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十年手游巅峰盘点:COC营收破80亿、地铁跑酷荣登下载榜首

发布时间:2024-10-01浏览:54

在过去的十年里,游戏行业发生了巨变,其中最为深刻的变化就是手游成为了最大的游戏平台,影响了全球的玩家,从根本上改变了游戏行业格局。近日,AppAnnie基于2012年至2019年11月底的统计数据,公布了十年来下载量和收入最高的Top 10手游产品。

由Supercell研发的《部落冲突》成为十年来收入最高的手游,GameLook预计其累计收入接近80亿美元(约合560亿元人民币),前十名的收入门槛超过25亿美元(约合175亿元人民币)。下载榜最高的是Kiloo发行的《地铁跑酷》,下载量接近30亿次。

在收入榜中,国产手游只有《王者荣耀》和《梦幻西游》两款游戏入围,且排名未进入前五。除了两款游戏发布时间较晚之外,国内安卓收入未被计入也是很大的原因。

以下是GameLook带来的详细解读:

收入榜Top 10:入围门槛25亿美元、《部落冲突》收入或达80亿美元

十年来收入最高的10款手游依次是:《部落冲突》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》、《智龙迷城》、《FGO》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《Pokemon Go》、《战争游戏》、《皇室战争》。

值得一提的是,《部落冲突》和《糖果传奇》是仅有的两款同时出现在下载和收入榜的产品《怪物弹珠》、《智龙迷城》和《FGO》占据了前五名其他三个位置。

按照Sensor Tower的数据,《王者荣耀》2018年全球iOS收入达到20亿美元,而SuperData此前数据显示,其2017年收入约为19亿美元,加上2019年的收入,这意味着全球收入榜Top 5的门槛可能已经达到60亿美元(未计算王者荣耀安卓收入)。

从区域分布来看,日本厂商占位置最多,达到了3款产品。了解手游市场发展的同行可能知道,这很大程度上是因为日本手游市场爆发较早,而且本土产品当时对于收入榜的统治力几乎是绝对优势,比如排名第二的怪物弹珠,在2018年10月收入就超过72亿美元,成为当时收入最高的手游;排名第四的《智龙迷城》当时以70亿美元收入名列第二。

不过,受到战术竞技以及出海手游产品的影响,这两款游戏近些年一直处于下行空间,甚至经常跌出全球单月收入榜Top 10。

比较值得注意的是《部落冲突》,作为一款发布时间超过7年的产品,该游戏反而在2019年迎来了第二春。据Sensor Tower当时的统计,该游戏在2018年7月份的收入为64亿美元,推出Battle Pass式的黄金令牌系统之后,最高月流水达到了8200万美元。

按照目前的排名来看,这意味着过去16个月的时间里,这款手游的累计收入可能接近16亿美元。

其他几款游戏中,排名第三的《糖果传奇》近几年收入增长态势强劲,早在2018年的收入就超过40亿美元;《战争游戏》在2018年8月的累计收入达到28亿美元,但由于收入增长乏力,即便是算上2019年的收入,这款SLG产品的收入很可能也不到30亿美元。

另一个有数据的是《皇室战争》,Sensor Tower曾透露,该游戏截至2019年5月累计收入25亿美元,另外需要补充的是,《部落冲突》和《皇室战争》都进入了国内第三方安卓商店,其实际收入和排名或许更高。

下载榜前十名:《地铁跑酷》接近30亿次、超休闲游戏未上榜

近几年来,超休闲游戏在欧美市场和国内市场逐渐受到关注,甚至美国免费榜Top 10常年被该品类垄断,且曾出现多个单月下载量数千万甚至过亿的爆款。但令人惊讶的是,累计下载榜单前十名没有一个属于该品类。

近十年全球手游下载榜前十名分别是:《地铁跑酷》、《糖果传奇》、《神庙逃亡》、《我的会说话的汤姆猫》、《部落冲突》、《Pou》、《登山赛车》、《小黄人快跑》、《水果忍者》和《8 Ball Pool》。

《地铁跑酷》成为了十年来下载量最高的手游,App Annie表示,这主要得益于该游戏在印度市场的强势表现,单个市场就带来了超过15%的总用户量。

对于这款游戏的下载量,发行商Kiloo曾在2018年5月宣布,《地铁跑酷》累计下载量突破25亿次,而在2019年下载榜中,该游戏仍排名第三,意味着其下载总量很可能接近或者达到30亿次。

《糖果传奇》排名第二,不过,有一个令人困惑的数字是,2017年底,King曾宣布该游戏发布五年下载量超过27亿次,而按照排名来看,GameLook预计这部分下载量还包括其他国家第三方安卓商店以及其他平台的数字,而不仅仅是Google Play和App Store下载量。

排名第四的《我的会说话的汤姆猫》也是非常值得注意的,据Outfit7此前公布的数据来看,汤姆猫系列累计下载量超过80亿次,超过了地球上的人口总数。

此外,排名第六的《Pou》曾在2018年4月底被Sensor Tower公布其下载量超过10亿次。据开发商Zakeh官方数据,该游戏在2014年的MAU数字就超过了4000万,2017年收入超过3000万美元。

2019全球手游收入榜(左)和增长榜(右)

不过,值得欣慰的是,超休闲游戏在2019年的下载榜以及绝对增长榜单的占比都比较高,都超过了4个位置,此外,任天堂的《马里奥赛车》、动视联合腾讯天美工作室群打造的《使命召唤手游》也都有很抢眼的表现。

2019年手游收入榜前十名:王者荣耀第二、梦幻西游第7、PUBG Mobile第10

2019年全球手游收入榜前十名:《FGO》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《天堂M》、《Pokemon Go》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《龙珠Z激斗》和《PUBG Mobile》。

2019全球手游收入榜(左)和增长榜(右)

从2019年的收入榜来看,国产手游有3款入榜分。由于未计入中国第三方安卓数据,除了收入占绝对优势的《王者荣耀》之外,其余两款游戏的排名都没进入前五。

2019增长表现来看,前十名有一半被国产游戏占据,它们分别是腾讯的《和平精英》、《PUBG Mobile》和《完美世界》,莉莉丝的《万国觉醒》以及龙创悦动的《守望黎明》。

用户评论

北染陌人

没想到coc还赚了这么多!想想这游戏我已经打了十几年了,变化真的一大波又一波,玩法也越来越复杂了

    有14位网友表示赞同!

败类

地铁跑酷下载量这么高,我虽然没玩过,但总能看到街边宣传广告… 还是觉得COC那种策略战棋类的更好,更考验智力吧!

    有11位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

这榜单简直是手游发展的见证啊。十年时间真的变化很大,现在的手游种类多样化,玩法也越来越新颖!

    有17位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

COC近80亿美元的收入可太惊人了!想想我那些战友们砸进去的金钱…

    有18位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

虽然玩游戏的时间不多,但感觉地铁跑酷这类轻松的手游更适合现在的年轻人啊。节奏快,时间短也能体验到乐趣

    有6位网友表示赞同!

日久见人心

我一直觉得COC的运营太狠了,各种活动、充值机制确实吸引人,但也让人钱包疼呢!不过游戏的乐趣是真实的。游戏公司赚得多也有人付出那么多,可以理解吧?

    有13位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

这个排行榜更像手游收入榜,感觉下载量和收入往往成正比…

    有14位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我记得以前玩手机游戏主要是街机类型啊,现在真是变化太大了!这么多不同主题的游戏,都能找到自己喜欢的!

    有10位网友表示赞同!

冷眼旁观i

COC这么热火朝天一直到现在确实让人佩服。当年也是为了好玩进入这个坑,没想到变成这样了…

    有18位网友表示赞同!

孤城暮雨

地铁跑酷我觉得就纯粹玩乐罢了,没那么多策略思考,就是简单爽快。 不过现在手游都是追求极致体验,这也无可厚非吧!

    有12位网友表示赞同!

花海

看到COC挣了这么多钱,我突然想起来自己当初玩的那些热门游戏… 不知现在还在火热吗?

    有12位网友表示赞同!

若他只爱我。

手游发展的速度真的太快了,刚开始手机只是用来打电话、发短信,现在已经成为陪伴我们生活中不可或缺的一部分了。这改变是好的还是坏的就更让人生 reflexionar 了!

    有14位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

我个人比较喜欢那种需要策略和思考的手游,像COC这类,可以锻炼脑袋,还能交到朋友! 地铁跑酷这种简单几下就过关的玩法,感觉没啥挑战性啊!

    有19位网友表示赞同!

封心锁爱

这个榜单看下来,大部分都是休闲游戏或者竞技类手游,缺少一些创意游戏… 希望未来更多工作室敢于尝试和创新,带来更多新体验!

    有13位网友表示赞同!

秘密

十年时间换来了手游产业的发展繁荣! 看来未来的手游市场还会有无限可能!

    有6位网友表示赞同!

我没有爱人i

我也玩过COC 和地铁跑酷,感觉还是各有特色吧。 COC 策略性强,节奏慢;地铁跑酷简单易上手,适合放松解压。 不分高低,只看个人喜好咯!

    有14位网友表示赞同!

艺菲

现在的手游越来越复杂了,不仅需要时间和精力,还需要花很多钱才能体验到完整的玩法… 这确实是一个问题!

    有8位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

手机游戏玩多了容易上瘾,记得以前有人说手机游戏是最大的吸金怪兽。 不过玩得开心最重要吧?

    有16位网友表示赞同!

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