近日,《植物大战僵尸:花园战争》系列最新游戏《植物大战僵尸:为好邻镇而战》被泄露。时隔三年,第三场比赛终于来了。
《植物大战僵尸》想必大家都很熟悉。当年给很多玩家留下了美好的回忆。后来宝凯被EA收购后,就开始“瞄准”中国玩家……
今天我就给大家讲讲那些年中国玩家和整个《植物大战僵尸》系列之间的恩怨情仇!
《植物大战僵尸》:魔幻塔防,一代人的回忆
十年前,一款名为《植物大战僵尸》的游戏问世,并迅速风靡全球。无数玩家沉迷于这款神奇的塔防“小游戏”。
这场大火也蔓延到了中国。许多中国玩家将这款神奇的塔防游戏视为经典,并从“无处不在”下载并玩……
是的,我提到的这些地方都是盗版游戏。当时的中国玩家普遍没有很强的真实感。很少有玩家知道如何购买正版,所以几乎所有人都下载了盗版游戏。这意味着制造商没有从中国玩家那里赚到任何钱。钱。
虽然他们没有赚到钱,但游戏开发商PopCap 并不在意。他们认为中国玩家能够玩他们的游戏就足够给他们面子了。
但随着《植物大战僵尸》的日益火爆,Pokai被号称“美国最烂公司”的游戏巨头EA收购。公司决策发生变化,从此《植物大战僵尸》开始像个怪物一样行动……
《植物大战僵尸2》:中国玩家被骗了。
EA不是好人,从来不吃亏。它知道中国市场盗版猖獗,所以决定在《植物大战僵尸2》给中国玩家“不一样的船体验”——,增加中国玩家的难度!
2013年,《植物大战僵尸2》在中国正式上线。上线第一天,中国玩家就被骂了,因为在国内上线的《植物大战僵尸2》居然比《黑暗之魂》更难?
国内定制《植物大战僵尸2》难度级别爆炸。与其他领域相比,难度不可谓不大。普通玩家不充值连前几关(相当于教学关)都过不了。
因此,大量中国玩家宁愿去新澳、美、日区玩《植物大战僵尸2》,也不愿去中国区玩。有玩家下载了破解版内购,真正达到了“点击玩一年,植物不花钱”的目的。
《植物大战僵尸:花园战争》:这真的不叫《守望先锋》。
EA在中国“两次”受挫,决心放弃中国市场,因此在下一款游戏《植物大战僵尸:花园战争》中没有添加中文。
由于大部分PC玩家都集中在中国,没有中国玩家的支持,《植物大战僵尸:花园战争》的PC版在2014年推出后迅速扑街,短短几个月就接近断货……
于是EA重新考虑了中国玩家,在2016年发布的《植物大战僵尸:花园战争2》中加入了中文,希望中国玩家来玩!
但问题是,在国内几乎所有的直播平台上,《植物大战僵尸:花园战争》普遍被识别为《守望先锋》!
虽然两款游戏都是带有Moba元素的射击游戏,玩法也像占个车什么的,但一款游戏大部分都是人,另一款则完全没有人(全是植物和僵尸),而且画风也很一般。非常不同。八千里.
仅仅因为暴雪在中国影响力过大,《植物大战僵尸:花园战争2》没能在中国站稳脚跟(连它的名字都不被大多数玩家记住),PC版很快就冷了……
最终《植物大战僵尸:花园战争2》只能通过主机版赚钱,而主机版的玩家几乎都是欧美小学生!
我有话要说:EA可以向育碧学习。想要从中国玩家身上赚钱,至少要有一个态度!
一个令人惊讶的问题:你被EA 欺骗过吗?
用户评论
这个描述写的太对了!我就玩过那样一个游戏,刚出的时候还挺好玩,但是慢慢地关卡越来越难,而且各种需要氪金才能过的boss设计,最后就没人玩了,真的让人气愤。
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感觉这个标题说的很中肯啊,现在很多游戏都是套路玩家,一开始甜丝丝的骗人进来买账,然后就开始变难度跟收钱!真的是把游戏玩家当成韭菜...
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我是喜欢挑战的,但是这游戏简直是故意来恶心人的!关卡设置真是地狱级,简直让人绝望。别说是新手了,即使我这种老玩家也累得不想玩了!
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我有点理解开发者的想法,想要通过提高难度让玩家更有成就感,但这游戏的做法真的太极端了!完全失去了乐趣,只会让人感到 frustration 的那种游戏设计根本不合理...
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这简直就像你说的,为了套路玩家花钱,把关卡难度改成地狱级,最后凉得太惨。这种行为简直是欺骗消费者的行为,希望有相关的部门能够整顿一下这些乱象!
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我也是碰到过这种情况的啊!刚开始玩的时候觉得游戏还挺不错的,关卡也比较友好,但是后来就开始各种加长任务、难度提高,然后还引导你买金子才能更快通关。最后感觉是被忽悠了,真是太气人了!
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其实很多时候玩家愿意花钱支持好游戏,但前提是游戏本身质量过硬,玩家体验良好啊!这种为了利益急功近利的游戏运营方式只会让玩家失去信心。
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我觉得这款游戏的开发团队应该反思一下自我的行为。套路玩家是为了暂时的利益,而长期来看,这样只会毁掉游戏的口碑和信任,最终导致游戏走向衰败。
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虽然标题有点夸张,但还是能引起共鸣啊,现在的游戏市场确实有一些不好的现象,为了吸引玩家,不惜采用各种套路手段!这种行为真的让人感觉恶心。
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我最近也碰到一样的情况,玩了一个看起来很不错的手游,刚开始体验很棒,但是后面越来越难,各种需要氪金才能过关的关卡... 我感觉这就是一种坑人的行为,最后果断卸载了游戏。
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玩家付费并不是一件错事,关键在于游戏本身是否足够好!如果开发团队真心想做一款良心游戏,不应该依赖套路来获取收益,应该专注于提升游戏的质量和体验。
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现在的游戏越来越像一个赌博一样,你不知道下一关会不会给你送来的地狱难度关卡,也不知道下一个挑战需要你要花多少钱才能通过。感觉玩游戏的乐趣都被这些厂商给糟蹋了...
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其实很多玩家都有这种共鸣,就是觉得游戏越来越套路化了,开发团队开始把玩家当傻子,用各种手段来骗玩家氪金!真是让人心寒啊!
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这类游戏确实是很坑的,一开始吸引你进来,然后就开始慢慢变难,让你感觉到被困住了。这种感觉真的令人沮丧。
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这个标题触及了一些玩家最痛点:游戏的难度设置、氪金机制... 其实很多时候玩家更希望的是公平竞争的环境,而不是在金钱面前完全无能为力的挫败感...
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我觉得游戏开发团队应该多花时间倾听玩家的反馈意见,了解玩家真正想看到的內容。不要一味地追求利益最大化,而把玩家体验置放在次要位置!
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