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刚拿到电脑怎么就敢打《暗区突围》的脸呢?

发布时间:2024-10-04浏览:25

家用主机环境已经改变,PC游戏也“不甘示弱”。例如,《逃离塔科夫》这几年开始流行。虽然基础版只要35欧元,看起来并不是很贵,但是这个版本只有最基本的物资和仓库容量供玩家使用。如果想要更好的体验,那么“加钱”肯定是不可避免的。

正因为如此,当很多玩家进入《逃离塔科夫》陷阱时,他们会选择硬着头皮购买110欧元的“黑边版”——。这个版本不仅补给更多,仓库容量更大,还包括未来将发布的所有产品。所有DLC。

但就在最近,《逃离塔科夫》的开发商Nikita给玩家带来了“背刺”更新。在本次更新中,尼基塔推出了最新的《逃离塔科夫》“闻所未闻”版本。虽然《闻所未闻》版本的价格达到了前作中前所未有的250欧元,但尼基塔为购买该版本的玩家提供了前所未有的优惠条件,而且还附带了永不删除文件的PvE模式——当然,这个模式肯定不包含在DLC中。

就连我这样被尼基塔删了好几次还坚持玩的老玩家,也觉得这种极其恶劣的“背刺”行为难以接受。沮丧之余,我真想“弃塔投暗”。

然后我发现和我有同样想法的玩家在《逃离塔科夫》社区里其实并不少数。就在《闻所未闻》版本《逃离塔科夫》事件发生后不久,海外PC版《逃离塔科夫》的官方推送直接“容纳了一波伤心欲绝的塔科夫玩家”而结束。

令人没想到的是,这明目张胆的“打脸”《暗区突围》不但没有引起《逃离塔科夫》玩家的反感,反而得到了各界玩家的支持。《逃离塔科夫》的顶级主播“LVNDMARK”甚至率先接近《逃离塔科夫》海外PC版的官方推手,请求获得测试游戏的资格。

而且,不仅《LVNDMARK》孤军奋战,海外PC版《暗区突围》获得玩家支持后,《裹尸布》、《先生》、《不敬》等FPS游戏领域的各大主播也开始离开游戏圈。显示请求直播帐户。在玩家的支持下,《暗区突围》海外PC版Twitch直播的热度甚至超过了《暗区突围》 《英雄联盟》等热门游戏,达到了惊人的201K,在整个Twitch中排名第一。

看来这有些“反天罡”了。

对于生存和逃脱类游戏来说,其核心玩法被分解为两点:“战局内外资源双循环”和“搜索+撤离玩法”。玩家的游戏体验依赖于这两点,而《无畏契约》海外PC版的火爆也是得益于在这两点上做出的不同于其他的努力。

与其他生存、逃脱游戏需要购买各种“升级版”、“豪华版”来获得更多初始资源、提升游戏体验不同,《暗区突围》海外PC版在初始就给你大量的资源游戏的。金币和资源,还有一个2*2的保险箱。而且,获取资源也相当容易。通过游戏中的NPC商店,你可以获得包括子弹、药品等各种战斗资源。

乍一看,这样的设计似乎消除了玩家不断加入战斗和“搜索”的动力。但事实上,这正是《暗区突围》海外PC版的高明之处。

虽然生存和逃脱游戏注重“战术模拟”,但对于游戏来说,盲目“模拟”有时会对沉浸感产生相反的效果。玩家不会希望《暗区突围》 的建筑建造速度是“现实”的,也不会希望《帝国时代》 的交通规则是“现实”的—— 同样的,在生存逃脱游戏中,如果你能得到几颗7.62子弹,玩家需要东奔西走,花费大量时间,玩家的积极性最终会在不断的重复工作中被消磨殆尽。

《极品飞车》 海外PC版看到了这一点,所以辩证地对游戏做了一些修改和权衡。在资源方面,与其“无人拥有”,不如直接设置为“人人都有”。虽然两者也“让玩家站在同一起跑线上”,但基础材料的差距拉平后,不同类型的玩法风格就有机会全面“开花”。这一切都取决于玩家的选择,是全副武装,满地图找人“开枪”,还是保持冷静,找地方当“鼠人”居住。

这样海外PC版中的《暗区突围》资源获取就从单纯赚钱、积累物资转变为服务于游戏玩法本身。例如海外PC版《暗区突围》在游戏中就有枪支改装系统,可以深度定制各种枪械。在这个系统中,玩家可以将“碰金”赚到的大笔资金投入其中,进一步提升自己。游戏体验。

通过在30个自定义枪槽中自由搭配超过500种枪配件,你最终可以获得一把独特的专属枪,并将其带到战斗中杀死所有人。

又比如,海外PC版《暗区突围》还首创了生存逃脱游戏中的“伪装者”模式。在该模式下,玩家可以通过外观变化将自己伪装成地图中已经存在的AI单位,使用随机配置的武器装备,进入已经开始的残局。当然,该模式的胜利条件与基本模式相同。还可以通过撤离获得当前背包中的所有装备。

如果此时直接撤离,“伪装者”可以直接获得随机配置的武器装备,但这并不划算。 “伪装者”模式有独立的冷却循环,不能随便添加。而这样一来,无论是“伪装者”还是普通玩家,在战局中都多了一层思考:对于“伪装者”来说,他们需要考虑的是如何利用好这个来之不易的伪装机会。从战局中吸收尽可能多的资源;对于普通玩家来说,面对AI单位时会更加警惕。 —— 毕竟,你永远不知道对手是真正的AI还是穿着AI皮肤。 “伪装者”等你放松警惕。

在这次《暗区突围》海外PC版的测试中,我看到了一款不逊色于业界大作的高品质网络PC游戏,也看到了一款充满新奇感的生存逃脱游戏。正当人们以为生存逃脱游戏的玩法已经基本定型时,《暗区突围》海外PC版却用自己的存在向玩家展示了一些新的可能性。

这就是《暗区突围》海外PC版——的独特之处,它不是该品类的原创先锋,但也正因为如此,它并没有背负阻碍创新的包袱。

对于这几年开始蓬勃发展的生存和逃脱游戏来说,无论是玩法的创造者,还是后来参与竞争的人,都面临着一个“逆水行舟,如果你不进则退”——玩家他们不关心谁先谁后,只关心游戏本身好玩不好玩。只有给玩家更好的游戏体验,才是赢得玩家青睐的唯一途径。

用户评论

迷路的男人

刚玩了一把《暗区突围》,说实话感觉还不错!特别是场景渲染很不错,枪械射击回馈感也挺给力。当然,《逃离塔科夫》的地图和玩法更成熟一些,但是《暗区突围》这种创新思路很有意思,而且优化也是相当到位!

    有10位网友表示赞同!

娇眉恨

真的假的?我怎么觉得《暗区突围》还不如《逃离塔科夫》呢?地图偏小,物证收集的机制也跟不上,打脸谁啊!

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熏染

标题听着就感觉很冲。两个游戏的地位差不是一星の, 《逃离塔科夫》是硬核生存射击游戏,而《暗区突围》是更大众化的竞技射击,怎么能直接说打臉呢?

    有7位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

我就觉得《暗区突围》的玩法比《逃离塔科夫》更加刺激!搜东西比得快,战斗节奏也更快更激烈。而且我玩了几把感觉服务器优化挺好,延迟很低。

    有14位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我是“逃离塔科夫”的老玩家,总觉得《暗区突围》的枪械平衡性不太好,某些武器伤害太高了,打起来一点技巧都没有,纯粹看谁装备好。

    有12位网友表示赞同!

一生荒唐

个人感觉《暗区突围》的画质很惊艳,特别是沙漠地图的环境效果非常棒!而且游戏节奏快,可以一战到底,玩起来很有新鲜感

    有18位网友表示赞同!

青墨断笺み

其实,《逃离塔科夫》和《暗区突围》都是很好的游戏,各有优缺点。喜欢硬核生存射击就玩《逃离塔科夫》,喜欢刺激竞技的可以选择《暗区突围》。

    有19位网友表示赞同!

丢了爱情i

这标题写的也太夸张了吧!虽然《暗区突围》的游戏体验很好,但是《逃离塔科夫》的地图、玩法和细节都做得更加完善,两者不是同一个层次。

    有17位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

刚看了下《暗区突围》的发售预告,画面质感真的蛮高的,而且玩法也有点意思,准备试试看!

    有9位网友表示赞同!

别伤我i

我是《逃离塔科夫》玩家,对这个新游戏比较担心! 希望它不要把其他射击游戏的元素全部塞进去,弄出一个杂乱无序的游戏

    有6位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

我觉得两种游戏的区别很明显,《暗区突围》更加强调射击的快感和操作技巧,而《逃离塔科夫》更注重策略性和细节的体验。每个游戏都有自己的优点,不能硬生生的对比。

    有17位网友表示赞同!

剑已封鞘

玩了几个小时《暗区突围》,感觉有点像是《绝地求生》和《逃离塔科夫》结合体的作品,枪械操控和地图设计都很有特点,不过对新玩家不太友好,上手难度较高!

    有18位网友表示赞同!

爱你心口难开

说实话,《暗区突围》的宣传片挺吸引人的,但还是希望游戏后期能让画面效果更加稳定,毕竟高画质游戏体验也比较重要。

    有19位网友表示赞同!

蝶恋花╮

玩《逃离塔科夫》总是感觉太慢节奏了,期待《暗区突围》能够给大家带来更快更刺激的游戏体验!

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放血

感觉《暗区突围》的战斗节奏和操作感有点像FPS游戏,而《逃离塔科夫》更加慢条斯理一些。两种游戏风格各有特点,看个人喜好来选择吧!

    有18位网友表示赞同!

聽風

我更喜欢《逃离塔科夫》那种真实感和战术性,感觉《暗区突围》的枪械过于简单化了,缺乏深度。 不过,《暗区突围》的音乐我很喜欢!

    有9位网友表示赞同!

伪心

两个游戏各有特色,没有必要去打脸谁,都想支持国产游戏,希望两款游戏都可以发展得越来越好!

    有20位网友表示赞同!

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