1989年CAPCOM在FC上发行的以三国为背景的RPG游戏,在中国被翻译成英雄传说。这个游戏可以说是一切因果的鼻祖。图形和操作手感都不错,甚至比后2代还要好。游戏完美展现了漫画中各个武将的个性化头像(虽然也有几个非常震撼),拥有接近历史的成熟系统(hp换成部队,mp换成策略值,魔法值换成)被战术所取代),战斗充满了策略。和变量,你可以捕捉敌方将领,有些敌方将领在特定情况下非常有用。从黄巾之乱开始,到讨伐董卓,灭掉袁术、袁绍,俘虏诸葛亮,收复荆州,讨伐东吴,决战曹魏,最后与司马一起争夺世界。缺点是被俘虏的敌方将领无法升级,军队和粮食系统无用且太难,没有下一场比赛的阵型或补给系统,后期的战术是固定的。最大的问题是没有中文版。不是中国人。不是中国人。所以当时这款游戏的受欢迎程度并不比2逊色多少。
2.吞天地1复制品
《吞噬世界1》重制版在《FC吞噬世界1》原剧情的基础上,加入了一些改编剧情,同时还拥有丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择决定某些武将的命运。第一代比较出名的改编版本是《秋风落叶》版本。有兴趣的朋友可以玩一下。
3.吞噬天地2:诸葛孔明传
1991年在FC平台上发布。堪称经典,剧情比初代更加精彩。过程分为英雄争帝位、三访草堂、赤壁之战、南征四郡、三分之计、统一天下。如果没有张角、董卓、东吴的情节,其实与魏国决战后的吴国情节就无关紧要了,所以可能会被删除。这一代可能是当时玩得最多的一代,因为有中文版。 FC后期的《吞噬世界2》画面已经很不错了,音乐也很好听。 20多年前的游戏现在还能玩,实属罕见。上下左右AB进入雷阵,刺杀技能随机生成,挂上八卦阵就可以睡觉了。这些生动的情节我至今记忆犹新。当然,这一代的改装也是最多的。
4.吞天地2重制版
基于2代改编,采用全新游戏引擎制作,画面色彩更加鲜艳。比赛还有三轮。后续回合选择的难度还可以开启乌乌和通天塔的挑战。将军还可带数名副将。为了增加属性,当然,副将也分为文武将,需要玩家好好配合。武将本身并没有固定的属性,不像FC中武力和智力是固定的。这让喜欢看属性的玩家感觉少了点什么。我在FC上玩吞噬世界2的时候,看到了敌方武将,尤其是名将的话,一定要先看他的属性。总体来说,相比《吞噬世界》的其他版本,这个还是相当不错的。如果你是喜欢《吞噬世界》的玩家,可以尝试一下!
5.吞天地2重制版
二代的改编版本有很多,比较出名的有《历史的天空》、《秋风五丈原》、《三国英雄传》、《刘勰传》、《曹操传》等等,简直太多了。有些版本甚至有五千年历史的老板。历史人物之中。我保守估计有几十个。你认为哪一部改编最好?
6.吞噬天地3
7.吞噬世界PC(1、2、3、4)
《智冠》PC 版已发布4 代改编。 1代和2代是参考FC吞噬世界制作的,游戏模式和剧情基本照搬。 3代采用SLG模式,兵种多样,地图隐藏物品丰富,魏蜀吴可选。可以从东汉末年一直玩到三柱子。四代人变成了楚汉冲突、项羽、刘邦的故事(我的奉贤在哪里……)
8.吞噬孔明传奇
用户评论
小时候玩吞食天地可是我的王道!没想到还有这么多后续故事没听说过 剧情都这么精彩?我必须赶紧补一下
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终于有人整理这篇东西了!老玩家的我真心感叹,吞食孔明传只是个开端啊?居然有这么多衍生作品。当年玩到后面就再也找不到下去了
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哇,没想到吞食天地还有那么多故事!我还记得我最喜欢的就是玩吞噬大魔王,那个boss战超级经典!
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这篇博文真是太厉害了!终于看到了吞食孔明传的详细解读。我之前只认识它,从来没深入了解过它背后的文化意义和创作理念。
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作者你真的了解吞食天地吗?我觉得很多内容描述的过于主观,缺乏客观评价和游戏数据的支持。
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吞食孔明传是童年经典啊!我记得还有个“英雄联盟”游戏,玩起来感觉很不一样的策略性,现在想来还真是有趣
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我倒觉得大部分吞食天地作品都比较类似,缺乏突破性和创新性的元素。玩法和画面都太老旧了
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说实话,《吞食孔明传》这部游戏本身其实就很好玩了,没有必要推出那么多续集衍生作品,只会显得混乱不堪!我觉得应该保持原汁原味
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吞食天地2的那些衍生作品我也玩过啊!但感觉故事线有点乱,人物关系也弄得模糊不清,总让人一头雾水。不如单纯玩原创的故事更有趣吧。
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你写的很有道理啊!每次看到那么多“吞食”系列的游戏就感到迷茫,不知道从哪里开始比较好
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我记得小时候玩的那个《吞食天》里有个叫鬼王的小boss,设计挺难打的,我还专门找攻略过了...
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这篇科普真的很不错,让我重新认识了“吞食”这个系列。原来它背后蕴藏着这么多故事和文化内涵!
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作者你漏掉了一些经典作品啊!比如《三国演义:吞噬版》,那个游戏可是当年最火的游戏之一
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吞食天地我玩过很多,觉得那些衍生作品越来越离谱了。总是在搞一些奇奇怪怪的设定和剧情,感觉已经脱离了游戏的本源。希望后期能回归简洁大气式的风格!
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对某些人来说,吞食孔明传或许只是简单的游戏,但对我来说它承载着很多美好回忆!小时候每天都沉浸在游戏中探索各种地图和挑战boss
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我倒是觉得,《吞食天地》系列的游戏越来越有趣了。那些衍生作品把原版概念进行了很好的扩展,创造出了更多可能性。
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这篇博文真是眼opener! 我从没想过《吞食孔明传》会衍生出这么多作品?!以后有机会一定要试试看!
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我觉得博文说的很有道理。有时候那些衍生作品确实容易让人迷茫,找不到合适的入手点。建议大家先玩原版体验一下,再根据自己的喜好去探索其他作品。
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