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塔防游戏曾经有多难?脱胎于《星际争霸》,高手甚至必须设计迷宫才能通关!

发布时间:2024-10-03浏览:88

说起塔防游戏,其历史可以追溯到20世纪90年代的《星际争霸》。后来魔兽RPG地图中出现了很多经典的塔防地图,比如元素TD、宝石TD等,甚至还衍生出了“城战”这个子类型。因为玩法简单易上手,而且背景千变万化(比如可以是中世纪题材也可以是科幻题材,可以是魔幻背景也可以是写实背景,可以打怪物或者僵尸)等),塔防游戏率先移植到手机上并获得好评。例如,《王国防御》是手机塔防游戏中的佼佼者。

第一代《王国保卫战》于2011年推出,距今已有7年时间。但游戏的风格多年来一直没有改变,一看就知道熟悉。既然游戏的风格没有改变,我们不禁要问,为什么这个类型的游戏,或者说这个游戏,这么好玩,时隔7年还在推出最新的游戏呢?

但《王国保卫战》则不同。塔就在路边,连位置和数量都是固定的。这相当于告诉玩家:只要选对了塔,就一定能过关。因为位置和数量都是固定的,每级的金钱也是固定的,所以剩下的就是在几个塔中进行选择,然后排列组合,尝试哪个塔升级到哪个级别,在什么位置进行升级。位置……将塔防游戏与通关重点从“设置迷宫”转变为“尝试组合”,令人耳目一新。另外,当时苹果的iPad刚刚发布,所以在iPad的大屏幕上玩消消乐有点大材小用,玩MMORPG也有点费力(当时iPad的性能还不够好),所以玩塔防刚刚好。因此,iPad+王国保卫战成为了热门组合。三叔亲自在iPad二代上打完了王国保卫战。

此外,《王国保卫战》还有一个平易近人的方面,那就是它还有PC版或网页版。 2011年很多人还没有智能手机,他们在电脑和浏览器上玩Flash版的《王国保卫战》,和手机版一样好玩。甚至有很多人先玩电脑版,更新智能手机或平板电脑后才购买手机版。因为手机版可以随时玩,所以比《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等纯粹操作性的、不考验策略和智慧的休闲游戏更好玩。

该系列后来又推出了《前线》和《起源》等续作,以及今天发布的新款《复仇》。还加入了很多游戏元素,比如英雄、几个挑战难度等等,当然最重要的是每一代都会出现新的塔。这一代的塔有一些独特的能力。你必须从16种类型的塔中选择5种来应对特定场景的战斗。当然,前作的升级系统依然保留:通过关卡获得星星,星星可以用来升级。因为后面的关卡更加困难并且需要更多的星星,所以你必须尝试在所有关卡中获得三颗星。这就是激励许多人尝试在各个级别上获得三颗星的原因。最重要的是,虽然它也提供内购功能,但本质上还是一款单机游戏。一次性付费后就可以随意玩了,甚至不需要联网。在高铁或者飞机上都可以玩,非常适合消磨时间。

《王国保卫战:复仇》现已在各大平台正式发售,售价仅30元。

用户评论

孤败

想起以前玩《星际争霸2》,塔防那个地图我真是拜服了那些大神!各种套路,真的让人欲罢不能。后来才知道这种塔防玩法是后来很多游戏的灵感来源,很有意思!

    有13位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

以前觉得塔防游戏多难玩的原因就是太强调策略性和细节操作了,而且当时的游戏画面和特效也不怎么样。不像现在,画质精美、玩法多样化,体验好多了。

    有7位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

我特别喜欢塔防游戏的防守策略设计,需要提前规划,布置陷阱,合理分配单位,看着敌人兵力和防御阵型一点点瓦解,非常有成就感啊!

    有10位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

小时候玩的《星际争霸》,其实我一直不太擅长玩那塔防地图。感觉太复杂了,我的操作水平不够高,总是被敌方突袭杀个措手不及。

    有14位网友表示赞同!

棃海

没想到塔防游戏的发展竟然是从《星际争霸》开始的啊!这款游戏的地图设计真是牛批,很多策略和细节至今我还记得。那时候真的需要认真研究才能过关,现在想想还挺怀念的。

    有18位网友表示赞同!

七级床震

这个标题说的很有道理!很多人都觉得塔防游戏难玩,特别是那些经典老游戏的难度系数很高,高手玩家设计出来的迷宫式关卡真的是超级脑洞大开!

    有9位网友表示赞同!

凉月流沐@

小时候经常被朋友嘲笑我玩塔防游戏总是输给AI,其实当时游戏真的太难了。现在来看,很多策略的精髓还是在于前期规划和资源分配,需要慢慢揣摩。

    有16位网友表示赞同!

何年何念

塔防这个玩法很有意思,它考验的是玩家的战略思维和临场应变能力。当然,有些设计的过于复杂,会让玩家望而却步,降低游戏体验。

    有17位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我倒觉得塔防游戏越难玩越有意思!因为它能带给你挑战和成就感。 就像解开一个谜题一样,当你终于找到通关的秘诀时会有满满的满足感!

    有7位网友表示赞同!

红尘烟雨

感觉现在很多新做的塔防游戏画质精美,玩法也比较新颖,不像以前那么枯燥老气了。玩家体验真的有了很大的提升。

    有9位网友表示赞同!

千城暮雪

其实我觉得塔防游戏的难点在于需要预判敌人的进攻路径和战术选择,然后提前布好防御阵型。这是一个需要反复练习和总结才能掌握的技能。

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打个酱油卖个萌

很多时候我会去研究高手玩家是如何用有限的资源在塔防游戏中取得压倒性胜利的?他们的策略和技巧真是令我叹服!

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妄灸

我觉得塔防游戏最大的魅力在于其丰富的策略性和可玩性,不同地图、不同兵种之间的组合搭配也能带来不同的游戏体验,让人欲罢不能。

    有6位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

vroeger leek er niet veel verschil tussen die verschillende strategiegames. Het was allemaal maar bellen naar elkaar toe en snel denken.

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ˉ夨落旳尐孩。

小时候玩的塔防游戏真是考验耐力和观察力啊!现在这种玩法反而很少见到了,很多玩家更喜欢节奏快、操作简单的游戏类型。

    有8位网友表示赞同!

那伤。眞美

塔防游戏的“迷宫式关卡设计” 确实让人印象深刻,而且这套设计思路对后来的策略类游戏有很大的影响。

    有15位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

我记得当年有个《星际争霸2》地图叫什么来着,就是一堆建筑墙体组成的迷宫,你必须根据敌人的进攻路线布置防御塔,难度很高!

    有7位网友表示赞同!

爱情的过失

我喜欢塔防游戏中的防守策略设计,需要提前规划,布置陷阱,合理分配单位,看着敌人兵力和防御阵型一点点瓦解,非常有成就感啊!

    有17位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

以前玩《星际争霸2》的时候,我最喜欢的就是“自定义地图”玩法。那时候很多玩家会设计各种奇葩和有趣的塔防地图,真的让人津津乐道!

    有14位网友表示赞同!

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