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《三国志12与13:深度解析与综合评价》

发布时间:2024-10-01浏览:67

这篇文章给大家聊聊关于《三国志12与13:深度解析与综合评价》,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

在所有三国志玩家六年的期待之后,《三国志12》横空出世。然而它带给人们的却是无限的失望……

三国志12 优点、创新:

1伤兵系统:意义在于通过打仗可以获得资源。三国志11中,只要是打仗必定会损失兵粮,虽然攻灭了地方部队能得粮,但是数量实在少。攻破敌方有好多钱粮的城市也只能得到一点点的钱粮。史上我们知道曹操官渡之战胜了袁绍后,获得了河北原有的大量资源,这点311没有做到,而312做到了。

2守城相对容易:历史上很多兵力数倍的攻城都不能攻克。防守方拥有巨大优势。

3战争的迂回、袭营、集中个破、设伏劫击可以得以体现:偷袭大本营可以获得胜利,集中兵力各个击破在312里也能体现,包括我自己常用的派一小队在敌溃逃的路上守候劫拿,这些细微的战术跟真实的战争很有相似之处。与此相比,311中的溃灭会直接让敌部队逃跑更具有历史根据,而不是让“捕缚”来控制抓人。

4可以处斩自己俘虏、和自家武将,灵活度增加:这个311的设置挺让人诟病的,怎么可能关在牢里却会逃走呢?

缺点:

1出阵人数限制为6人:限制了参加战争的部队数量,非常狭隘。如果我方有大军30万,但是每人只能带兵5000,那不是最多只能带3万兵,明显不合理。只要我兵多将广,我就大军压境如摧蝼蚁!但是312不允许!

2救援城市限制为1个:多路救援成了不允许的!跟限制出场武将6人一样,限制了进攻的规模,与真实不符!

3钱粮系统合并:这个设定极为不合理,也极不真实。钱粮统筹本身是很有意思的行为。

4兵种限制为1个:每个人的兵种变成固定的,不能改变,这种兵种的限制相对于311中兵种适性的设计相形见绌。

5兵器不需要锻造:由于兵种限制为固定的,所以连马,枪,弓都不需要造了,这很幼稚!

6特技的威力破坏了游戏平衡,(这里的特技指的是战法)如人中吕布、大打击、神火计等大面积杀伤力极为强大,几乎逆天。一次最多杀伤到20000以上。

7每个人都会特技:所有武将都会特技,感觉像垃圾游戏,为了凑热闹,作为光荣这样严谨的公司也搞这种凑热闹的设计!

8特技的配属不合理:如许多二流武将拥有一流特技大打击,如周仓、夏侯尚、宋宪、臧霸、孙瑜、王双,这些人的大打击在战争中的作用远远盖过了历史名将张辽、夏侯惇等。明显胡闹!

9单挑系统:成了石头剪刀布,比311中的单挑系统不如。

10攻打只剩2城的势力的尴尬:当敌势力只剩2座城市时,攻打邻近我方的城市,敌方另一城市全力救援,我方获胜。但是形成了敌方最后一个城市的兵力因救援而单薄,结果别第三势力轻轻一碰就攻下了。最终人才全部被第三势力所拥有!当然这个缺点的产生,是源于游戏整体的非同步进行,也就是敌方我方不是同步在行动,而是我方先行动,然后敌人根据我们的行动而行动。

11攻城撤退的尴尬:无法蚕食、疲敌,疲的是自己,损失自己的兵粮,第一必须释放俘虏的武将;第二虽全身而退武将仍可能会被俘虏;第三全身而退兵粮全部损失。这就不允许疲敌扰敌策略的存在!

12秘策系统越权,破坏了战略性:比如绝道之策,使得被使用的城市防御体系全面陷入被动,既不能进攻我方,我方进攻时还不能救援,功能过于强大,使得历史上真正存在的掎角互援的防御方式被可笑的秘策系统破解了。

13百姓陈情可以增加4围和学习技能,而且频率极高,刘禅可以长成吕布。典型的凑热闹的设定!不严谨!

14宝物的附加属性过高,对武将的辅助过大,一个宝物能力值加到7,8,10,能直接将武将能力提档!反观311的武器设定就比较严谨。历史上哪个武将能没有武器?只不过方天画戟、青龙刀这些比较出名,就成了宝物加7加8的,别人武器不出名就平白无故少了这么多属性值!

《三国志13》

2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。三国志13就不多做介绍啦!希望写的能让大家喜欢。

用户评论

有些人,只适合好奇~

终于等到S12的新作!从小玩到现在的三国老玩家,看着一代一代的进步越来越惊艳了!希望S13能继续这股势头,加强一些武将细节和剧情,让游戏体验更丰厚。

    有9位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

一直以来都很喜欢玩三国志系列的游戏,特别是11版本的打沙场兵模式太好玩了!不知道S12跟S13会不会有新的玩法?期待了解更多!

    有7位网友表示赞同!

减肥伤身#

玩S12的时候感觉武将的AI有点不太成熟,有些时候会做出一些让人 baffled 的操作,希望S13能改进这个问题,毕竟三国志的魅力在于真实的战局体验。此外,游戏画面也还是希望能有所提高。

    有7位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

我更喜欢传统的三国剧情和战斗方式,觉得新系列游戏有些变化太大,失去了那种纯正的三國风味。

    有10位网友表示赞同!

别悲哀

我一直都认为三国志最大的吸引力在于它能够模拟出三国的历史场景和真实感,我希望新的系列能保持这种特色,而不是只是单纯地追求画面效果或者创新玩法

    有11位网友表示赞同!

莫名的青春

玩S12的时候感觉难度太低了,只要操作稍微好一点就能轻松打赢战斗。希望S13能增加一些策略元素,让游戏更具挑战性!

    有15位网友表示赞同!

艺菲

期待S13加入更多鲜为人知的武将和剧情,开拓新的三國世界觀!

    有20位网友表示赞同!

话少情在

喜欢S12里的新政略系统,让决策更有深度。希望S13能进一步完善这个系统,增加更多有趣且具有挑战性的选择。

    有7位网友表示赞同!

良人凉人

三国志一直是我最喜欢的策略游戏系列,希望能继续玩下去!

    有17位网友表示赞同!

陌上蔷薇

看到S13的系列介绍,感觉新玩法很不错,希望能好好体验一下!

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

S12的评价比较两极化,有些人认为它很好玩,有些人觉得不太满意。希望S13能够吸取前作的经验教训,做得更好!

    有17位网友表示赞同!

执念,爱

喜欢三国志系列的游戏节奏比较慢,策略型为主,很适合边看小说、影片一边慢慢玩游戏的方式,感觉这种体验更持久有趣。

    有6位网友表示赞同!

荒野情趣

S12在画面方面有了很大的进步,期待S13能进一步提升,让游戏的视觉效果更加震撼!

    有13位网友表示赞同!

心悸╰つ

希望S13能加入一些新的AI模式,比如更有挑战性的难度以及更为灵活的战斗策略,这样能让游戏更有深度和可玩性。

    有18位网友表示赞同!

冷眼旁观i

三国志系列游戏最大的看点就是其庞大的历史数据和丰富的剧本内容,希望S13能够继续保持这种特色,让人沉浸于三國世界的精彩故事情节中!

    有16位网友表示赞同!

浅巷°

我一直都在关注三国志的最新版本发布,但这次S13的变化有点让我失望,我希望游戏能回归最初的三国题材,不要加入太多奇怪的元素。(

    有9位网友表示赞同!

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