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《冒险岛》 iOS首周销量破亿,腾讯代理能力:刚强就弱?

发布时间:2024-10-03浏览:41

各位老铁们好,相信很多人对《冒险岛》 iOS首周销量破亿,腾讯代理能力:刚强就弱?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《冒险岛》 iOS首周销量破亿,腾讯代理能力:刚强就弱?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

其中,代理发行一直是8月以来腾讯的主攻方向。其中《卡拉彼丘》 《冒险岛:枫之传说》 《战地无疆》 《新天龙八部》 《七人传奇:光与暗之交战》均为代理。另外,同样由代理商发行的《冲呀!饼干人:王国》也于8月开始测试。

为什么说:既强则弱?

1、市场表现

【事实与数据】

(一)收入

点点数据显示,iOS预估收入为《冒险岛》,收入波动较小,整体趋势稳定。截至8月27日,预估收入约1.9亿元,日均收入约1600万元。榜单表现方面,游戏上线以来的最好成绩为免费榜第一、畅销游戏榜第三。

(2) 下载

iOS下载量方面,游戏下载量集中在上线前三天,随后呈现持续下降、稳定的趋势。上线当天下载量爆发,当天下载量超过72万次,第二天下载量达到75万次。

【DataEye研究所观点】

下载量与收入成正比,并且总体稳定。游戏上线以来,整体收入和下载量都非常可观。一方面,游戏主打怀旧,面向中年用户。纯粹的感情就足以支撑收入。另一方面,腾讯推出了一波中量和双端流支持,这是获取量的主要手段。

在玩法和美术方面,游戏深度还原了《冒险岛》的世界观。地图、画面、BGM都能勾起玩家的记忆点,注重轻量级的战斗和养成体验。从游戏对战斗、养成、社交等方面的减轻负担,我们也可以看出,《冒险岛:枫之传说》正在努力营造一种轻松悠闲的冒险氛围和一种不被强迫的陪伴感,而不是像传统MMO那样强调玩家之间的竞争。

但一方面,也有不少玩家批评这是一款“换皮放置游戏”而挂掉,让游戏变得没那么有趣了。其次,不少玩家也表示“钱包受不了”、“氪金不是氪金”。黄金是两场比赛”。

2、采购量

【事实与数据】

(一)出货趋势

从发布素材总量来看,DataEye-ADX数据显示,截至8月24日,游戏近90天累计发布素材6190套。游戏在删档和计费测试后,于7月中旬开始小规模测试。上市当天就大规模发售,峰值达到4740台。之后呈现断崖式下跌,目前日均在500股左右。

(2) 分销渠道

DataEye-ADX数据显示,《冒险岛:枫之传说》排名前三的媒体渠道分别是哔哩哔哩、穿山甲联盟、番茄小说。自有腾讯渠道的广告占比约为25%,而字节渠道的广告占比为30%。此外,微博、百度、酷我音乐等其他平台也有上线。

(三)TOP30高效创意内容

《冒险岛:枫之传说》 TOP30高效素材主要分为“优质宣传片”、“真人剧情镜头”、“美口播”、明星联动四种类型。其中,“优质宣传片”占比高达37%。主要曝光经典IP、地图、图片,勾起玩家回忆;其次,是现实生活的剧情镜头,从“美女帅哥”开始,然后连接到游戏画面;高效能素材中还展示了张含韵跳蘑菇舞的画面。

【DataEye研究所观点】

许多游戏即将批量发布。腾讯在投资上稍显克制,一波投资后游戏数量大幅减少。《冒险岛:枫之传说》集中在发射日,前期没有大规模的预热发射。参考此前推出的《新石器时代》,交割也显得“克制、保守”。一方面,腾讯今年在降低成本方面下了很大功夫。另一方面,大IP拥有自身的知名度,因此将营销资金分配到明星营销和明星联动上。

腾讯游戏可投资字节,发行渠道全面拓展。今年4月,腾讯游戏字节流量投资进一步放开(此前只有部分项目团队可以投资)。腾讯游戏投资字节渠道的大方向已经是朝着互联互通的方向发展,但目前仍在配合腾讯“降本增效”的总体政策,因此发布的素材量并不大。

3. 专家/交流

【事实与数据】

(一)抖音专家效果营销

DataEye-ADX专家营销数据显示,《冒险岛:枫之传说》在7月中旬开始了效果型专家营销,但整体力度不算太大。

视频合作专家方面,截至8月24日《冒险岛:枫之传说》近90天内,发布人才以粉丝0-10W的腰尾专家为主,也有少量粉丝100万的头部专家及以上。值得注意的是,点赞数和关注数最多的前10名中,有3人的ID为“MapleStory”,且过去90天内推广的产品仅有《冒险岛:枫之传说》个。

游戏上线后,相关效果型专家直播也随之开启。值得注意的是,其官方直播间从今年6月开始预热直播,预览游戏素材和细节。

直播达人方面,近90天内,《冒险岛:枫之传说》个项目组合作伙伴拥有0-10W粉丝,中端主播占比77%,10-50W粉丝占比12.9%,还有一小部分拥有超过50W的专家人数,粉丝超过100万。部分比例。《冒险岛:枫之传说》 常驻专家占61%。

(二)名人联动

在比赛正式上线前,《冒险岛:枫之传说》准备了一系列的预热活动。首先,8月16日,蘑菇家族三位成员周淑怡、陈子豪、Doinb提前登录游戏,为大家带来最新的前瞻性资讯。直播期间展示游戏玩法。

(3) 社交媒体传播数据

在社交媒体传播方面,我们邀请了数说故事提供相关数据(数说故事官方介绍:中国领先的一站式大数据和AI智能应用提供商,构建了从数据采集、处理、分析、建模到业务的全价值链应用解决方案,拥有数硕雷达、数硕洞察、数硕聚合等50多个应用)。以下来自书说故事互联网大数据采集分析平台——书说聚合。

1. 传播数据

从内容项数来看:截至8月25日,国内全网内容项数约为70万条,其中微博内容最多,其次是短视频内容。从时间上看,产品上线前并没有大规模预热。产品上线爆发阶段,全网舆论达到顶峰,但70万条内容数量相对较少,且主要集中在微博上。

2. 平台聚焦

从平台来看,微博是内容的主战场,占内容的86%,其次是短视频平台,占比约6%。此外,UGC内容占比高达91%。

【DataEye研究所观点】

预热阶段,人才营销开始取代采购量。《冒险岛:枫之传说》于今年6月开始预热产品,并在抖音平台上线了官方直播。并且目前抖音上存在大量尾部博主,他们的ID均以“冒险岛:冒险岛传奇+XX”命名。 DataEye研究院认为,项目组在预热方面非常重视娱乐内容,而复古怀旧的IP本身就有流量和热度,使得其产品在传播过程中更加原创和有趣,就像娱乐节目一样。

不难看出,腾讯此次重点发力的传播平台是——短视频+微博。

可以看出,《冒险岛:枫之传说》的营销动作可以分为两个方面。一方面,通过购买量、注重效果的专家视频、直播等实现精准量获取;另一方面,更多的营销费用将适合情感内容、与情感名人联动等动作,希望唤醒老用户的情感,将娱乐内容转化为普通用户。

4、腾讯的代理分销:刚加强,就被削弱

腾讯的分销代理今年一方面有所加强:在获取量上,可以获得字节化的流量,可以说受益匪浅。 “头腾互通”的进一步深化,让腾讯游戏业务受益,具体来说:

首先,营销平台不再受限,可以实现更广泛的销售。腾讯新游戏进行效果广告营销时,利用可选字节流量覆盖更广泛的范围。

二是吸纳大量效果型专家营销(主要是抖音)的能力,这是腾讯出版比较缺乏的能力。此外,腾讯游戏在效果型人才营销方面有更多选择,可以作为星图成为人才。

另一方面,弱化:今年几乎同一时间,腾讯内部降本增效形式严峻,大规模、无节制的买量行为也成为过去式。《黎明觉醒》之后,腾讯将不再在游戏营销上“花钱”。“预定场地”、“追求成交量”。与2022年Q2相比,2023年Q2腾讯增值服务(含游戏业务)成本有所下降,同比下降3%。

再加上今年版号的常态化,腾讯游戏后续产品也不少。据DataEye不完全统计,8月至9月,腾讯已发布4款游戏,未来还有15款(部分)游戏发布。在成本降低的趋势下,成本投入并不多。

DataEye研究院推测,未来腾讯游戏仍将以双端互通(微信QQ)作为获取量的主要方式。《冒险岛:枫之传说》目前微信频道有专题在线。您可以通过主题进入游戏,查看正在玩的微信好友及排名,并已在App Store渠道推出“Q币”活动。

我们在分析《新石器时代》的时候提到,2023年怀旧趋势依然存在,但与2022年相比,怀旧内容的供给端较少,这就导致了需求端。怀旧似乎“无处可去”,怀旧内容“供不应求”。

《新石器时代》和《冒险岛》的成绩应该很大程度上归功于:经典怀旧IP+成熟轻量级玩法+套路营销风格的结合。 ——并不是游戏好,而是这个模式很有把握。

如今,腾讯代理分销虽然可以获得字节流量,但成本的降低和效率的提升,让腾讯又回到了“双端联运、依靠渠道”的老路。

用户评论

来自火星的我

<em>《冒险岛》</em> 首周破亿确实厉害!但我觉得这个时代手游市场真竞争激烈啊,腾讯代理能力虽然强劲,可面对这种局面还能称“刚刚加强就遭削弱”?这说法有点片面吧。

    有18位网友表示赞同!

爱到伤肺i

玩过原版的《冒险岛》,现在移植出来还是挺期待的!但说腾讯代理能力被削弱不太客观,毕竟手游市场瞬息万变,策略也得随时调整才是王道啊

    有17位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

破亿收入是事实,但这能说明腾讯代理能力加强?我反而觉得这个数字还算平庸吧,跟其他爆款比起来还差挺多的。何况还有各种营销推出的加成呢

    有10位网友表示赞同!

枫无痕

说《冒险岛》首周破亿,但也没几个玩过这款游戏的玩家在评论区啊?感觉宣传有点不足。

    有13位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

以前腾讯代理的游戏还能说上一个名字,最近几款下来,表现都不怎么样啊。不知道官方是不是要开始重视其他平台了

    有17位网友表示赞同!

初阳

<em>《冒险岛》</em> 确实是个不错的手游,《冒险岛》的音乐和游戏画面都挺让人满意!腾讯作为代理商应该会做好推广宣传,把这款好玩的复古游戏推给更多人知道

    有5位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

玩过很多的手游,但是《冒险岛》还是蛮怀旧感的,希望能保持这种风格继续更新下去!希望腾讯也能好好负责这次代理,别让玩家失望了

    有8位网友表示赞同!

〆mè村姑

从破亿的成绩来看,<em>《冒险岛》</em> 的潜力很大啊,腾讯作为公司毕竟实力雄厚,这次的游戏代理策略应该很有可玩性吧?

    有16位网友表示赞同!

情如薄纱

这个标题说的有点极端, 刚加强就遭削弱?腾讯代理能力不是一蹴而就的事情。市场竞争激烈,要不断适应和调整策略才能够有所突破!希望腾讯能学习《冒险岛》的成功经验,做出更棒的游戏合作!

    有8位网友表示赞同!

闲肆

我一直关注《冒险岛》,现在移植到手游平台上,我很期待它的表现。但我觉得“刚刚加强就遭削弱”这样评论有点过于主观和悲观

    有5位网友表示赞同!

眼角有泪°

手游市场确实要面对很多挑战,游戏代理的难度也越来越高了。《冒险岛》首周破亿还是很有实力的表现!相信腾讯也能克服各种困难,在手游市场上再次拿回属于他们的位置!

    有15位网友表示赞同!

此刻不是了i

《冒险岛》这款游戏玩起来挺有意思啊,画面精致,玩法复古,而且节奏控制的很好的。希望腾讯未来能多推一些高质量的手游

    有18位网友表示赞同!

烟雨离殇

感觉现在的玩家越来越挑剔了,《冒险岛》首周破亿就已经算是不错的成绩了吧?为什么非要拿代理能力做对比呢?游戏本身品质才是最重要的!

    有8位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

不知道这波营销效果怎么样,希望《冒险岛》能够像其他成功的代理手游一样,在市场上占有一席之地。 毕竟腾讯的代理实力还是很令人信服的 ,期待后续的表现!

    有10位网友表示赞同!

水波映月

破亿的确很难啊,证明《冒险岛》在玩家心目中一定有不错的评价。希望腾讯能把握住这个机会,继续加大推广力度,把这款游戏推向更广阔的用户群体!

    有5位网友表示赞同!

断秋风

作为老玩家,《冒险岛》的成功让我感到欣喜! 期待未来腾讯代理的游戏能够带来更多优质的游戏体验! 希望能多照顾一些经典类型的游戏!

    有10位网友表示赞同!

虚伪了的真心

感觉标题有些耸人之词,"刚刚加强就遭削弱”?这种说法缺乏具体分析和论据,不能轻易下结论。希望大家能理性看待这个问题, 多关注游戏的自身品质和价值

    有13位网友表示赞同!

限量版女汉子

市场瞬息万变,《冒险岛》的首周成绩只是个开端,后续的发展更重要! 也许腾讯已经开始调整代理策略,未来会给我们带来更多的惊喜!

    有19位网友表示赞同!

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