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游戏体验持久化的关键要素:揭秘提升游戏耐玩度的秘密

发布时间:2024-10-03浏览:66

大家好,今天来为大家分享游戏体验持久化的关键要素:揭秘提升游戏耐玩度的秘密的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

从那时开始到我们现在常见的游戏设定基本上都可以在这款桌游中找到,包括HP的设定,玩家不再是控制一支部队,而是操作英雄进行一些列的随机冒险,典型的RPG模式。之后的电子游戏厂商发现了这些设定,之后就有了各种各样的RPG游戏,当然HP这个设定也加入其中了,从此除了一些特殊设定的游戏,大部分游戏都会有HP这个设定。

因HP的诞生,人物不再一触即死?

在没有HP设定的时候,市面上大部分游戏都是一触即死的模式,不论是什么类型的游戏,只要有攻击这一设定,那么被攻击的玩家直接就会一命呜呼,记得当年玩游戏的时候接触最多这类游戏都是在FC红白机上,像什么《超级马里奥》、《魂斗罗》、《冒险岛》、《赤色要塞》、《绿色兵团》都是这种一触即死的游玩模式,不过那时候为了能够延长玩家的游玩时间,厂商们在游戏中加入了生命数的设定,角色死亡后会消耗一条生命再次出现在战场上继续战斗,不过每一次死亡都会带走游戏过程中所积累的奖励,不过HP的出现让这情况好了很多,毕竟HP的存在让玩家们的容错率更高,而容错率的提高也就能让游戏人物走的更远。

那么是不是有了HP后角色就不会像以前那样一触即死?

也不尽然,毕竟HP只是一个玩家衡量敌我双方攻击强度的工具,在一些游戏中可是有着秒杀技能,或是攻击高的离谱的敌人,遇到这些敌人往往就会再一次回归那个时代,一不小心就GG,一不小心就挂掉,例如笔者之前玩的《暗黑破坏神3》就常常让自己陷入魂斗罗模式,那叫一个死去活来。之后更是有"魂"系列游戏那样的血条消失术,血条并不能帮助你太多,也许它在那里的存在就是让你的受苦之路变得更加漫长。

生命的流失需要补充

HP本身是用来衡量受攻击的设定,受到攻击后就会减少相应的HP,那当然就会有一些回复HP的设定来帮助玩家回复HP,不过这些设定可谓是千奇百怪,啥啥都有,最常见的几种方式分别是,吃、药,这两种设定,第一个吃的设定是在一些游戏中通过吃食物的方式来达到回血的目的,它们有的是瞬间回复,有的则是缓慢的回复。而药这种设定就比较贴近现实的,通过使用药品来回复生命值,这类游戏大部分都是比较写实的一些游戏,其中像是《生化危机》中的医用喷雾就是这样的药品。当然除了这些比较正常的回血设定外,还有一些比较奇葩的回血方式。

只要喘气够快就没有人能杀死我,这是笔者想到第一个奇葩的回血方式,喘气回血法。这类回血方式一般出现在射击游戏中,玩家在经历一场激烈的战斗后,不论身受多重的伤都能通过原地休息大口喘气来回复自己的生命值,在玩这类游戏的时候觉得很正常,可现在想想简直无法理解,为啥喘喘气就能回血,都快被打成筛子了竟然喘两口气就原地复活了,完完全全的不科学啊。

爱洗手的孩子命都很硬,洗手回血,这个设定只在《生化危机7》中出现过,这个游戏讲述的是主角和女票高高兴兴的去女方家中做客的故事,在这个故事中老丈人和小舅子都非常的热情,他们用各种武器狂热的欢迎着我们的主角,当然在欢迎过程中难免会有碰撞,会有受伤的情况,在这个时候不要担心,只要我们拿起神奇的水杯,不论是捅伤还是劈伤只需要洗一洗就能完全康复。什么鬼?洗洗手消消毒就健康了,这是笔者目前见到最奇葩的回血方式了。

还有什么嗑止痛药回血的《马克思佩恩》系列,不论伤的多重,不疼就不会死。什么《虐杀原形》中丧心病狂的吃人回,《守望先锋》中各个奶妈独有的回血技能攻击,其他游戏中各种回血技能有的都很奇葩,在这里就不一一诉说了,有知道奇葩回血方式的小伙伴可以在评论区中说出来让大家一起长长见识。

最后说两句

用户评论

千城暮雪

确实啊,这篇文章说的太对了!玩的游戏大部分都是追求游戏的体验感和持久性,而HP正是决定了这一点的关键要素。如果一个游戏没有足夠的HP机制,玩家很容易会感到乏味,很快就失去兴趣.

    有16位网友表示赞同!

仰望幸福

我觉得不同的游戏类型对HP设定要求都不一样。竞技类需要快速、激烈的战斗,HP相对较少但节奏更快;养成型则更注重培养角色的成长,HP作为生命值更能体现角色的实力和可塑性。

    有14位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

我一直觉得,HP只是游戏设计的一部分,并不是决定游戏体验的核心。一个真正优秀的遊戲应该拥有丰富的故事剧情、引人入胜的玩法和贴心的人物设定。仅仅依靠 HP 很难支撑玩家长时间沉迷其中.

    有10位网友表示赞同!

万象皆为过客

我同意这篇文章观点,一个好的HP机制能够让玩家感受到游戏的沉浸感和代入感。例如,在开放世界游戏中,HP会被各种挑战和环境影响,玩家要根据实际情况合理分配资源才能生存下去,这会带来更真实的游戏体验。

    有8位网友表示赞同!

心悸╰つ

其实现在很多游戏都把HP设计得很花哨,但最终还是回归到传统的数值设定。我觉得有些时候过于复杂的HP机制反而是累赘的,单纯的、直观的HP值更容易让人理解和操作.

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

我是个喜欢挑战高难度的玩家,对于我来说,HP设计越低难度越高越好!这能够让我更考验自己的操作水平,也更有成就感。但是对于新手玩家而言,HP稍微高一点会更容易上手享受游戏的乐趣。

    有7位网友表示赞同!

莫失莫忘

我一直认为游戏设计的核心在于平衡性。无论是HP、攻击力还是防御力,都需要合理的比例才能保证游戏的趣味性和可玩性。如果一个方面过于突出,就会破坏游戏的整体平衡!

    有18位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

我更喜欢那些拥有特殊功能的HP设计,比如可以吸收伤害或抵御特定类型的攻击,这样会让游戏变得更有策略性。简单纯粹的HP值缺乏变化和惊喜感,不够引人入胜。

    有20位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

写这篇博文的人真是懂玩家!很多人都和我一样,享受着在游戏中不断挑战自我的感觉,一个好的HP设计能让人沉浸其中,越玩越上瘾!

    有20位网友表示赞同!

浅嫣婉语

有时候我反而觉得游戏中的HP设定太过强调了。很多情况下,玩家的策略和战斗技巧比单纯的血量更高效,如果太注重HP值可能会让人失去游戏本身的乐趣。

    有19位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

文章说的对,我最近玩一款策略类型的游戏,它没有传统的HP系统,而是用其他指标来衡量角色的生命状态。这让我获得了全新的游戏体验,非常耐玩!

    有15位网友表示赞同!

寒山远黛

不同的游戏类型的玩家需求不同,所以针对性的HP设计才能打动玩家。比如我的朋友喜欢RPG类型游戏,他更看重角色的成长和装备升级,而我则喜欢快速节奏的竞技类游戏,觉得低血量的竞技更加紧张刺激。

    有5位网友表示赞同!

孤自凉丶

玩游戏我最害怕的是突然猝死!一个很好的HP机制能够让战斗更有策略性,而不是单一的硬对抗。我喜欢那些可以恢复HP的道具和技能,这样才能把比赛打到最后!

    有9位网友表示赞同!

拥抱

我更喜欢那些具有特殊技能或属性的HP系统,比方说可以吸收伤害的“护盾”或者回复自身生命值的“治疗”。这些设计能够增强游戏的趣味性和策略性!

    有10位网友表示赞同!

挽手余生ら

对于一款MMORPG,HP系统的设计非常关键。要考虑到玩家之间的协作、团队作战和PVP战斗等等多个场景,才能保证游戏的多样性和平衡性。

    有8位网友表示赞同!

小清晰的声音

我感觉这种博文越来越普遍了,每个人都想表达自己的观点,分享自己对游戏的看法,这挺好!

    有11位网友表示赞同!

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