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梦幻西游:盘丝洞为何消失?专注于发展你的PK能力可能会帮助你扭转局面

发布时间:2024-10-03浏览:43

梦幻西游目前据说有十八个门派。事实上,有几个宗派极其不受欢迎,已经消失在大家的视线中很长一段时间了。比如盘丝岭,那里的五开小姐妹曾经辉煌无比。

潘西林至今几乎被灭绝的原因有很多:

首先,现在凡是三秒输出的都不好惹。比如,魔方在低等级时占主导地位,在高等级时无人拿走;魔天宫已经分散强化,但只能在低等级中发挥,在高等级中完全不可能混;唐朝的平斩溅射只有三秒,每天都在被砍,店里的服务员迟早会踢开程咬金的门。

二三之所以很难混在一起,就是因为须弥宝宝的存在。谁能在三秒内击败须弥宝宝?摩天宫以人形称须弥,并不是说他能超越须弥。五开混合团体赛的所有要求都是大秒。秒数越多越好。虽然龙宫的伤害没有圣树那么大,但也因为秒数的原因,只能屹立不倒。

第二个原因是盘丝岭宗门的定位也有些偏颇。例如,天罗地网现在将在未来增加A级的伤害。这是物理伤害的双重休息吗?但盘丝是传统的封建/诅咒教派,这意味着它没有辅助能力,每秒伤害数据不多,物理输出也不是不能开飞机。你不能只是把它网起来然后把它切成平的,对吧?这种点杀能力还不如带一个唐朝来。

第三,定位偏差也使得声像线的添加点非常混乱。好像除了魔力什么都行,和天机城也差不多了。如果全力投入的话,固体伤害不会高。比如比赛中的175冠军PS就只能产生这样的数据。

给同样的装备加点点,换成狮驼。 5000+的大飞机怎么样?

就算换到魔天宫,也比这更好吧?还有每秒三秒的输出,同样会被格挡。仙族天宫的属性,绝对会战胜一切。

想要拯救盘丝,首先必须要有明确的定位。日常任务中,就是看输出。怎么增加输出,天罗地网每秒只能使用3次,而且无论增加多少,也只能是109级以下的低级匪徒使用。

所以,重点是探索PK能力。盘石岭拥有PK中最独特的禁忌治疗。魔音夺魂击中对手后,无法治疗对手。玩过Dota的人都知道,冰魂大招自带群禁治疗bug,所以需要各种预判来增加冰魂大招的释放难度。

配合这条经脉,各种封印系统也可以降低对手的属性。无论击中对方的封印系、物理系还是法系,都对对方有着明显的限制。

灵宝系统出来之后,盘丝岭的灵宝也很有趣。满级直接禁掉了对方的库存。

但在实战中,并不需要等待7个精神元素。事实上,封禁5格的二级效果已经非常强大了。有网友做了测试,发现库存里的道具是被禁止的,这意味着禁止物品不会有空位。一定有一些物品是首先被禁止的。

用户评论

强辩

我觉得这个猜测很有趣!真的没想到盘丝洞会被设计成一个容易被“灭门”的地方,如果能够加强他们的PK能力,或者加入一些机制让玩家更容易翻身,会不会让玩法更丰富呢?

    有16位网友表示赞同!

此生一诺

梦幻西游是我从小的玩耍回忆,《人物》系列故事也是相当吸引人,《盘丝洞》这个副本本身比较容易被“霸凌”,我觉得开发一个能够翻身的系统,或者是在剧情上加入更多关于反抗的故事,会让玩家更投入其中。

    有18位网友表示赞同!

墨染天下

作者的观点非常犀利,确实在《梦幻西游》里,“盘丝洞”的角色设计显得弱势了一些。我认为加入一些特殊的技能或道具,可以帮助他们更好地抵抗攻击,提高PK能力。也能增强游戏的策略性和可玩性!

    有20位网友表示赞同!

秘密

我更倾向于说这是一种游戏机制设计的手法,而不是单纯的“灭门”。盘丝洞的角色本身就存在着被“弱化”的设定,这与玩家体验之间的代入感和故事性冲突是不可避免的。开发更多的剧情以及反击机制,或许可以让玩家从另一个角度理解这种特殊设计。

    有12位网友表示赞同!

弃我者亡

我不太认同作者的观点,盘丝洞是被弱化的设定本身就很有趣。《梦幻西游》的游戏乐趣在于探索不同的角色扮演体验和攻略策略,即使被“灭门”,也有一定的挑战性和趣味性。如果过度开发PK能力或翻身机制,反而会破坏原有的游戏设计理念。

    有16位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

盘丝洞的悲剧命运确实令人惋惜,我认为开发者应该为他们设计更多的对抗手段,例如特定技能、阵法或者隐秘武器,让玩家在战斗中更具策略性,而不是单纯依靠 Brute force.

    有7位网友表示赞同!

生命一旅程

我觉得开发PK能力是个好主意!如果玩家可以操控盘丝洞的人物进行反击和防守,那就会非常有趣了,能增加游戏的深度和互动性。而且还能为剧情注入更多的戏剧性和悬念。

    有18位网友表示赞同!

桃洛憬

《梦幻西游》里面确实有很多这样的设定,《盘丝洞》只是其中之一,其实这样的“弱势角色”更能引发玩家的同情和保护欲,也更能突出那些“强的”角色的地位和价值。过度开发PK能力可能会改变游戏的核心玩法,失去了当初吸引我们进入的游戏乐趣。

    有19位网友表示赞同!

独角戏°

作者说的很对啊!《梦幻西游》里有很多设计都比较偏向于单调的打怪升级,缺乏策略性的战斗系统。如果能够加强盘丝洞的PK能力,让玩家体验到更丰富的游戏内容,那将会非常吸引人。

    有16位网友表示赞同!

暖瞳

我小时候就玩过《人物》这个系列的游戏,真的很好玩!我觉得盘丝洞的剧情确实很悲伤,开发一个可以翻身回击机制可以让玩家更有代入感,也能增加游戏的趣味性和挑战性。

    有11位网友表示赞同!

玩味

有些角色设计的确容易让人产生“无力”的感觉,但游戏本身还是很有趣的。我觉得《梦幻西游》里很多精彩的故事都来自玩家之间的互动和合作,单纯从开发PK能力的角度来看解决问题,或许不是最好的方案。

    有13位网友表示赞同!

怅惘

这个观点挺有见地的!如果能增加盘丝洞的角色翻身机制,就像一些大型电子竞技游戏中角色的技能组合一样,可以使游戏更加策略化和充满挑战性。

    有18位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

梦幻西游里的每一个副本都有它的故事和意义,《盘丝洞》作为其中一个不可或缺的部分,或许它的悲剧命运也是一种无奈,与其强化PK能力或翻身机制,不如关注更宏大的游戏叙事和世界观构建,让玩家能够更深入地理解游戏的内涵。

    有6位网友表示赞同!

铁树不曾开花

盘丝洞的故事确实让人唏嘘,也许它就是个充满矛盾的典型案例,既弱小又可怜。我觉得《梦幻西游》这款游戏更多的是一种探索精神的象征,而不是单纯为了PK而存在。让玩家体验到各种各样的角色设定和剧情发展才是最重要的。

    有11位网友表示赞同!

七级床震

我认为开发一个“盘丝洞反击策略”系统会是一个非常好的创意!这不仅仅是增加游戏难度,而是能够赋予玩家更多的选择权,引导他们去思考如何逆袭、如何利用自身的优势进行战斗,从而提升游戏的深度和乐趣。

    有18位网友表示赞同!

权诈

玩梦幻西游最大的乐趣还是在探索剧情故事。盘丝洞的“灭门”事件或许只是一个引子,后面可能会有更多精彩的故事展开。如果过度关注PK能力或翻身机制,反而会喧宾夺主,影响玩家沉浸于游戏世界的能力。

    有10位网友表示赞同!

月下独酌

我不太认同这种观点,我认为每个角色在梦幻西游都有其存在的意义和价值。《盘丝洞》的角色设定就象征着另一种类型的英雄,也许他们不需要强大的PK能力就能在其他方面闪耀,例如智慧、策略或情感等。

    有20位网友表示赞同!

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