各位老铁们好,相信很多人对《DOTA2》 新增“RPG地图额外付费”体验,作者开始盈利都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《DOTA2》 新增“RPG地图额外付费”体验,作者开始盈利以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
PS:简单来说,一些优质RPG地图增加了额外的付费体验,所有自定义地图游戏仍然是免费的。
Roshpit冠军通行证英雄试炼:肉谷(会员)
添加了8 个角色保存槽
新增18个储物槽
增加50% 稀有增益掉落和10% 经验。 BUFF可以与队友分享。
UI顶部的金色击杀指示器将显示VIP玩家
修复了Roshpit冠军通行证无法购买的BUG
此次更新对于DOTA2定制游戏的可持续发展具有重要意义,也体现了Valve对MOD开发者一贯的尊重。说到这里,未来荒神仙地图中是否可以付费提升稀有物品爆率,值得期待!
用户评论
真的没想到 Valve 会这样搞!dota2 本来就需要花时间和精力去练习才能玩的开心,现在还要多花钱体验新功能?感觉越来越像手游了,对于追求纯粹游戏体验的玩家来说有点难受。
有8位网友表示赞同!
终于等到官方推出RPG地图了!我一直玩的是一些民间自制的游戏,希望这收费地图能有更好的制作质量和更有趣的内容,期待看看 Valve 能给 Dota2 带去更多的惊喜。
有8位网友表示赞同!
我觉得这很合理啊,毕竟开发地图需要时间和人力成本,免费的资源一直以来都存在质量参差不齐的问题。付费解锁能让官方更加重视地图的制作,争取提供更好的用户体验是应该支持的!
有8位网友表示赞同!
DOTA2本来就是一款竞技类游戏,为什么要强行加入RPG元素呢?这完全违背了游戏的初衷啊!还是希望 Valve 能專注于研發平衡的游戏機制,让玩家真正感受到dota2的魅力。
有18位网友表示赞同!
我觉得这个做法有点冒险,万一新地图开发不成功,玩家接受度不高怎么办?我更希望 Valve 能尝试其他盈利模式,比如推出更多定制皮肤或者道具,这样能满足更多玩家的需求。
有13位网友表示赞同!
RPG地图本身是个很好的创意,可以丰富DOTA2的游戏内容和玩法。但是“额外付费”这个设定确实让人有些顾虑,价格会是怎么设定的?是否比原有的DOTA2游戏模式更有趣呢?
有12位网友表示赞同!
其实我蛮期待RPG地图的体验的,Dota2的玩家群体非常庞大,我相信一定会有很多人想尝试新玩法。当然,Valve最好能把价格设定合理些,不要成为太多玩家的负担。
有5位网友表示赞同!
感觉像是在复制手游的模式啊,越来越商业化了!我是dota2的老玩家,从一开始玩到现在一直都很喜欢游戏的纯粹竞技属性,希望别因为盈利而破坏游戏的灵魂。
有14位网友表示赞同!
总觉得收费地图有点让人心寒,如果说是为了支持官方开发资源,我理解这种做法,但我觉得应该考虑更多玩家需求的平衡点,不能太过于看重利益。
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感觉DOTA2越来越像是“内购”游戏了!以前玩dota2的时候,大家都是为了享受比赛本身的乐趣,现在好像一切都围绕着钱转啊。
有5位网友表示赞同!
对 Valve 还是很信任的,我相信他们会推出质量上乘的RPG地图。当然,价格还是得合理,玩家的体验至关重要。
有14位网友表示赞同!
我觉得这很不错!RPG元素可以为DOTA2带来更多可能性,也能够吸引到更多不同的玩家群体。免费玩也是个不错的选择,收费地图可以作为一种额外选购的内容,满足玩家的不同需求
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Valve 不像其他游戏厂商那样把盈利看得太过重,“额外付费”或许是为了保持游戏品质的稳定发展,我觉得这是一种合理的做法。
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如果RPG地图质量不错,内容丰富有趣的话,价格合理的话我还是支持的!毕竟免费永远得不到最好的体验,付出一些代价换取更好的游戏体验也是很值得的。
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DOTA2 本来就是一款靠竞技性吸引玩家的游戏,现在加入 RPG 元素会不会失去游戏的核心魅力呢?还是希望 Valve 保持初心,专心开发更多精彩的游戏模式
有7位网友表示赞同!
总感觉这个做法有点“变味”了,不是说dota2不能尝试新元素,而是这样付费解锁地图的方式让我很难接受。 希望Valve能谨慎对待玩家的反馈,不要把游戏运营过度商业化!
有16位网友表示赞同!