游戏迷提供最新游戏下载和手游攻略!

2022年蓝洞会有多惨?印度市场被残酷封杀,多家MMO被关停!

发布时间:2024-10-03浏览:28

结果弟弟默默选择了一个小时后退款,终于明白为什么最近卡夫顿的股价跌这么多了……

任何一个公司投资2000亿韩元做这样的事情,都会赔奶奶家的钱!由于优化不佳、剧情比小弟短、发行价昂贵,韩国各大券商预计这款游戏一年销量不足200万份,整个公司预计收入将直接下降近2000亿。韩元。

虽然《PUBG》仍然拥有一定的知名度,但Krafton去年发行的众多游戏大部分都遭遇了滑铁卢。今天,我就带大家看看Krafton在2022年做了什么!

1、老游戏会被下架,新游戏会上线吗?

在《剑灵》称霸中国市场之前,Krafton有一款游戏除了《魔兽世界》之外几乎挤掉了中国MMORPG市场,那就是《TERA》。

这款游戏投入了当时全球最高的研发金额500亿韩元,还汇聚了从NCsoft挖来的《天堂3》名核心研发人员。结果游戏一上线,《剑灵》、《第九大陆》、010-就被挤掉了。 《30000》等热门MMO游戏直接占据榜首。

当然,疯狂的人气让克拉夫顿有些膨胀,向国家开出了4000万美元的天价代理费。结果它一开始就没有进入中国市场,然后中国就没有这个游戏了……

《洛奇》虽然失去了中国市场,但在国外相对较好的知名度仍然给卡夫顿带来了可观的利润。

然而在2022年年中,这款运行了11年的老游戏终于失去了最后一点价值,宣布正式停产。不少老玩家默默拿起纸巾擦眼泪,开始和全服的NPC告别。

无独有偶,为了兑现“MMO中离开蓝洞就会死”的诅咒,继承了《TERA》大量经验的《TERA》欧美服也宣布停服。 2022 年12 月7 日。

这场比赛还是占用了克拉夫顿不少的资金。毕竟,制作一款优秀的网络游戏一直是他们的梦想。随后《ELYON》一上线就遭遇了PC游戏的大幅下滑期。

欧美服务器上线两个月后,只剩下2000多人。到了2022年,平均一个月在线人数只有可怜的140人,结果去年底游戏一上线,新英雄就被经纪人给毁了。宣布停业。

俗话说,好事多磨,克拉夫顿寄予厚望的科幻战旗游戏《ELYON》也遭受了致命打击。

由于原生产公司开发了非常著名的《破月勇者》系列,《深海迷航》在发布初期就得到了市场的强烈反响。高品质的美术风格、深入的玩法和良好的创新赢得了玩家和各大游戏媒体的好评。

也许克拉夫顿太急于证明自己的能力(赚钱)。这款付费游戏售价89元。进入游戏后,需要大量充值才能充分体验游戏。突破关卡所用的合约每天仅免费一份(数量不少)。 (体力一级),其余的都需要花钱,玩家还需要抽卡牌和人物才能正常玩游戏。

合著者:花钱买免费国产手游的人都是傻子。

大量的投诉和谩骂充斥着《破月勇者》的评论区。过万的销量也让克拉夫顿意识到现在的玩家已经不像以前那么容易作弊了,于是连夜删除了游戏中的道具货币,把这款游戏变成了买断系统,本来就是应该的样子。

再加上我开头提到的铺天盖地的《破月勇者》的差评,克拉夫顿2022年的新游戏表现可谓十分惨淡。

PUBG还像以前一样好吗?投资1亿美元的印度市场受阻

大多数国内玩家第一次听说Blue Hole一定是因为当时流行的吃鸡游戏。毕竟这样一种新模式的大逃杀游戏如果进入任何一个空白市场都会引起巨大的反响。 Krafton也凭借游戏《木卫四协议》登上了韩国游戏公司的巅峰。

令人意想不到的是,这款2017年发行的游戏至今仍然是全球表现最好的吃鸡游戏之一。 2022年1月《PUBG》免费后,大量新玩家涌入这款历史悠久的游戏。卡夫顿公司一季度营收增长13.5%,达到惊人的5230亿韩元(约合280亿美元),净利润直接增长26.4%。

其中,利润增幅最大的来自于《PUBG》的PC端,增幅达到惊人的60.6%。手机游戏和主机也取得了不同比例的增长。时至今日,手机端《PUBG》依然占据手游收入排行榜榜首。第二名给企鹅和克拉夫顿带来了源源不断的收入。

去年在韩国举行的国际贸易协会颁奖典礼上,克拉夫顿甚至以《PUBG Mobile》的成绩荣获“杰出出口奖”。由此可见《PUBG》在出口收入方面为韩国经济做出了多么巨大的贡献。

但万万没想到的是,《PUBG》的全球热度却让印度政府感受到了威胁。 2020年,印度政府将《PUBG》下架,理由是《PUBG》进行的活动有损印度的主权和完整。

所以为了征服印度市场,卡夫顿近年来针对印度市场对《PUBG》的款式和内容进行了一定的改变,推出了印度特别版鸡《PUBG》,并投入了超过1亿美元发展印度。市场。

在电竞市场,克拉夫顿引入了成熟的团队经验和电竞体系建设。经过几年的努力,Krafton 在印度也得到了非常受欢迎的反响。

它拥有1600万日活跃用户,同时在线人数超过240万人。第一季各职业赛事的观看人数超过7万人,决赛甚至达到了30万人。

当地媒体公司甚至预测,到2025年,印度的电子竞技玩家数量将达到150万。

就在《BGMI》即将达到顶峰的时候,印度再次封禁《BGMI》,甚至这一次连借口都懒得找了……

印度市场的禁令直接影响了卡夫顿的盈利。如果没有被禁的话,克拉夫顿今年或许能够达到更高的水平。虽然Krafton自己新开发的手游吃鸡游戏《BGMI》在印度还没有下架,但惨淡的收入能否覆盖发行成本还是一个问题……

3.同时开发的游戏超过20款?这是一次成功的自杀还是又一次的自杀企图?

可见,2022年,克拉夫顿已经暂停了多场比赛。新推出的作品要么过于丑陋而激怒了玩家,要么急于上线争夺市场,导致玩家体验极差。

虽然克拉夫顿还在努力开发《BGMI》新型号,但周围却被《未来之役》 《PUBG》 《Apex英雄》等强敌包围。《使命召唤》 想要像当年那样势不可挡,几乎是不可能的。

不过,在Krafton 2022年第三季度财报发布后,Krafton表示自己有超过20款游戏同时在开发,听起来像是准备干点大事。

目前最值得关注的是一款名为“《堡垒之夜》”的游戏,该游戏围绕韩国著名小说家李英道展开。

游戏采用虚幻5引擎,并与《PUBG》和《喝眼泪的鸟》的好莱坞团队合作发布游戏CG。该游戏预计将是一款类似《星球大战》的大型游戏。 1997年李永道出版的《复仇者联盟》当年轰动韩国小说界。这款新游戏的剧情或许值得期待。

此外,还有PvPvE集合射击游戏Project Black Budget、多人在线PvPvE射击游戏Project Roam、开放世界RPG Project Windless以及《红色沙漠》的新作The Next Subnautica等。

此外,克拉夫顿也开始买买买。比如收购了《龙族》的Neon Giant工作室,否定了未来推出赛博朋克主题游戏的可能性;另一个例子是吃鸡之父布伦丹·格林创办的公司。新工作室还获得了Krafton 的小额投资,据说正在开发一款开放世界的沙盒游戏。

看来克拉夫顿下一步可能会有大动作!值得期待!

用户评论

龙吟凤

真的没想到吧!去年还在吹嘘的蓝洞如今如此凄惨,印度市场的封杀是压垮它的最后一根稻草。那些MMOs可真是看着看着就消失不见了,太可惜了。

    有7位网友表示赞同!

不相忘

蓝洞的游戏越来越“无聊”了,没以前好玩了。加上这印度市场的问题,我反而觉得挺好,这样能把资源集中到精品游戏中去开发。多些用心设计的游戏才是玩家想要的啊!

    有9位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

真是个惨字概括不了现在的蓝洞,当年可是一个游戏巨头,如今沦落为这个样子让人唏嘘不已。我希望他们能从这次危机中吸取教训,重新出发!

    有5位网友表示赞同!

陌潇潇

印度市场封杀肯定是一大打击,MMOs本来就更依赖于玩家社群,少了印度的玩家无疑会影响游戏的运营。希望蓝洞能找到新的发展方向!

    有15位网友表示赞同!

执拗旧人

我也曾经是蓝洞的忠实玩家啊,记得当年玩那些游戏简直快乐到不行!如今只剩下一片回忆,真是感慨万千。

    有15位网友表示赞同!

醉婉笙歌

看标题就感觉很唏嘘吧?蓝洞真的要凉了吗?我觉得MMOs本来就不是一个发展的趋势,现在这种结果也算是意料之中吧!

    有16位网友表示赞同!

非想

印度市场封杀对于蓝洞的影响真的很大啊。这说明了游戏的全球化发展并没有那么容易,还需要考虑不同地区的文化和环境。希望蓝洞能找到新的突破口!

    有19位网友表示赞同!

失心疯i

蓝洞的游戏质量已经下滑得非常明显了,这也导致越来越多人离开这款游戏。市场竞争也很激烈,他们现在还有很大危机需要去面对的啊!

    有10位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

MMOs游戏确实是一个很特殊的类型,对玩家、运营商和平台都有一定的考验。我觉得这次蓝洞的遭遇也是一种警示,希望未来会有更多优质的游戏能够出现!

    有15位网友表示赞同!

棃海

那些停运的MMO是真的让人舍不得啊,当年可是花费了很多时间精力。现在想起来还是挺怀念的。

    有19位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

其实印度市场并不代表一个完整的游戏市场,蓝洞还可以寻找其他市场的突破口。他们的技术和资源依然是很有价值的!

    有6位网友表示赞同!

枫无痕

蓝洞应该反省一下自己,游戏质量下降才是最关键的原因吧?市场竞争残酷,只有不断改进才能在这个行业存活下去。

    有11位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

这次事件也提醒了我们,不要盲目崇拜品牌或者历史地位。真正重要的还是产品力和创新能力!

    有6位网友表示赞同!

墨染殇雪

我感觉蓝洞的危机并不只是来自印度市场的封杀,还有很多其他因素会导致他们出现这样的困境,比如游戏更新乏力、运营策略等等。

    有12位网友表示赞同!

来自火星球的我

MMOs这种类型的游戏确实越来越不受玩家青睐,或许这个题材已经到了转型或发展的瓶颈了。

    有11位网友表示赞同!

一别经年

我真的觉得有点可惜!当年蓝洞可是一个引领时代的巨头,希望他们能重新振作起来,为我们带来更多的精彩游戏作品。

    有12位网友表示赞同!

柠夏初开

我曾经也沉迷过那些MMOs游戏,每天都投入大量时间去玩。不过如今我已经逐渐放弃了,因为我觉得那种快节奏的游戏体验并不适合我。

    有18位网友表示赞同!

墨染天下

总以为蓝洞会永远屹立不倒,没想到现在竟然会陷入这样困境,真是太令人意外了!希望他们能汲取这次教训,重新规划未来的发展道路。

    有5位网友表示赞同!

热点资讯