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《魔兽世界TBC:血魔构造体攻略,应对挑战还是掌握技巧?》

发布时间:2024-10-03浏览:80

大家好,如果您还对《魔兽世界TBC:血魔构造体攻略,应对挑战还是掌握技巧?》不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《魔兽世界TBC:血魔构造体攻略,应对挑战还是掌握技巧?》的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

那我们今天就来告诉大家构造体怎么杀,血魔整个房间是狭长型的,一般我们选择把血魔坦在原地或者把血魔拉到入口处,那么中了死亡之影的成员就是相反的位置(入口或血魔原地),总之距离血魔(也就是大团所在位置)尽量远,这样才能为你赢得足够的时间来击杀构造体。

复仇之灵技能

复仇之灵总共拥有5个技能,分别如下(为什么没有2和6技能,我也不知道啊,也许程序员不喜欢2和6吧):

1技能灵魂打击:近战攻击,造成大约700点伤害,并能使目标5秒内降低10%攻击力3技能灵魂长枪:打构造体6500左右冰霜伤害,射程30码,附带使其移动速度降低90%的减速效果,可叠加3次。无cd。4技能灵魂锁链:2200冰霜伤害对附近12码内的阴暗构造体,并困住被冰冻住的目标5秒。cd15秒。5技能灵魂箭雨:群射技能,对12码范围之内的所有阴暗构造体造成12k的冰霜伤害,cd 15秒。7技能精神护盾:给30码友方目标加一个护盾,持续30秒,吸收15k点暗影伤害,cd90秒。

技能用处详解

1技能:实际上并没什么用,等你击杀完属于你的4个构造体有空时给BOSS打打吧,但是我们更重要的是帮其它队员击杀其它构造体,降低10%攻击力没啥用。

3技能:我们的核心技能,输出和减速,需要不断切目标给4只构造体上,保证每个构造体身上有3层减速效果。

4技能:核心技能,类似法师冰环效果,冰住我们才有时间给目标依次上3技能。

5技能:核心技能,AOE,使我们打得更快。

7技能:辅助技能,如果我们击杀完4个构造体后还有剩余时间可以给团员加。

打法推荐

根据上面我们对技能的详解,我们大概就知道了怎么最快的速度去击杀4个构造体,我们依赖的主要是3灵魂长枪,4灵魂锁链,5灵魂箭雨三个技能。为了避免临时改键的麻烦,建议做好三个宏。

1./cast 灵魂长枪;2./cast 灵魂锁链,3./cast 灵魂箭雨。

构造体激活后,先用灵魂箭雨技能偷一波伤害,然后接灵魂锁链冰在原地。这里有个小细节大家注意一下,先灵魂箭雨后灵魂锁链,这是为了避免灵魂锁链冰冻效果被灵魂箭雨打没了。由于后面他们都是15秒CD的技能,所以顺序都是这样。施放完灵魂锁链后,分别给4个构造体上一轮灵魂长枪,要一直不停的按TAB键切换目标上,保证4个目标都有灵魂长枪的减速效果,并以最快的速度叠加三层。接下来就是如此循环了。

总结一句话,上来5技能,后4技能,TAB切目标用3技能。5,4技能CD好了就用,先5后4。只要保持好构造体有三层灵魂长枪效果,就很简单。

打完构造体后还可以帮队员打打,如果队友都打得很好,可以边给BOSS1技能,边给团员上7技能,减少治疗压力。

用户评论

陌上花

我当初在开荒期玩的的时候,那个血魔确实烦死了!简直是无敌的存在,搞得我们团队打起来慢吞吞。现在看看这帖子,感觉自己当年也是个高手了哈哈

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还未走i

罚金的话,好像有点说不过去吧?毕竟这是游戏里的一部分设定呀,可以理解一下设计者的思路,而且我也喜欢这种挑战的感觉!

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陌離

血魔构造体那个副本,记得我当时队伍里的几个人都因为血魔给骂惨了,最后强行把boss干死简直是让人兴奋到要吐血!

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妄灸

这个帖子真是让我想起了当年和朋友一起玩魔兽的时光!虽然那时候经常遇到各种 bug 和麻烦事,但记忆却很美好。

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凉凉凉”凉但是人心

我觉得罚金这个方法太极端了吧?应该鼓励玩家学习怎么打败它,而不是用经济手段来解决问题!游戏就应该是娱乐嘛,压力太大可不是什么好事!

    有9位网友表示赞同!

一个人的荒凉

血魔构造体确实强无敌,当年玩的时候感觉自己就是个炮灰哈哈哈!现在想起来还是有点心酸,不过想想那些年过得真快乐。

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隔壁阿不都

我同意罚金的意见。这东西真的太恶心了,每次打都死惨死,严重破坏游戏体验;学习打败它?现实是大多数玩家都是为了快速通关,时间成本也高风险。

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咆哮

当年记得血魔构造体的难度很高,很多人都卡そこで浪费了很多的时间,后来发现一个技巧才成功过级,真是太兴奋了!

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tina

我觉得血魔构造体的存在挺有意义的,至少能考验玩家的能力和策略,而不是被秒杀就完蛋。

    有8位网友表示赞同!

留我一人

罚金确实比较实际,但是有些玩家或许真没时间去研究怎么打败血魔构造体吧,毕竟现在魔兽的世界里充满了各种副本和任务。建议暴雪官方可以提供一些更详细的攻略和视频教程,帮助玩家解决这个难题。

    有6位网友表示赞同!

青楼买醉

我也觉得学习打败它这种方法太难了。很多玩家的时间并不充足,而且打法复杂,谁愿意花时间磨练呢?罚金倒是解决问题比较切实可行!

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七夏i

我觉得血魔构造体设计得很有意思,它就像是一个隐藏在游戏世界里的挑战者,能让玩家体会到真正意义上的乐趣和成就感。 当然,为了让所有玩家都能享受到愉快的游戏体验,暴雪官方确实需要做好完善的引导和支持工作。

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予之欢颜

罚金?我觉得这种做法就有点过于简单粗暴了!不如鼓励玩家多交流学习吧,例如在游戏中设置一些专门的“血魔构造体攻略分享区”,让拥有更多经验的玩家可以帮助那些遇到困难的伙伴们。

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◆乱世梦红颜

我当初也是因为这玩意卡着半天吐了… 后来组了个队还找了很多攻略才过。虽然很辛苦,但也挺开心的啊。不过对于新手来说确实有点难吧…

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笑叹尘世美

我觉得血魔构造体太強大了, 我玩的时候很多boss都失败过, 而且还有很多玩家也说这个BOSS不好打, 真的让人觉得游戏体验不太好…

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米兰

罚金是个不错的想法,这样就能让那些不喜欢花费时间学习的人,自己去想办法解决问题,而不是一直抱怨。 不过暴雪也要考虑新手玩家的感受啊

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滴在键盘上的泪

这个帖子让我又想起当年玩魔兽的时候,虽然现在已经很久没玩了,但那段时光始终是我记忆中的美好时光!血魔构造体算起来也挺传奇的BOSS之一,至今不少人还讨论它。

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