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《阴阳师:妖怪屋》 点评:让人爱不释手的剪纸怪兽来了。

发布时间:2024-10-03浏览:84

大家好,《阴阳师:妖怪屋》 点评:让人爱不释手的剪纸怪兽来了。相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《阴阳师:妖怪屋》 点评:让人爱不释手的剪纸怪兽来了。和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

乍一看,《怪物屋》的画风有点粗糙。剪纸风格结合2Dlive的使用,让整体界面感觉有说不出的廉价感。但当你真正上手的时候,你会觉得:啊,这就是我想要的休闲游戏。每位式神的人物设计和庭院中的日常表演,都让人感受到浓浓的温馨感。这是很多游戏,包括我所知道的《阴阳师》IP都不具备的要素。我想这就是让人感受到浓浓的温暖的地方。这就是让我在玩游戏时感觉最舒服的地方。

自然,音乐与画面相匹配。无论是小花园中欢快温柔的曲调,还是弹球模式中紧张又不失俏皮的刺激,我都能在整个游戏中体会到设计师的良苦用心。但在关卡演练结束后,这个结算的BGM还是让我觉得有点恶心。参加过本次内测的人应该深有体会。

如果你了解弹球游戏,甚至玩过《怪物弹球》这样的手机游戏,那么上手《怪物屋》应该毫无压力。弹球玩法本身侧重于利用直接击球或反弹视频来击球。妖怪屋增加了反弹、穿透等有趣的属性。这种通过式神阵地和关卡机制来击杀怪物和boss的方式,最能体现关卡独特之处的恐怕就是关卡的布局设计了。但遗憾的是,即使是像我这样时间不是很充裕、最终只玩了第四章的休闲玩家,仍然对整体关卡布局不太满意。虽然有剧情来描述和补充某些关卡的独特属性,但现在看来,每章添加一两个独特功能,通过逼近boss关卡来结合之前的功能的玩法并没有过时,反而是很难给人一种征服游戏的成就感。

有一种“虽然我被引导,但不能说我被引导去理解游戏”的尴尬。

不过我个人觉得妖怪屋买弹珠的重点不是关卡策略,而是发展内容。在这里你可以玩《Harvest Moon》、《Pokmon》、《Overcooked》等游戏的微型版本。开玩笑,其实集各家之长的怪物屋养成系统确实让人玩完弹珠机指南后心情轻松。中间与其他式神互动会产生不同的反应。在这里,式神的情绪也会根据相关的好恶而发生变化。积累一定情绪值后,式神羁绊会增加,从而提升其基础属性。放置手机的时候能看到式神之间更多的互动,是非常令人愉悦的。如果你是《阴阳师》的忠实玩家,并且对某些式神情有独钟,那么这些突如其来的对话和动作绝对会让你会心一笑。

从我这样一个非阴阳师玩家的角度来看,《妖怪屋》的整体设计透露出一种特殊的愿望,希望将这种略显单机的游戏性质转变为玩家之间的联动。听起来可能有点复杂,但让我一一解释一下。

弹球攻略关卡完成一章后,即可开启百鬼剧场,通过四位式神的表演获得材料和金币。这听起来很熟悉吗?这应该是我们常见的扫频模式。但有趣的是,在这么小的剧场里表演,你甚至可以邀请你的朋友来观看。具体好友体验未知,但每次剧场演出结算后,你会根据结果获得不同数量的资源。界面左上角还显示了票房对金币和食材的影响。游戏还加入了明星用户的实时状态,类似于微博,可以查看大牌粉丝的数量,但我个人不太喜欢这个系统。

在盒子花园的环境中,你可以邀请你的朋友一起品尝准备好的菜肴,一起获得经验值。在20层开业的居酒屋里,你可以点一顿大餐,同时给朋友们一顿温馨的午餐或晚餐。让朋友之间的感情再次升华。这可能是怕自己在以后的战斗中出现真人PK问题,所以要提前做好防范(笑)

从本次测试来看,弹球游戏本身是一种比较独立的游戏模式。在这种模式中加入玩家之间的互动本质上是一个好主意,但实际上游戏中的互动更多的是玩家与式神之间、玩家与设计师设计的关卡之间的联系。如果休闲游戏中能加入与朋友的联动我会很欢迎,不过妖怪之家的做法还是有点刻意。我希望未来会更多。有不同的变化。

Yokai House被称赞的地方太多了,所以我觉得我必须低下脸来谈谈我看到的问题。首先我要说明的是,由于这是第一个测试版,所以问题很多并不是问题。妖怪屋让我看到了大IP衍生品。潜力,但目前的情况还不够。我们需要完善自己的系统,提高关卡体验。

1、首先说一下手机的问题。我的手机是华为meta20 pro。手机整体素质应该还不错,只是怪物屋的热量让我下班玩的时候有点不舒服。

2.游戏剧情如同托孤。这种代入感其实和我之前玩的百文派不是一个级别的。感觉有点牵强,后面的剧情也感觉没有什么可以带回来的。我对这种休闲游戏的剧情不是很感兴趣,但我还是希望游戏既然是这个IP的衍生品,那么在独立性上也一定要有自己的完整可信的剧情。如果我只告诉你1,我就让你考虑2、3,那你还不如放弃剧情,让玩家有更多的精力去发展。

3.界面整体UI非常混乱。这可能是我在哈科登尼最不舒服的事情了。寻找式神时,需要点击主界面,然后去寻找式神。箱庭本身选择式神的选择界面非常小。意外接触后果严重。虽然拉出、放置式神的玩法很有趣,但是将其与关卡挂钩的方式却有点让人难以接受,因为式神与式神之间、式神与玩具之间的互动都有其独特性。如果不是特殊的式神,就不会有相关的动作甚至成就,这让我这种不太热心的人感到一种挫败感:难道我必须每天通关才能养成自己喜欢的式神吗?那么这和逼肝有什么区别呢?这里说的有点极端,但是网易在考虑做这款游戏的时候,确实需要考虑针对性和用户群体,以及游戏本身的侧重点。是休闲游戏还是外表休闲的肝游戏?不要让玩家误会。

4.关卡部分机制解释不完整。尤其是在第二章之后,这种感觉会更加强烈。另外,如果点击关卡直接进入,没有给出确认按钮,退出也算是关卡失败? emmmmm,是不是有点太严格了?虽然式神可以通过等级排列来改变1-4的顺序,但不同等级的位置确实会影响某些特殊式神技能的使用。这并不是什么大问题,但确实让人感觉别扭。另外,弹球模式中式神大招的方向只有一个大箭头。说实话,对于结城尾目兽来说还好,但是如果白鬼使用者还有反弹属性怎么办?

5.开发内容很有趣,但是太简单了。放松心情,买家具,看式神表演就可以了。如果没有可爱的式神,那么可以说妖怪屋几乎没有卖点。但仅此而已。在我看来,箱场妖怪屋的培养模式还是太简单了。小花园算得上是一个小世界吗?那么可以加上时间和天气的变化吗?比如据我所知,阴阳师中午有一次体力补给。那么式神能否在中午提醒玩家吃饭甚至进入阴阳师体内收集体力呢?如果天气有变化,式神还会有其他的行为,比如躲雨,甚至收起玩具。作为玩家,我们是不是也加入了其他与式神互动的方式呢?说到底,我们就像旁观者,只能看着才喜欢式神。然而,设计师想要展现的式神生活世界却与我们几乎没有任何联系。不得不说,这应该会让人感觉到……无聊的感觉,会进一步让玩家放弃这款没有太多亮点的游戏。

6.抽卡,这个是我上面夸游戏的时候没有提到的。为什么?该系统包括用于保存勾玉的剪纸绘图卡。我肯定画了至少50 个,也许更多,但仅此而已。我没有抽到SSR。是的,连SSR都没有。我只有三个登录名。天赐魔剑公主SSR,不得不说,怪物之家SSR的实力确实比普通SR还要强。这让我想起了之前百文卡的感觉。设计师故意提高SR的爆率,给你一种好卖的感觉,但是当抽卡基数大了,你会发现你的SR甚至N多,却没有SSR。这种对被骗的愤怒很可能会转化为对游戏的不认可。他非常生气,最终放弃了。另外,剪纸画卡玩法虽然有趣,但是会出现一个bug,有时候画发型的时候会莫名其妙的没有头。 emmmmm,原来我的式神都是无头怪啊。

7、抽卡衍生的后起之秀更加明显。如果式神实力不够的话,关卡策略就会出现很大的问题。这不是换哪个式神的问题,而是真正的数值压制。比如说普通阵容打不过的怪物,用等级稍低的魔剑三星就可以打。你可以想象其中的差异。如果说战斗技巧的话,我想原本想随便玩玩这个游戏的人肯定又会头疼了。

8.式神大招可以关闭吗?好吧,有人告诉你了吗?不会。因为式神的大招算一回合,所以有时候大招是不必要的,这就导致了引导不足的问题。

用户评论

咆哮

哇塞!《阴阳师:妖怪屋》里的妖怪设计好棒啊!感觉每个细节都设计的满满心思,真的就像一个个活灵活现的剪纸。太惊艳了!赶紧去试试看!

    有12位网友表示赞同!

空巷

很喜欢这款游戏里的画风,简洁又不失精緻,每一张剪纸妖怪的形象都很有辨识度,而且性格也挺可爱的。最让人兴奋的是游戏的玩法也很创新!

    有18位网友表示赞同!

男神大妈

玩了《阴阳师》好多年的玩家终于迎来了一款新的体验,这款“妖怪屋”设计真是太惊喜了!剪纸风格真绝伦,期待后面更新更多的妖怪角色!

    有7位网友表示赞同!

单身i

作为一个收集家,《阴阳师:妖怪屋》的游戏玩法对我来说太吸引人了!不同的妖怪组合加上精心设计的房间布置,简直就是集美与创意的完美结合!喜欢这种注重细节的游戏体验。

    有16位网友表示赞同!

黑夜漫长

我是个比较追求真实画面风格的游戏玩家,《阴阳师:妖怪屋》的精简画风让我有点迟疑, 但试玩过后发现这个剪纸风格其实很有自己的独特魅力。

    有7位网友表示赞同!

坏小子不坏

我一直在期待《阴阳师》能推出更具创意的新玩法,现在终于来了! “妖怪屋”的设计真是太棒了,剪纸风格也很适合游戏里那些奇妙的妖兽形象。不过希望官方以后能够更新一些不同的房间主题,比如可以加入一些现代化的元素啊!

    有6位网友表示赞同!

全网暗恋者

说真的,《阴阳师:妖怪屋》的游戏模式有点像我的居家装修玩法,非常有趣!虽然剪纸画风不是我的第一选择,但是这个游戏的创意让我眼前一亮, 还是想继续体验一下。

    有15位网友表示赞同!

烬陌袅

玩了几天《阴阳师:妖怪屋》,感觉这游戏最大的优点就是充满了童趣和灵性。剪纸的风格营造了一种独特的气氛,让人仿佛置身于一个充满妖怪与奇幻的世界中。

    有11位网友表示赞同!

迁心

很喜欢《阴阳师》的妖怪设定一直很想收集各种不同类型的妖怪, 《妖怪屋》这款玩法让我找到了新的乐趣。剪纸风的设计虽然不太常见,但很惊喜! 期待后续能添加更多稀有的妖怪角色!

    有6位网友表示赞同!

晨与橙与城

我觉得游戏的难度有点太轻松了,对《阴阳师》老玩家来说没有太大挑战性。希望官方可以增加一些更复杂的任务和玩法,让游戏更加耐玩.

    有10位网友表示赞同!

凝残月

我个人非常喜欢这个剪纸风格的画风, 很有特色,特别适合展现妖怪的特点。 我希望在以后的游戏中,官方能继续保持这种独特的艺术风格。

    有17位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

虽然《阴阳师:妖怪屋》的玩法机制很创新,但我觉得游戏的画面有点缺乏细节,希望官方能够提升游戏的整体画面品质,让游戏更加精緻。

    有15位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

期待更多剪纸妖怪的设计!喜欢他们的造型和性格,希望官方可以经常更新新的角色,丰富游戏的可玩性。

    有11位网友表示赞同!

夜晟洛

这款“妖怪屋”的玩法模式确实很新颖,但我觉得操作有点复杂,需要玩家反复尝试才能上手。对于一些新手玩家来说可能会比较困难

    有18位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这个剪纸风格的设计让我联想起小时候做手工时的快乐时光。 《阴阳师:妖怪屋》让我想起很多美好的回忆 。

    有12位网友表示赞同!

素颜倾城

我觉得《阴阳师:妖怪屋》是一款很有潜力的游戏,但目前我还觉得它需要一些改进。比如可以增加更多不同的房间装饰元素,以及更复杂的玩法内容等等。

    有13位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

总体来说,《阴阳师:妖怪屋》这款游戏还是不错的,剪纸风格的游戏画面挺独具特色的, 很有童趣的感觉。玩法也比较新颖,我感觉会是个不错的休闲娱乐选择。

    有6位网友表示赞同!

熏染

游戏的音乐和音效做的很用心,每次布置房间,听那些轻柔的曲调,真是让人心旷神怡。 希望官方能继续关注音乐音效方面的细节设计。

    有6位网友表示赞同!

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