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游戏王:盘点5DS篇强力怪物卡牌;神卡无处不在……

发布时间:2024-10-01浏览:32

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下游戏王:盘点5DS篇强力怪物卡牌;神卡无处不在……的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

动画《游戏王5D’s》 作为龙痣使者,主人公不动游星所持有的龙。他一直陪伴着宇星对抗黑鼹鼠、太一等敌人。可进化为“星尘龙爆”、“救星星龙”、“流星龙”。拥有解放自己,使“破坏场上的卡的效果”无效并破坏的能力,在结束阶段从墓地特殊召唤。随着“效果破坏”以外的消除手段增多,它已成为历史的眼泪。

同调/效果:调整+调整以外的怪兽1只以上。

:想要破坏场上的卡的效果发动时,可以将这张卡解放来发动。该激活无效并被破坏。

:这张卡的效果只能在适用回合结束时发动。为了发动那个效果,墓地存在的这张卡特殊召唤。

救世龙

救世龙是动画中红龙力量的化身,而红龙的原型就是玛雅羽蛇神,拥有拯救之力。红龙将力量赋予了六人,使他们成为封龙者。出现时,使用者的背上会出现一颗完整的龙痣。仅由不动游星和杰克阿特拉斯使用,与星尘龙和红魔龙同步召唤

效果/调整:这张卡作为同调素材使用时,不能用于名字带有「救世主」的怪兽以外的同调召唤。

地行大祭司

地缚神支援卡

效果:只要这张卡在场上以表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽就不会被自己的效果破坏。

地行神乌鲁

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地缚神乌鲁颜色:红色符号:蜘蛛

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对方怪兽不能以这张卡为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 自己场上的1只怪兽解放,直到结束阶段时获得对手场上的1只表侧表示怪兽的控制权。

地缚神阿斯拉·皮斯库

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地球之神阿斯拉·皮斯库颜色:橙色符号:蜂鸟

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对方怪兽不能以这张卡为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 这张卡因效果以外的原因从场上离开时,对手场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。每只破坏的怪兽给与对方基本分800点伤害。

地缚神库什鲁

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地行神库斯鲁颜色:黄色符号:猿

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对方怪兽不能以这张卡为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 你场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的场合,可以改为将你场上的1只怪兽解放,对手的生命值减半。

地缚神卡拉伊瓦

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地界之神卡拉伊瓦颜色:绿色符号:蜥蜴

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对方怪兽不能以这张卡为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 这张卡被破坏并送入墓地时,场上的卡全部破坏。

地缚神查库·查鲁亚

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地缚神查库·查鲁亚颜色:蓝色符号:虎鲸

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对方怪兽不能以这张卡为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 1回合1次,可以给予对手这张卡守备力一半的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。此外,只要这张卡在场上以表侧守备表示存在,对手就不能进行战斗阶段。

地行神科恰帕克·阿普

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地缚神科恰帕克·阿普颜色:蓝色符号:巨人

效果:只要这张卡在场上以表侧表示存在,名字带有「地缚神」的卡不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对手不能选择这张卡作为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 这张卡战斗破坏对方怪兽时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

地缚神维拉科查·拉斯卡

地缚神是暗黑鼹鼠使用的王牌怪物。你可以越过怪物直接攻击决斗者,而不会成为怪物的攻击目标。地缚神的原型是位于秘鲁纳斯卡沙漠的巨大神秘线条“纳斯卡线条”。这些线条在地面上绘制了各种动物的图像。在日本的灵异传说中,因各种原因无法转世而被束缚在土地上的鬼魂被称为“地缚灵”。 “地行神”的特性与“地行之灵”相同。如果失去了领域的支持,就会被毁灭。

地界之神维拉科查·拉斯卡颜色:紫色符号:秃鹫

效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不能召唤、反转召唤、特殊召唤。场上没有表侧表示存在的场地魔法卡的场合,这张卡的以下效果无效,结束阶段时这张卡破坏。 这张卡可以直接攻击对方玩家。 对方怪兽不能以这张卡为攻击对象。 这张卡不受对手的魔法·陷阱卡的效果影响。 每回合一次,你可以跳过自己的战斗阶段,并将对手的基本点减少到1。

神帝托尔

究极三神之一,星界“三极神”是“仙境传说小队”使用的十星神属性幻兽系同步怪物。证明符文之眼是三极神的持有者

效果·同步:调整+调整以外的怪兽2只以上。

1回合1次,可以使对方1只表侧表示怪兽的效果无效。之后,这张卡获得对方怪兽的全部效果。场上表侧表示存在的这张卡被破坏并送入墓地的场合,阶段结束时可以从墓地特殊召唤到自己的场上。这个效果特殊召唤成功时,给予对手基本点800点伤害。

至高神帝洛基

究极三神之一,星界“三极神”是“仙境传说小队”使用的十星神属性幻兽系同步怪物。证明符文之眼是三极神的持有者

效果:调整+调整以外的怪兽2只以上。

这张卡攻击时,可以使对手的魔法陷阱卡区域的1张卡的发动和效果无效并破坏。场上表侧表示存在的这张卡被破坏并送入墓地的场合,可以在阶段结束时将其从墓地特殊召唤到自己的场上。这个效果的特殊召唤成功时,可以选择自己墓地的1张陷阱卡加入手牌。

圣帝奥丁

究极三神之一,星界“三极神”是“仙境传说小队”使用的十星神属性幻兽系同步怪物。证明符文之眼是三极神的持有者

效果·同步:调整+调整以外的怪兽2只以上。

只要这张卡在场上以表侧表示存在,就可以使魔法·陷阱卡对幻兽族怪兽的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被破坏并送入墓地的场合,阶段结束时可以从墓地特殊召唤到自己的场上。用这个效果特殊召唤时,可以从卡组抽1张卡。

时间机器神梅塔安

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的攻击表示战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。这张卡以外的场上的怪兽全部返回持有者的手牌。这个效果给予对手自己手牌数量300的伤害。

时间机器神雷切尔恩

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对手坟墓场中的所有卡牌均返回牌组。

一回合一次,对手抽卡时发动。给予对手1000点伤害。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时间机器神亚法恩

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。将对手场上的魔法卡、陷阱卡全部返回卡组。

这张卡从场上送入墓地时才能发动。从你的牌库抽一张牌。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时光机器神冉院长

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,自己的基本分在4000以下的场合,这张卡发动。基本点数变为4000。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的牌组

时间机器神卡缅恩

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。将对手场上的1张卡返回持有者卡组,并给予对手500点伤害。该卡的效果不能与这个效果的发动连动而发动。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时间机器神迈克尔

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对方的基础分减少一半。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时光机神海龙

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。如果你的基础点数比对手少,则对对手造成等于差值的伤害。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时间机器神拉福恩

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。选择这个回合与这张卡进行过战斗的对方场上的1只表侧表示怪兽,给予对方基本分攻击力数值的伤害。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时间机器神加百列

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。对手场上的卡全部返回持有者的卡组。之后,对手抽取返回自己牌库的号码。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

时光机神尹三太

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。

「时间机器之神三田」在你的场上只能有1 张以表侧表示存在。

对方场上只有怪兽存在的场合,这张卡可以不释放而召唤。

这张卡不会被战斗或效果破坏,与这张卡进行战斗的双方的战斗伤害变为0。

这张卡进行战斗的战斗阶段结束时发动。给予对手2000点伤害。

在您自己的准备阶段激活。这张卡返回持有者的卡组。

终极时间机器神Sephiron

“时光机神”是《游戏王5D》最终BOSS-Z-ONE的王牌怪物,共有11只怪物。以10名“时间机器神”和1名“终极时间机器神”为核心组成的时间机器神卡组,让Z-ONE成为最强BOSS之一。时光机神都有不被任何方式摧毁、不对己方造成战斗伤害、并且在准备阶段返回卡组的效果。时间机器神的创造概念取自卡巴拉生命之树和犹太神话。它的原型来自卡巴拉生命之树的十一个圆圈。时间之神先后变身OCG,效果也发生了变化。

影响:

这张卡不能通常召唤。自己墓地的怪兽数量在10只以上时才能特殊召唤。 1回合1次,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只等级8以上的天使族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,攻击力变为4000。

刘天准龙

不动游星使用新的加速同调“超越极限加速同调”与最终的敌人Z-ONE对峙时创造出的终极同调怪兽。

同调/效果:1只调整同步怪物+2个或更多非调整同步怪物

这张卡不进行同调召唤就不能特殊召唤。

这张卡在同一次战斗阶段中最多可以攻击作为这张卡的同调素材的非调整怪兽的数量。

1回合1次,可以使魔法、陷阱、效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

这张卡从场上离开时,可以从额外卡组特殊召唤1只「流星龙」。

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用户评论

你身上有刺,别扎我

对啊!这5DS篇真的强力怪兽太多,我当时根本没办法适应。从黑翼火龙到千年前的巨龙,哪一个不是顶尖的?不过我还是喜欢这个剧情,战斗场面看得超级爽快!

    有6位网友表示赞同!

素颜倾城

说神卡满地走也不夸张,随便抽就能遇到神兽级别的怪兽,真是让后来玩家羡慕啊。我那时候一直想收集各种传说级卡牌,可惜能力还是不行!哈哈!

    有17位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

玩过第五代的都知道,这个篇章里的卡组强度真的没法比。光打怪战就让人血压飙升,还有很多神卡都是后期才出现,感觉策划就是故意让你不断氪金吧!

    有15位网友表示赞同!

肆忌

黑翼火龙太香了,当时我的第一版黑炎融合兽也是从那个系列入手的,到现在都舍不得卖掉。这个篇章的卡牌设计真的很出色,每个怪兽都有独特的技能和风格,至今依然记忆深刻。

    有16位网友表示赞同!

杰克

我比较喜歡5DS的剧情模式,那幾個世界觀穿越的故事真是太精彩了!加上各種强力的怪兽卡牌配合,战斗过程简直是燃爆了我的童年!这篇文章总结得很好,特别是对神卡“黑翼火龙”的描述让我非常有共鸣。

    有16位网友表示赞同!

野兽之美

5DS篇的卡牌强度确实很高,我當時玩過很多不同的卡組,但是都不如那些强力的怪兽卡组来的强大,不得不服啊! 尤其那些融合召唤效果简直太OP了,感觉策划是故意让玩家疯狂收集卡片。哈哈

    有6位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

神卡满地走的现象一直都是游戏王的一个特色吧?但5DS篇真的比较夸张,印象中几乎每个主线卡牌都拥有着强大的特殊技能,就连副角色的怪兽卡实力都堪比主角的最终形态。

    有15位网友表示赞同!

无关风月

玩过很多版本的遊戲王,我还是觉得5DS篇是最怀旧的游戏作品了!剧情有趣,卡牌强度高,还有很多让人难忘的角色和桥段。这篇文章回顾得很棒,把我带回了当年热血沸腾的時刻!

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

其实我觉得5DS篇的卡牌设计并不算太夸张,有些卡组确实比较强,但是大多数时候还是要靠玩家的技巧和策略来获胜。游戏王玩的是对战,不仅仅是单纯的堆积神卡就能赢。

    有5位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我倒是喜欢这些强大怪兽卡带来的比赛刺激感!剧情发展也充满变数,每一场决斗都充满了悬念和期待,真是让人目不暇接! 每次看到黑翼火龙出现,都感觉整个战场气氛瞬间升级了。

    有9位网友表示赞同!

病态的妖孽

哈哈,对啊!5DS篇简直就是传说级怪兽的聚集地。很多玩家当时都被这些“神卡”给折磨死了!不过想想那些精彩的决斗场景,还是觉得很值得怀念!

    有12位网友表示赞同!

予之欢颜

我记得那时候好多人都玩着这篇章里面的强力融合召唤,比如黑翼火龙和混沌魔龙之类的,战力和效果简直无敌了!感觉游戏王那个年代确实是有很多神卡横行啊。

    有18位网友表示赞同!

微信名字

说实在的,5DS篇的怪兽设计有点过于夸张了,很多设定都脱离了实际操作性,让人觉得很费劲。还是早期的卡牌更平衡、更有趣吧!

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歇火

我是不太喜欢那个时代的游戏王剧情啊,感觉5DS篇太过于追求强大的卡牌效果,故事性和角色塑造都没以前好。不过卡面上确实有很多经典的怪兽,黑翼火龙这个名字就很厉害。

    有7位网友表示赞同!

终究会走-

个人觉得5DS篇虽然卡片强度高,但是整体剧情还是比较精彩的,很多情节都很有深度可探,而且那些“神卡”也各有各的特点和背景故事,设计得很用心!

    有5位网友表示赞同!

花海

这篇文章写得真好,把我的童年回忆全部勾了起来!!黑翼火龙这个卡牌真的是太经典了,现在回想起来还是觉得很强大!

    有12位网友表示赞同!

嘲笑!

我觉得游戏王最吸引人的地方就是那些强大怪兽的魅力啊!无论是哪年的版本,总会有让人眼前一亮、惊嘆不已的卡片。5DS篇的那些神卡,至今依然让人印象深刻!

    有18位网友表示赞同!

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