持下来的玩家并不多。因为充电时间越长,伤害就越高。有些玩家从一开始就积累能量,直到还剩二十或三十秒。这个时候,如果释放出来,击中对方,就可以直接翻盘,打掉对方的生命值。当然,这只是人机对战才允许的!
根据玩家充电时间的不同,效果也会有所不同。
充电时间损坏对比
另外,《龙吼》中的普帕无罪也需要充能30秒才能释放。这是在开玩笑吗?
潜在技能
事实上,真正反人类的指令来自《饿狼传说3》。我不知道为什么要这样设计,也许是因为潜在技能第一次出现吧!无论如何,我只是不想让玩家玩完。就连特里的能量喷泉也需要一定的运气。
不过,毕竟游戏没有能量罐的设定。只要玩家热血十足,就可以免费使用超级必杀技和潜力技能。
三重能量喷泉
近··
超级杀手忍者蜂
必须先挑衅,挑衅时按住C+BD
爆炸五郎:
距离较远的情况下,时间为奇数时,使用技能:+CD
幸运的是,这些技能《饿狼传说》在拳皇中得到了修正。否则,指令太复杂,《拳皇》可能不会流行!
无聊小姐
指令:及时防御+ABC
这一招的说明一点也不复杂,但是操作需要极高的手速和运气。
即使你一时处于防御状态,也快速分别点击A、B、C。
豺狼华
+AC
最初的豺狼花需要摇晃四次才能弹出!
但我们可以发现,起飞时也会造成损坏。后来这个招式被简化了,但是伤害也没有那么高了。
用户评论
小时候玩街霸的时候就觉得,好多BOSS招式都是恶心人的设置!比如泰森那个重拳一放你瞬间被砸飞,根本反应不过来啊,感觉设计师真是恶意满满!
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这篇博文说的真对,那些“必杀指令”简直是致命的打击,动不动就秒杀玩家,游戏体验完全被毁了。玩街机就是为了挑战,而不是气死自己!
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哈哈哈,童年阴影啊!双截棍那个瞬秒无敌的“风斩”我到现在都记忆犹新!当时的我简直把游戏币投入进了这招里!
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其实我觉得那些“反人类”指令也是街机游戏的特色之一。当年玩家玩的时候也没觉得设计不好,毕竟能过关靠的是技术和技巧,失败了还得继续努力,这种过程才是乐趣所在。
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说的是没错,有些街机游戏的“必杀指令”设计确实是让人抓狂的,比如那个龙虎豹系列的BOSS招式简直就是一通乱劈!完全没法躲避啊!
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那些被认为“反人类”的指令其实也很有策略性的意思,很多boss都有特定的攻击节奏和方式,玩家需要学会观察和反制才能胜利!
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玩街机游戏的时候就是要享受这个挑战的过程,被“必杀指令”秒杀也是很正常的事。毕竟游戏的难度设置就是为了考验玩家,如果太容易了也太乏味了!
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其实很多时候那些“反人类”指令背后隐藏了很多游戏设计者的创意和巧思,他们通过这些独特的设计来增加游戏的挑战性和趣味性,这也是街机游戏的魅力所在
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同意楼主观点! 现在的游戏玩家确实太娇嫩了,以前玩街机的时候被BOSS秒杀是家常便饭,关键还要自己琢磨招式才能过关
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小时候玩街霸,我最大的敌人不是别人,就是那个必死的“龙虎震!” 这招出完我就直接进入重来模式,有时候要反复尝试N次才能成功躲过去!
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游戏设计的理念和玩家的游戏心理会有偏差嘛。设计师可能觉得这些指令能提高游戏的难度和挑战性,但玩家可能会觉得过于刁钻和 frustrating...
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这篇文章写的很有道理呀,很多街机上的“必杀指令”简直是专门针对玩家的恶意设计。每次被秒杀我都感觉自己是在玩命…
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小时候玩那些街机游戏可是充满了挑战性! "反人类" 的指令确实烦人,但更能体现出当时游戏的精髓和玩家的智慧!
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我觉得这些“必杀指令”本身并没有什么问题,都是为了提高游戏的难度。关键是玩家需要学习克服这些挑战,这才是街机游戏本身的魅力所在啊!
有15位网友表示赞同!
那些被诟病为“反人类” 的设计,很多背后都承载着设计者对游戏的逻辑和策略思考;玩家们只要能理解这种设计理念,就能更好地享受游戏的乐趣
有14位网友表示赞同!