大家好,关于告别误导攻略!《刀塔霸业》核心构筑原则全解析很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
不过抄作业,人人都会抄,您要光靠抄作业的一两个套路,那我敢说您到出类拔萃大概就上不去了。理由很简单:人家懂的套路比你多,可以随时看菜做饭;你抱着一套体系当个宝,那只要核心单卡被系统针对住,人家25回合成型的体系,你35回合还在追核心卡,岂不黄花菜都凉了?
自媒体时代,人人都是点子王。关于《刀塔霸业》的内容,市面上最多的就是所谓“阵容推荐”。当然有些是比较良心的,比如战亡猎组合、战士恶魔体系(虽然看脸)已经当前版本最为强势的龙骑六法(强烈推荐);
有些则纯属扯淡:比如巨战恶魔流:姑且不论恶魔已经是极其看脸的体系,您还给他配上前期战斗力渣渣辉的巨魔阵营;然后数一数,前排在哪里?控制在哪里?爆发在哪里?前期基本靠卖血,中期巨魔战将2星之后勉强能看;后期双核心毫无输出环境,碰上法师就被融化;那么你推荐给别人的阵容,别人居然需要在极其欧皇,追足三星敌法、TB的情况下,还要恰好拿到洞察烟斗和双bkb?
那么所谓“神枪猎”(狙击手加矮人直升机)、“橙卡流”(全5费卡)这样的攻略就更扯淡了,前者难道不是战亡猎组合的后期标配么?后者那简直就是水贴了:谁都那么容易5星,您开挂呐?
所以我今天就来给大家讲讲,各位在《刀塔霸业》的构筑和运营中究竟需要遵循什么样的原则——授人以鱼永远不如授人以渔。
第一:看菜做饭,有强势buff可以先拿再说
由于前三个回合需要打野拿装备,所以我们根本不用着急早早确立自己这局的体系。先看看前三个回合能拿到什么样的buff,遇到强势buff完全可以早早安排上。然后根据Buff确立阵容。个人给几种buff的分级如下:
T1:失去天恩(亡灵猎人体系核心天赋,看到它,拿就对了)、无人能挡(必拿天赋,战士联盟适应各种体系,延迟两秒死亡太imba)
T2:陌生同盟(大大加强恶魔体系伤害,但小心被套牢,走上恶魔不归路)、联手突袭(巨魔体系适用)、骑士时代(本来很强,但是骑士联盟削弱之后强度存疑)。
T3:其他联盟buff(想玩可以拿,但一般不推荐)
T0:终极闪烁(不同于其他buff,其一般在中后期出现,如果手里有法师可以果断拿,没有的话不用强行拿硬转法师)
第二:无论何种体系,前中期核心单卡完全可以任取
前15回合,甚至前20回合,我们的阵容都是可以随时进行调整的:比如你走的是战士亡灵体系,13回合来了一个龙骑,你拿还是不拿?果断拿!且不论龙骑本身就是张强度很高的单卡,你拿了龙骑再去配帕克、冰女,后期再补一个巫妖,完全可以构成3战士、3猎人(美杜莎小黑风行或潮汐)、3法师、两龙族的爆炸输出阵容,如果你有了失去天恩就更加无解了;再比如,无论何种体系,帕吉完全可以都留一个:小胖子身板硬,陪什么阵容都挺好使。记住:《刀塔霸业》不存在所谓“最强阵容”,只存在场上最强的阵容。
第三:时刻想想,你的前排够不够硬?控制够不够足?
前排是这个游戏非常重要的一环,而不同的体系对于前排的要求是不一样的。比如猎人和恶魔体系,输出伤害需要大量的时间,而爆发不足;这样就需要前排有足够的控制和召唤物,能够创造出足够的输出空间(比如昆卡、狼人、帕吉);这也是所谓恶魔骑、巨战恶魔这些体系的荒谬所在:你没有足够的控制保护TB这样的核心,TB一旦被秒你就只能干瞪眼。
那反观法师体系由于输出靠爆发,所以对前排的要求就没有那么高,你的前排可以少一点(3骑士足够),可以补一手收割(龙骑)。
第四:想一想你阵容的输出,是靠大核还是多核?
大核与多核体系的构建是完全不同的,最典型的例子就是:你不可以用构建法师体系的思路去构建恶魔体系:大核体系,你需要的是所有组件都为大核服务(比如TB),尽量去追大核的三星(由于龙骑体系输出点多所以不需要),给大核像bkb这样的装备。
多核体系则要求尽快升人口,尽量将体系中的组件都升到2(法师或猎人),而至于追不追三,追什么三,则就可以根据具体出货情况自由选择。
需要注意的是,指望所谓“双大核”、“三大核”的阵容是绝对不可取的:每一个大核一般都会有必备的“挂件棋子”,每一局的资源都是很有限的,大核过多必然会造成前排不足,控制不足的情况。而控制,对于大核体系的重要性不言而喻。
第五:没事儿多看看对手在干什么
先说件事儿,我一直都不觉得和对手体系撞车是什么大不了的事:你如果严格遵守看菜下饭的原则,你的体系是成功的,那么只要你不是必须追3的棋子撞了车,那么一般问题不大。观察对手,主要是在观察,对手的体系是否会对我造成克制?
最典型的是现在越来越多的刺客体系,刺客体系别看现在不强,如果你是多射手的体系,刺客体系是非常非常棘手的一套阵容:它能轻易融化你的小黑、风行等输出棋子,你构建的前排近乎毫无用处。那么如果面对一帆风顺的刺客阵容,你就要考虑是不是多拿一个美杜莎?或者减少脆皮,多加一个战士?这都是吃鸡所需要的细节。
说了那么多,还是希望平时大家在看攻略的时候能够结合对局思考,对阵容强度需要有一定的判断力,不要白白在排位送出自己的分数。
用户评论
终于有人出来说真话了!那些所谓“坑爹攻略”我真是玩吐了,只会套路新手。这篇博文说的对,要根据自身情况和游戏情况调整,找到适合自己的战术才是王道!
有19位网友表示赞同!
感觉这篇文章很有深度啊,讲清楚了《刀塔霸业》的构筑核心思想,以后再也不用被那些误导性的攻略坑了! 我之前一直按照别人的套路来玩结果经常会走偏,看来还是要多研究游戏机制才能真正成为高手。
有10位网友表示赞同!
赞同这个观点!我一直觉得,《刀塔霸业》的可玩性就在于它那复杂的策略和战术,硬生生的套着攻略反而失去了游戏的乐趣。
有7位网友表示赞同!
这个方法真的好用!我之前一直按照一些所谓的“必胜路线”来玩结果经常被对手打翻。看了这篇博文后,我开始尝试用不同的阵容组合,感觉游戏经验提升了很多!
有5位网友表示赞同!
这篇文章写得真棒,让我重新认识了《刀塔霸业》这个游戏的魅力。以前觉得自己是个菜鸟,现在知道是因为理解的方向不对,要从基础开始学习才是关键!
有18位网友表示赞同!
说的太对了!我一直觉得那些攻略都是流水线性的,缺乏思考空间,玩起来越来越机械化了。希望更多玩家能跟作者一样,独立思考、不断实践,找到属于自己的操作和策略!
有6位网友表示赞同!
我觉得你的思路很好,但是具体应该怎么应用呢?希望能看到一些更具体的案例分析来帮助我们理解这些构筑原则。
有8位网友表示赞同!
这篇博文很有启发性,但我还是想问一点,不同英雄的羁绊搭配是不是也需要根据不同的游戏情况灵活调整?
有10位网友表示赞同!
我玩《刀塔霸业》主要就是为了放松娱乐,没强要求排名上的比赛。那些高强度策略对我来说有点太累了,还是喜欢按照自己的感觉玩耍更自在!
有17位网友表示赞同!
说的不错,其实很多游戏都是这样,脱离了游戏的核心玩法,只会越来越枯燥乏味。我们应该珍惜自己喜欢的游戏,在探索的过程中找到乐趣!
有18位网友表示赞同!
我同意你的观点,但实战经验积累才是最重要的吧?很多理论都是死的,只有通实践才能活起来。
有7位网友表示赞同!
虽然你的文章很有道理,但我还是觉得有些玩家更喜欢跟着攻略走。毕竟他们没有那么多时间和精力去研究游戏机制的本质。
有6位网友表示赞同!
我觉得每个游戏的核心玩法都不一样,《刀塔霸业》确实需要多观察和思考才能找到正确的策略!
有5位网友表示赞同!
我总觉得,玩《刀塔霸业》最重要的就是团队合作、互相配合。那些只注重个人操作的玩家,往往很容易被对手打败。
有16位网友表示赞同!
这篇博文让我想起来当年我在游戏里遇到过很多像作者一样真诚的玩家。他们愿意分享自己的心得体会,帮助我进步。
有14位网友表示赞同!
我觉得《刀塔霸业》这款游戏已经很久没玩了,我现在更喜欢体验一些开放世界、探索类型的游戏!
有15位网友表示赞同!
我一直很喜欢这篇博文提到的构筑原则,觉得它可以应用到很多游戏中。希望更多人能认识到游戏的本质玩法。
有8位网友表示赞同!
我感觉《刀塔霸业》现在已经是一个比较成熟的游戏,玩家的水平都很高了。想要在高端局里取得胜利,需要更专业的策略和战术支持。
有10位网友表示赞同!