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《风色幻想》系列评测:国产游戏最无与伦比的大作

发布时间:2024-10-02浏览:46

大家好,今天来为大家解答《风色幻想》系列评测:国产游戏最无与伦比的大作这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

严格来说,该系列的第一部作品是1999年在PC平台上发布的《魔导圣战:风色幻想》。包括其故事完全独立于该系列的《风色幻想SP:封神之刻》,截至2009年共有8款游戏,而还有两款作品未包含在本系列中,即《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网络游戏(均由宏宇科技开发,中国由优优网代理)。

游戏可分为Fablesto(Fablesto是其全称“FLSD”的音译,全称Fableleading Shunt Destiny)和Green Star(红蓝)两部分;其中,枫色1~4作品属于菲利斯系列(《幻想时空》是《魔导圣战》,是该系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯系列的续集),5~6和《风色幻想XX》属于到绿星系列,《风色幻想SP》独立文章。

菲利斯文章的时间顺序是:2-1-3-4

绿星章节是:5-6-XX

第一部作品:《魔导圣战:风色幻想》 发行年份:1999

《魔导圣战:风色幻想》于1999年初推出,是《风色幻想》系列的第一部分,也是整个Phyllis系列的开始。所谓Felicisto,就是游戏中提到的终极许愿魔法,可以让愿望成真。这是一种足以改变因果法则的力量,但同时也会产生“轮回之罚”。本篇是以“Felicist”的存在为背景的系列故事。人与神之间不可调和的冲突以及从魔法圣战开始的争端贯穿了整个故事。故事围绕秩序女神拉克西斯与冥王迪丝鲁阿之间超越因果的神魔爱情展开,并夹杂着很多复杂的概念和名字,看完维基百科,我不禁产生了自我——疑惑:“这和我玩的是同一个游戏。”

当然,也得益于此,游戏在武侠热潮的时代脱颖而出,以其更加动漫式(二次元)的画风和严谨深刻的故事设定俘获了一大批游戏玩家的心。同时,又让人无比深刻。人物互动的描写和意想不到的剧情转折延续了这份惊喜。此外,锦上添花的是允许人们自由选择职业的徽章系统以及有别于“走一步,打一步”战棋游戏的“真实行动积分系统”(称为RAP系统)当时。

显然,《魔导圣战:风色幻想》取得了良好的开局,为该系列未来的销售奠定了基础。

第二部作品:《风色幻想SP:封神之刻》 发行年份:2000

领先后,宏宇顺势推出,一年后推出《风色幻想SP:封神之刻》。相信这是很多玩家接触这个系列的机会。

以全新故事为主轴的特别章节,以其极其震撼深刻的内容和绚丽的人物画风,再次赢得了玩家的热烈反响。游戏的操作系统采用了全新的“据点系统”,并且游戏还有很多分支剧情、多个结局,以及一些隐藏剧情。还有“竞技场”、“百层楼”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容和成熟的系统让这款游戏广受好评,自然创造了比前作更好的销售成绩。

SP虽然独立存在,但并没有失去光彩,故事完整又不失曲折。一路上激发玩家的好奇心和挑战。是老玩家最津津乐道的封色经典,封色迷绝对不能错过。

也许是因为洪宇想要拓展赛道,开始新的尝试。也许原因更直接。只是当时国产RPG游戏的火爆,让他们变得贪婪,想要分一杯羹。在完成了《风色幻想》系列的第二部作品之后,洪宇并没有急于推出续作,而是先拿出了一款《魔兽争霸》的神奇宝贝,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏中成为训练家,培养自己的神奇宝贝。宝宝魔兽,参与战斗。荣获技术大会奖。

第三款游戏:《风色幻想2:alive》 发行年份:2002年

测试作品给了他们信心,于是时隔两年,鸿宇推出了整个系列中唯一一款RPG(角色扮演)游戏。

至于为什么这是《风色幻想》唯一的RPG,显然玩家对如此重大的转变并不买账,并且在发布后好评如潮。解释这个原因很简单:试想一下,你刚刚因为上一场比赛吸引了大量粉丝,大家都在期待。当你玩起来的时候,发现和想象中的完全不一样,自然需要找一个出口来发泄自己的情绪。当然,我并没有太多制作此类游戏的经验。细节不够好,制作粗糙,bug无处不在。转型必然伴随着痛苦。

另外,除了游戏模式的转变之外,就连它的单人画风也和之前的风格系列有很大不同(质量肯定有提升)——毕竟之前的作品都是朝着高情商的方向发展的。据说插画水平是为了赶复古潮流,情商低则据说确实落后了。

第四部作品:《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》 发行年份:2004年

大折腾失败后,红宇后退了一步。这次他选择稳定基本市场,并在此基础上进行改进。

又过了两年,2004年发行的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(策略角色扮演)的形式呈现。然而,它是使用新的3D 引擎创建的。它的3D渲染令人眼前一亮,人物造型也进步了很多(而且赏心悦目)。

RAP体系的进一步强化,带来了更加自由的策略。为了配合3D,引入了差距优势,战场考虑了身高,取消了徽章系统,新增了一套转职、职业分工、角色点和技能树被尝试过。该系统在引入二代炼金术的同时,也带回了魔兽世界的捕捉玩法,并没有完全放弃RPG部分。

当然,这款游戏依然保持了枫色系列优秀剧本的传统。游戏采用倒叙手法,将个人友谊与国家正义斗争的情节交织在一起。小人物和大战场的描写,使得人物刻画极其出色。两位主角的视角讲述故事的新方式也引发了玩家群体的讨论。不过3代的故事更多的是伏笔。玩家还没说完就戛然而止,留下太多伏笔。因此,有传言称,原因是剧本内容太大,迫于上映时间而被迫这么做。故事分为两部分,成为《风色幻想III罪与罚的镇魂歌》和续集《风色幻想4圣战的终焉》。

第五部作品:《风色幻想4:圣战的终焉》 发行年份:2005年

一路走来,经历了坎坷,2005年,圣战结束了。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接延续了前作(《风3》)的结局发展,甚至连记录都可以直接共享。它的作用是结束菲利斯的许多故事。因此,游戏除了超豪华的历代著名人物合集外,还有层层谜题,跨越数代、延续数千万年。这也是该系列推出六年来最精彩的游戏。一部精彩而有力的最终作品。

然而,有优点也有缺点。正是因为宏大的世界观,使得该系列的剧情始终紧密相连。这是一个很大的陷阱。没有玩过前作的玩家会发现很难一下子理解剧情,而且因为时间线太拉长了。由于时间太长,即使是玩过的朋友也容易忽略或忘记很多细节。

由于采用了上一代引擎的开发,游戏各方面与前作并没有太大区别。只是根据玩家的建议和意见对数值进行了修改和调整。此外,债券系统在该系列中首次亮相。使用条件是两名队员学习特定招式,如果两名队员相邻站立,发起者的战斗菜单上会出现“合作”选项,激活强大的技能。

第六款游戏:《风色幻想5:赤月战争》 发行年份:2006年

读完《菲利斯》的多个章节后,宏宇科技并没有停下来喘口气,而是继续努力;仅仅一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》遇见了我们。虽然这次的游戏序号是继承了前作,但剧情也算是全新的,开启了绿星篇章。

该游戏由枫色幻想原班制作团队打造。剧情方面,它继承了枫色奇幻系列游戏(先挖个大坑)的优良传统,在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统上都会有重大创新。其中,双女主的设定理念的引入,加上轻小说的通俗易懂、幽默而又深刻的剧情内容,在发布后成功获得了各大论坛的一致好评和推荐。

除了剧情上的全新改变外,游戏的战斗系统也进行了改革。维持多年的回合制战斗系统将被新的“行动顺序战斗”所取代。 RAP积分固定消耗,此次将通过更改称号来改变消耗规则。装备不同的称号后,角色擅长的方向也发生了变化,可以组合出更加多样化的战术。

然而盗版和破解此时开始兴起,游戏发布不久就被破解。如今,如果你在搜索栏上输入《风色幻想5》,你仍然可以看到大量绿色版/免安装版/完美版等术语(或者大多数老游戏都逃脱不了这个命运)。

洪宇的步伐稳健,以每年一部作品的速度发布。《风色幻想》续集的发行日期即将到来。不幸的是,恰逢一直与鸿宇合作的内地出版商环球星(已倒闭)。收到匿名举报,称送审内容与新闻稿内容不符。环球星因此受到处罚,手上大量游戏被封禁。《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》均受到重创。前者在热销期间眼睁睁地看着市场上充斥着盗版和仿冒品,而后者进入最后阶段却无法在内地发行。《风色幻想6》的情况也好不了多少。

第七款游戏:《风色幻想6:冒险奏鸣》 发行年份:2007年

《风色幻想6:冒险奏鸣》于2007年夏天推出,是绿星系列的第二款游戏。此时游戏刚刚发布,只制作了少量标准版。环宇出了大问题,不得不停止印刷。直到2008年才恢复正常销售。

我们来谈谈游戏本身。《风色幻想6》继承了系列各代的优点,立绘和CG再次提升,背景设定更加丰富完整,配合成熟的系统引擎,堪称该系列的巅峰之作。而且,这一代新引入的羁绊对话系统也给玩家带来了类似于galgame的参与感。他们可以与自己喜欢的角色进行交心对话,提高好感度,并制造出几种不同的结局差异,大大增加了可玩性。推动。另外,虽然故事发生在前作三年后,但主要角色都不同,所以即使你是第一次接触该系列,你仍然可以参与其中。

第八款游戏:《风色幻想XX:交错的轨迹》 发行年份:2008

《风色幻想XX》于2008年推出,是一部连环作品。为了连接6代和7代的故事,本作被命名为《XX(双十字)》。

升级后的3D引擎提升了分辨率,让越来越多的精美角色参与同一场景的表演。当表演变得生动时,临场感就大大增加。

战斗系统方面,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但RAP系统发生了变化,并添加了新元素。这次角色身上的RAP参数只会用于攻击、招式、技能等的消耗。原本与战斗动作相关的动作、攻击、道具等不能通过消耗RAP来多次执行。前。多次移动或攻击敌人。新引入的COMBO攻击结合了两大要素:行动和策略。玩家可以自由组合攻击序列,创造出类似动作游戏的效果。随着战斗系统的变化,前作中的角色能力成长系统、技能养成系统以及新引入的称号系统也发生了变化。

同时,本作还采用双焦点章节交错的方式,立体呈现整个异世界“舒罗之地”的精彩世界观。当然,这也符合本次使用的标题“XX”,代表着“DOUBLE CROSS”双重交叉的含义,赋予了这部作品最不一样的玩法和内容。

这个时候,寰宇的荣耀已经不好了。受到惩罚之后,就陷入了衰落的状态。其代理的游戏大部分销量不佳。当时,网络游戏正在兴起。 DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧流行。单人游戏逐渐衰落,许多游戏公司破产或转向网络游戏。

第九款游戏:《风色幻想Online》 发行年份:2009

虽然说“改编不是胡编乱造,玩笑不是无稽之谈”,但宏宇本质上是一家商业公司。面对金钱的诱惑,难免有人会嫉妒,想尝试进入网络游戏制作领域;更重要的是,经过多年的努力,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是一款MMORPG(大型多人在线)游戏,改编自著名的单机系列《风色幻想》。游戏采用免费玩、商城内购买的运营模式。游戏新干线于2009年8月18日推出,正式运营。

依托初代《魔法远征》传承的故事背景,加入原作中未涉及的北大陆设定,以奇幻的北欧风格和明快可爱的风格呈现。在现成的故事背景下,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直观操作,以明快的节奏吸引玩家的注意力。不仅如此,还有非单线特殊转职、根据玩家等级规划的分级副本、能够捕获魔兽世界并将其变成你的得力助手等功能。不过,夺取所需的道具并不是免费的(商城道具),魔兽、Boss等副本是无法自己夺取的。商场还将推出专门的宠物卡,并以彩票袋的形式出售。可见,洪宇还没有学到什么擅长的东西。这些赚钱的窍门他学了很多,玩家很难买账。

值得一提的是,游戏的日常服务器经常与日本本土作品结合。例如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》合作推出角色服装、2012年1月11日起与《Fate/Zero》合作推出Servant系统、2012年4月25日与Super Sony合作等(都是时代的泪水)。

从《风色幻想OL》,宏宇开始转型。首先,我赶上了网页游戏的流行,开始制作网页游戏。后来我就全身心投入到手机游戏的开发中。现在,除了移植老IP之外,我还运营着几款不热门的手游。正如《风色幻想》系列的绿星章末尾的数字《风色幻想7》是“远方(七)”。

第十部作品:《风色幻想7》 发行年份:妖园无期

按照官方说法(十几年前)《风色幻想7》将是红蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),也就是绿星的最终章。

游戏的发售日期从最早的2009年推迟到2010年,再到2012年,之后逐渐淡出公众视野。一是推迟生产《风色幻想OL》,以发展《风色幻想7》。后来资源投入到手游项目的开发上,因此开发进度进入了薛定谔状态。

2010年9月,宏宇科技企划主管刘宇昌在出席《风色英雄传Online》新闻发布会时首次谈到《风色7》的消息。据他介绍,《风色幻想7》的故事内容将是5代和6代主角之间的对决。该游戏已经开发了一段时间(注意时间,是2010年)。系统和剧本已经确定,但完成度不高。此外,他还表示不会放弃《风色幻想》,甚至不会放弃单机游戏的开发。然而现在的游戏市场对品质的要求很高,需要高质量的作品才能生存。而且因为担心盗版,他也会登录游戏。多考虑一下平台。

此后每次被问起,洪宇都只是重复《风色幻想7》。并没有被放弃,项目也没有被取消,只是他此刻的精力并没有集中在这上面。

话虽如此,明眼人都能看出,宏宇这些年业务已经转型,并没有太多心思去经营老IP。公司作品中暂无该作品上映的消息。相反,一系列简洁的游戏已经推出。对于《风色幻想》,除了授权人制作游戏(是的,手机游戏)之外,没有任何踪迹。

退一步来说,公司的原创意团队可能已经经历了一些更替和更替,续集很难填补空白以满足粉丝的期望。没有了过去的势头,与其做不确定性大、投入高、收益慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱更舒服。

几年前,洪宇沉迷于单人游戏,但缺乏运气。中期,他深受盗版困扰。上一段时期,他被淹没在互联网大潮中,逐渐迷失了方向。虽然他们“为自己的不幸而悲哀,为自己的无力而愤怒”,但回顾这些年来所经历的种种不好的事情,很难得出“一手好牌被打成浆”这样的简单结论。我只能感叹,时间是一种命运。

不过,有两个好消息。一是在不久前的一次手游活动上,主创兼编剧妖猫接受了采访。最后,他反复强调“未来会有7个”。如果你还关注游戏相关社区,你会发现很多粉丝至今仍在积极关注洪宇的新动向。尽管十三年给我们带来了一次又一次的失望,但《风色幻想》却与一些人的青春记忆绑在一起,时不时地被人想起。我希望,正如他所说,有一天这个“一生”系列能够真正结束。

另一个好消息是,《风色幻想》 1-6以及SP和XX系列共8部作品于8月9日在Steam上架,让粉丝有机会重温旧梦。只是不知道洪宇的操作是为了试一试,观察玩家的反应再考虑下一步,还是为了再收获一波情怀。

投掷的石头产生了回声。虽然只是一个微波炉,但也比一池死水好。

无论如何,等待并希望。

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用户评论

短发

小时候就玩过的《风色幻想》,画面当年就挺惊艳了,剧情也是非常吸引人,现在再回头看,还是有种独特的魅力。这货是真的游戏经典。老玩家肯定怀念这段时间!

    有8位网友表示赞同!

金橙橙。-

国产游戏确实没多少能做到像《风色幻想》这样质量的高的作品,虽然很多地方可能如今看起来有些过时了,但它所拥有的剧情深度和艺术风格是其他游戏难以企及的。

    有6位网友表示赞同!

服从

这篇回顾写的太棒了!把我带回了当年玩过的时光。 每次都喜欢跟着主角去探险,感觉自己也穿越到了那个神奇的世界里。

    有9位网友表示赞同!

花菲

说《风色幻想》是封神之作估计是有夸大成分吧?国产游戏确实挺优秀的,《红工》、《蜀山》也很棒!但是 《风色幻想》当年在画面上确实领先一个时代的,还有那经典的BGM总让人回味无穷...

    有10位网友表示赞同!

肆忌

这个评价太主观了! 《风色幻想》确实是近年来很多玩家心中的老作品,但把它称作封神之作有点夸张吧。游戏玩下来感觉还不如以前的《仙剑奇传》、《天涯明月刀》。

    有20位网友表示赞同!

七级床震

玩过的人都知道,《风色幻想》的剧情走向真的很精彩,很多地方都能让人意想不到,但有时候它的游戏性确实需要改进一些。希望后续的续作能把这个做得更好!

    有12位网友表示赞同!

情字何解ヘ

这篇回顾真是把我勾起了满满回忆, 《风色幻想》那个时代的国产游戏真的有一股独特的 charm 和浪漫气息,现在想想简直宝藏级别啊!

    有19位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

我对《风色幻想》的剧情记忆不是很深刻了,好像当时更多是被画面和音乐吸引的。 但确实觉得它在当年算是国产游戏里的杰作吧,尤其是一些场景真的很漂亮。

    有14位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我玩过很多国产游戏,《風色幻想》系列确实是独具一格的。但说它是封神之作,我觉得有些强词夺理了,毕竟这款游戏的缺陷也还是挺明显的。

    有9位网友表示赞同!

孤单*无名指

《风色幻想》真的让我印象深刻!它不仅仅是一个游戏,更像是一部浪漫主义风格的电影,画面非常唯美,音乐也很棒,甚至让人感觉像是身临其境。强烈推荐给喜欢这种类型的玩家去体验一下!

    有11位网友表示赞同!

墨染天下

我觉得国产游戏现在发展 pretty well 了,《风色幻想》确实是一个很有代表性的作品,但是“封神之作”的评价有点高了。国产游戏在各方面都已经做出了一些进步,希望以后能有更多更出色作品出现吧!

    有12位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我个人不喜欢《风色幻想》的剧情设计,我觉得有些地方逻辑不通顺,而且人物塑造也比较单薄。 但它的画面确实很棒,特别是那些场景设计和音乐,真的很让人沉浸其中...

    有12位网友表示赞同!

发呆

《风色幻想》 给我留下的印象是那段时间国产游戏里的进步很大,画风很特别,剧情很有意思,虽然有些地方现在看来有点老旧了,但它还是一款值得回味的游戏!

    有14位网友表示赞同!

水波映月

对《风色幻想》的评论很多,有人觉得它的画风很棒,有人觉得剧情太出戏。 但总而言之,《风色幻想》 是国产游戏发展历程中的一颗非常闪亮的星,它让我们看到了国产游戏的潜力。希望未来会有更多优秀的国产游戏作品出来!

    有13位网友表示赞同!

。婞褔vīp

我喜欢《风色幻想》里的音乐和场景设计。画面精美,搭配上舒缓的背景音乐,真是让人有种身临其境的感觉。可惜现在很多游戏都缺乏这种精致制作了。

    有5位网友表示赞同!

心悸╰つ

《风色幻想》当年给我一种惊艳感,因为它的画风和剧情都不像其他国产游戏那样俗气。我很欣赏它想要传达的那种浪漫主义的氛围,虽然现在看来或许不算完美,但它确实是一种独特的美学风格!

    有6位网友表示赞同!

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