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《战国无双5》:光荣特库摩力挽狂澜的标志性作品

发布时间:2024-10-03浏览:24

由于文化差异,很多国人乃至西方人都对日本江户幕府时代兴趣泛泛,这也导致很多玩家只闻其名不知其详。

《真三国无双》和《战国无双》系列风格较为相近,游戏特色也都是主打“一骑当千”的快感,不过前者讲究的是真正意义上的“无双割草”,而后者则对技巧要求更高一些。

从怪兽叔个人角度来说,两个系列各有千秋,有大汉乱世将星辈出的相得益彰,也有小规模战役你方唱罢我方登场的精妙设计。

《真三国无双》系列改编自历史小说《三国演义》,所以在设计上场面尽量宏达夸张,而《战国无双》系列更多参考幕府时代的历史和野史,所以整体风格更偏灰暗一些。

不过在《真三国无双8》发售后整个IP口碑一落千丈,《战国无双:真田丸》则销量低迷,所以《战国无双5》的出现可以说是力挽狂澜的无双系福音。

九成新的无双

《战国无双5》基本上可以算整个系列的重启之作,与光荣传统不同的是,本次新作并没有增加新角色,第一眼看上去基本上就是画风加入了水墨风。

这一代几乎所有角色都进行了重新设计,有玩过这一作的玩家应该能感觉出来《战国无双5》和之前系列中其它作品区别很大。

列传模式虽然只有两个角色,但其它角色的戏份也没有变少,而《战国无双》系列许久未出现的IF剧情线设计也重新启用。

由于这一作登场人数较少,所以在武器样式上的设计有些“偷懒”的嫌疑,基本上每把武器都有两个人使用。

至于玩法方面,五代基本上都大量参考了四代,并没有什么出彩的新设计。

而老生常谈的士气系统一直以来都是整个无双系列的痛点,士气高的区域只能保证友方角色立于不败之地,士气低的区域却会让友方被敌人消磨至战败。

如果友方处于玩家画面内,那么敌我双方将领就会进行你来我往近似回合制的喜感战斗,至于屏幕外,我非常怀疑他们是坐在一起打边炉,然后丢骰子来决定怎么发战报。

不过玩家可以在战场内控制两名角色并随时切换的设计很有意思,这让我想起了某款不能提及名字的游戏。

有了这种设计,玩家可以节省很多赶路时间,转而专注于战斗。

有待改进的地方

在“敌方武将”的设计上这一作其实并没有做好,敌人防御能力一般,玩家几下攻击就破防了。

虽然《战国无双》系列名义上也是割草游戏,但这个系列的玩家应该都明白我们的“割点”和真三是不一样的。

况且真三的敌将至少还会用无双技来增加一些难度,但《战国无双5》的敌将AI就很“呆”,只知道靠霸体来打玩家,并且哪怕是有霸体这么IMBA的被动效果,实际战斗中敌将依然会被玩家秒掉。

讲白了敌方将领无非就是个血多一些带霸体的杂鱼而已,除非玩家不进行角色养成,要不然基本上没有什么战斗体验。

而在角色培养方面这一代的设计只能说是“简单且不便”,因为玩家在进入关卡前是无法知道自己能使用什么角色的,所以只能在选人界面出来后再退到主页面去强化角色可使用武器,并且武器也不能强化过高,避免角色熟练度不足而无法使用。

至于“简单”则指的是玩家只需要让角色完成战役升级获得技能点,再往对应的武器上添加技能。

整体来说本作继承了前几作的优点,同时以重新塑造角色给玩家带来新鲜感,虽然武器和敌将的设计不够用心、身为一款PVE游戏养成强化要素又太过繁杂,有刻意拖延游玩时长的嫌疑;

用户评论

杰克

说真的,这部新作把我带回青春时代的重温啊!当年疯狂刷关玩《战国无双》的感觉还是超爽的!画面升级了好多,武将动作也更流畅了,剧情还很燃,简直是“三国时期”的完美续集!

    有13位网友表示赞同!

小清晰的声音

这款游戏确实不错!但感觉有点过于依赖老IP吸引玩家,缺乏创新和新意。武器种类少,战法招式重复率高,希望光荣特库摩能更加注重内容设计,在玩法上多尝试一些不同的模式,才能更久远地留住玩家。

    有20位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

期待了很久的《战国无双5》终于出啦!画面精致,打击感超级棒!但这次地图感觉设计得偏小,战斗范围比较局限,希望下一次版本能开放更广阔的地图环境,让人更自由地体验战斗。

    有5位网友表示赞同!

志平

光荣特库摩的IP救星真的很有效果啊,毕竟《战国无双》可是我童年回忆!这次新作在画面、剧情上都让人惊喜,虽然玩法上没太大的改变,但依然很能带给我爽快的感受!

    有7位网友表示赞同!

初阳

说实话,这个“IP救星”有点过于夸张了。游戏本身的质量还是可以接受的,但总感觉剧情比较平淡,没有那种“脑洞大开”的感觉。希望后续内容更新可以加入更多惊喜元素。

    有14位网友表示赞同!

忘故

玩过前作的玩家都知道,《战国无双》系列的特点就是高节奏的战斗和爽快的打击感!新作依然能满足这个需求,而且武将模型细节更加精致,视觉效果非常有冲击力!

    有11位网友表示赞同!

万象皆为过客

感觉光荣特库摩在开发《战国无双5》的时候,很注重还原历史场景和人物,尤其是在音乐方面,很好地营造了当时战乱的氛围。

    有15位网友表示赞同!

?娘子汉

画面还是挺不错的,武将的动作也看着比较流畅,游戏玩法上比较传统,对老玩家来说还是很有期待的,但我玩游戏主要是为了休闲放松,希望以后能加入一些更轻松欢乐的元素。

    有7位网友表示赞同!

人心叵测i

《战国无双5》这款游戏,作为一款经典IP作品,虽然在内容更新上没有太大的突破,但依然能够带给我不错的体验感!

    有10位网友表示赞同!

不相忘

其实我很期待光荣特库摩能尝试不同的游戏类型。比如把《战国无双》的背景设定放到一个更奇幻的世界里,融合一些独特的元素,来打造更创新、更震撼的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

游戏里的剧情和人物塑造我觉得还可以加强!总觉得有些平庸,缺乏深度。希望官方可以在后续更新中加入更多引人入胜的故事情节和角色互动,让玩家更加沉浸于这个世界之中。

    有20位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

作为一款IP救星,我觉得《战国无双5》还是比较成功的。游戏保留了经典玩法的同时,又做出了一些必要的调整和升级,能够满足老玩家的需求,也能吸引新人尝试。但希望以后能继续努力,让这款IP更加辉煌!

    有17位网友表示赞同!

煮酒

玩了一会“战国”的画面确实不错啊,人物设计也很用心。不过游戏内容感觉还是偏向经典模式,希望能有更丰富的战斗副本和剧情关卡,来增加游戏的重复体验性。

    有17位网友表示赞同!

为爱放弃

每次都期待着光荣特库摩能推出更加宏大、史诗级的战争类型游戏,比如《战国无双》加入更多的策略元素,或者将战场规模扩大到千军万马的程度。但这次新作看起来还是比较传统了。

    有6位网友表示赞同!

凉笙墨染

对老玩家来说,《战国无双5》确实很值得期待,因为这款游戏延续了经典的游戏玩法,画面和音乐都得到了提升,能够带给他们熟悉的快感体验!但是对于新手玩家来说,还是需要一定的上手时间,毕竟这种类型的游戏操作比较复杂。

    有13位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我感觉光荣特库摩应该多关注一些新的IP,不要总是在老IP上套牢,这样只会导致创意停滞和玩家审美疲劳。 希望他们能够尝试更大胆的尝试,创作出更多充满创新精神的游戏内容!

    有5位网友表示赞同!

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