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国风二次元再次迭代,这款游戏变得更加“潮”

发布时间:2024-10-03浏览:94

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享国风二次元再次迭代,这款游戏变得更加“潮”,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

空荡荡的火锅店里,戴着圆形墨镜的女孩开玩笑地说,她面前的鸳鸯锅开始变白,很奇怪。

很久以前,我在网上看到过类似的都市传说。虽然是网友编造的,但是很符合在川渝摆设龙门阵,开启神秘谈资的风格。只是没想到,这种地域风味浓郁的场景,竟然会出现在主线剧情中。

日前,这款中国式二次元游戏开启了“试屏”。说起《归龙潮》,关注第二款游戏的玩家大概会想到一年多前极其风格化的第一款PV:中国风元素,却是现代背景; 3D建模,不过是横版动作;高动态大场面是剧情表演,主角团却在“拍电影”……

在这一轮测试中,《归龙潮》已经将原始PV中提到的大部分模块带到了桌面上。距离上次测试已经过去三个月了,游戏中的很多内容也进行了越来越详细的调整。

从首次曝光来看,《归龙潮》最引人注目的就是其浓郁的民族风格。

强调“国风元素”的二次元游戏近年来并不少见,但《归龙潮》可能很难与这些同行分享一些设计灵感和想法。没有其他原因。这是一种现代语境下重视“时尚感”和“时代感”的世界观。大多数风味设计都是基于当前的现实世界。

这种低层次的设计让《归龙潮》在美学上显得试图摆脱日本的二维范式,这一点在视觉调性上表现得尤为明显。

比如登陆页面的“长命锁”这个人物(也是开头提到的火锅剧情的主角),红纸伞搭配红黑中式短衫,闪烁着奇异的红光便利店的入口,蛮有特色的。中国鬼故事的感觉。

进入游戏后,这种高度风格化的视觉特征就会开始全方位刺激玩家的感官。

主角团被设定为拍摄电影的剧组(采集过程中遇到的“事件”自然成为主线剧情),各个任务和关卡的设计也都是围绕电影拍摄的仪式进行包装。 —— 相应的,剧情表演也具有非常浓厚的“电影感”,尤其是大场面的动作戏,很有90年代香港动作片的味道。

经典之作《成龙欢乐楼》

进入开场剧情后的大世界后,玩家会更加感受到这种“国潮”的影响。举个可能不太恰当的例子,《归龙潮》的场景设计有点像根据P5中对东京的风格化演绎来重塑一座现实生活中的中国城市。

现在的核心区“中铺区”完全是基于川渝地区的市民文化(或许还带有一点云贵风味)。整个城市有非常明显的垂直尺度,在昼夜的变化下显得更加生动。夜晚,这里是霓虹灯交织的网络城市,白天,这里则是城市气息浓厚的街道和街区。

这种技术与烟花的交织在大世界的体验中是非常独特的。在主线任务中,玩家从摩天大楼下来,会穿过建筑物之间蜿蜒的坡道,经过一系列的火锅店和烤串摊。这时,正在路边听NPC讲重庆话的主角抬头,看到一个露天茶馆的舞台上正在表演变脸的演员……

值得一提的是,这并不意味着《归龙潮》只有这种风格的场景。 “区块”是游戏场景划分的基本概念。不同的区块会融入代表中国不同地区的视觉和文化元素,这意味着我们可能会在后续的版本中看到祖国南北的特色。

目前主要以“中浦区”西南文化风格为主,在下一次迭代更新中,还将增加独特的龙门、麻将馆等特色。本次测试中,还为城市添加了多人场景的表达和互动。玩家可以在街道上的CityWalk中相遇并互动(例如,在一级互动按钮下方放置了特殊的乐器演奏功能),就像现实中一样。

在这种试图再现“现代生活体验”的想法下,《归龙潮》还做出了更多有趣的衍生设计。一般来说,二次元游戏都会有好感度系统,可以带来很多特殊的互动玩法。但像《归龙潮》这样狂野的东西我还是第一次见:一级界面里直接有一个叫“播客中心”的休闲玩法。核心是让不同的角色可以“开始直播”。

在这个玩法中,角色的好感度发展以非常“现代”的方式展现出来。玩家可以给自己喜欢的角色赠送礼物来增加好感度,甚至可以利用收集到的外设搭建自我推销的直播间场景,给队友留言。这些“厨力”的释放,都会体现在第二天的排名中。也就是说,玩家对角色的喜爱不再局限于收藏本身,还可以作为自封的“大佬”——

在基于传统文化的艺术表达下,这种强烈的“现代感”是《归龙潮》在这次测试中给我带来的最鲜明的感受。而这种“现代化”还体现在游戏玩法上。

可能很难想象,在这样的世界观和艺术框架下,《归龙潮》是一款基于类银河恶魔城玩法的游戏。

是的,虽然是横版,但并不是传统的“一路”地图,而是采用了真正的银河城风格的设计。游戏中的主要场景都是经典的银河城大盒子花园关卡:玩家选择的路线。不是纯粹的线性晋升,而是让你在一定程度上可以自己做决定;这些关卡包含探索和解决谜题的元素。玩家可以解决机制,打破秘密之门,并在一些神秘的地点找到隐藏的奖励箱。

游戏整体关卡设计并不复杂,但对于一款手游来说,其交互性和玩法深度对于轻度玩家来说算得上是非常新鲜的体验了。在主线任务关卡中,玩家会体验到旋转谜题、钩锁点平台跳跃等非常经典的机制,关卡之间有着非常鲜明的主题和美术风格,总能营造出视觉上的新鲜感。

其关卡小游戏的设计也堪称巧妙:玩了一会儿传统的“扭水管”后,突然弹出一个落下的音乐游戏为玩家弹钢琴,可以有效平衡高速跑酷和“停下来解决谜题”。时间的节奏。

同时,游戏的战斗系统本身也遵循了这种“保持经典风味,让内容变得更轻松”的设计思路。与单机银河城游戏经常出现复杂的位移交互相比,《归龙潮》在战斗方面更接近清版动作游戏的爽快感:单个角色只有三种攻击方式:普通攻击、技能和终极技能(终结技能),学习成本几乎为零,只需在角色之间将技能扔到怪物脸上即可。

但在BOSS战中,不同的BOSS有着相对复杂的技能机制,玩家的输出和移动空间客观上都会受到这些机制的影响。与其“打自己的连击”,玩家需要更加注重寻找合适的打击窗口,利用角色之间的技能切换来打造漂亮的输出期。

开局BOSS的经历:该不该打苏诺?

客观地说,在“点击测试”版本中,战斗关卡的“可操作性”和“难度”得到了很好的平衡。对于新玩家来说并不会太困难,但熟悉横版战斗的玩家想要“玩得好”却是一个不小的挑战。

而这个平衡正是《归龙潮》在多次测试中所做的。与世界、剧情、人物内容这些必须扩展的显性模块相比,我在“试屏”中看到的最令人惊讶的是,制作团队正在试图解决一些之前存在的隐藏的产品体验问题。

比如有一个设计点被玩家多次反映想要修改:游戏的“冲刺”和“普通攻击”集成在同一个按钮上。通常,此按钮用于冲刺。一旦能够在冲刺方向追踪到敌人,冲刺操作就会变成普通攻击。

玩过一些横版动作游戏的玩家可能会觉得这个设计有点混乱。 —— 好像没有游戏把“DASH”功能绑定到其他按钮上?

当你真正玩起来的时候,你会发现这其实是可以理解的。《归龙潮》 大多数时候,不需要进行精确的跳台游戏级别的操作。当敌人检测足够智能的时候,二合一按键依然能够清晰地区分“什么是战斗,什么是奔跑”,不影响游戏玩法。只是有点违反直觉。

但这种做法,对于横向卷轴游戏经验很少的轻休闲玩家来说,实际上降低了一些运营成本。特别是对于移动终端来说,“二合一”按钮可以有效减少屏幕上虚拟按钮覆盖的面积,提高战斗可视性。

新玩家可能会适应这种更简单的控制,但有抱负的玩家需要制作团队更多的操作深度,那么两者之间有衔接的空间吗?本次测试中,游戏增加了“回避键”的可选设置,可以将“向后DASH”操作分开,作为按钮与其进行交互。

能够在短时间内对基础产品体验做出及时的修正和调整,或许是《归龙潮》次测试中最值得称道的地方。从第二次测试到第三次测试,在玩家对很多剧情问题、美术建模反馈、关卡以及开发经验发表意见后,制作组龙巢阁的反应非常快。目前来看,在这样的迭代效率下,游戏显然还有足够的优化空间。

毕竟《归龙潮》有一个“听话”的制作团队——有这个特点,这已经是2024年2D游戏在国内市场必须学习的课程。

总体而言,正如其特殊的美术风格一样,《归龙潮》是一款“不太传统的2D”2D游戏。一方面是因为类似银河城的玩法在多人手游中并不常见(这对于从未接触过的玩家来说也意味着一定的学习成本),另一方面则是社交的占比游戏中的内容明显比同类第二款游戏要高一些。

除了能够在大世界的某些区域见面互动外,游戏还有一个名为“乐游雀”的玩法模块,简直就像是——玩家的“QQ游戏厅”,可以与其他玩家互动。玩家互动并玩小游戏。这些小游戏的具体玩法不需要教。你基本上一看就知道他们有多“友好”:

在本次测试中,从世界观的拓展到社交玩法模块,甚至可以看出制作团队有相当大的“空白区域”。也就是说,这种独特的互动休闲社交玩法未来可能会成为《归龙潮》非常看重的版块。

这也使得它成为目前二游赛道上定位比较特殊的游戏:从核心叙事内容来看,它仍然是一款以人物和世界观为主的内容游戏;但它正在逐步迭代丰富的社交玩法和竞技元素。但它正在强调其试图拥抱更多非传统二游戏用户的尝试。

或许,这就是“潮”的本质。庆幸的是,这种多元化的玩法呈现目前在思路上已经得到了很好的融合。 ——能否更好地表达给玩家,是后期制作组的事情。如果龙潮阁能够保持这种“肝帝”和“听建议”的工作态度,未来我们显然会看到更加全面的《归龙潮》。

用户评论

放血

我一直喜欢这种国风的风格,以前玩过类似的游戏,感觉这次做的真的不错!场景非常精致,人物设计也让人眼前一亮,音乐也很好听,期待后续更新!

    有10位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

作为二次元控加国风爱好者,简直绝了!这款游戏把古风元素和二次元的活泼结合得淋漓尽致,画质超赞,战斗系统也很有意思。不过我还是希望可以加入更多可选服装,毕竟谁不喜欢换换造型呢?

    有19位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

说实话,我对“潮”的定义有点困惑,可能是看图不太懂游戏吧。我觉得国风本身就很有自己的魅力,不需要刻意追求“潮流”,反而会显得更真实更有格调。

    有8位网友表示赞同!

灼痛

这届二次元玩的真厉害啊!以前还以为国风和二次元不能融合,没想到现在连角色设定都有了创意,玩起来非常解压。不过个人觉得剧情部分还需要加强,毕竟我喜欢的游戏都是故事多的多!

    有13位网友表示赞同!

败类

期待很久的国风二次元新作,这次做的真不错啊!最起码不像别的游戏这么油腻和浮夸,这款游戏的画面风格很有特色,剧情也比较吸引人。

    有7位网友表示赞同!

妄灸

玩了试玩版后我有点失望,国风元素虽然有但缺乏深度,反而显得有些过于“网红化”了。我还是更喜欢傳統的国风的审美,希望这游戏以后能注重内容而不是表面光鲜的特效。

    有11位网友表示赞同!

百合的盛世恋

这款游戏的画面真的很惊艳啊!角色的设计非常符合二次元审美,而且国风的元素融入得恰到好处,不像有些游戏把古风加在里面是画蛇添足。音乐也很不错,好评!

    有9位网友表示赞同!

羁绊你

感觉这游戏更像是专门为年轻人打造的,他们追求“潮”,但我觉得真正的国风魅力应该内敛深致一些,而不是一味的追求视觉冲击。希望游戏后期能做更多具有文化传承意义的内容!

    有5位网友表示赞同!

暖栀

这款游戏让我看到了国风的无限可能!二次元元素和中国传统文化的结合,创造出一种全新的审美体验,非常值得玩。期待后续的剧情更新和全新地图!

    有6位网友表示赞同!

野兽之美

真的太棒了!一直以来都希望能看到更具创意和深度的新作,这款游戏终于满足我的期待了。游戏的音乐、人物设定和场景设计都令人着迷,强烈推荐给喜欢国风与二次元结合的朋友们!

    有20位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

感觉很多时候是“潮”的噱头营销大于实质内容,我玩了几个关卡后觉得还好,但并没有惊艳到我。希望游戏后续能有更多丰富的内容!

    有6位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

我觉得这个说法有点奇怪,“国风二次元再迭代”?难道国风本来就需要跟时代潮流去“迭代”吗?我希望游戏的内核可以保持对传统文化的尊重和传承,而不是被所谓的潮流所绑架。

    有18位网友表示赞同!

一纸愁肠。

我以前玩过的类似游戏很多都比较平淡,这个游戏给我的感觉就是不一样,画面质量很高,人物设定很有特色,剧情也引人入胜。希望能够坚持做精品游戏!

    有10位网友表示赞同!

又落空

我很喜欢这个游戏的音乐,充满了古风韵味但却又不土气,而且配乐和战斗动作的同步做的很棒!其他细节做得也不错,比如服装设计等等都非常用心。期待后续更新带来更多惊喜!

    有15位网友表示赞同!

掉眼泪

我是一个比较挑剔的玩家,但不得不承认这款游戏确实让我眼前一亮。特别是人物的形象设计,非常有东方美学的感觉,而且动作流畅自然。希望能够继续保持这种优秀的制作水准!

    有18位网友表示赞同!

有恃无恐

国风题材的游戏一直是我的心头好,这次这款游戏的“潮”味我个人感觉有点接受不了,更喜欢传统的古风审美风格。

    有13位网友表示赞同!

命运不堪浮华

虽然游戏画面很精致,但剧情和人物设定感觉有些缺乏深度,像是一个故事的开头,后面内容需要填充。期待后续更新能加入更多的精彩情节!

    有20位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我玩了几天这款游戏,总体来说还比较不错,国风元素融合得也ok,但是感觉缺少一些新鲜感,希望后期能够推出更多新玩法和内容来提升游戏的趣味性!

    有13位网友表示赞同!

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