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DNF聊天,小游戏好玩吗?

发布时间:2024-10-04浏览:67

很多朋友对于DNF聊天,小游戏好玩吗?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

其实我们应该庆幸的是,当中国服务器开放异世界的时候,NP就已经把第一版本的异世界改回来了。不然的话,当时百分之九十九的人都会被直接劝离异界。怎么说呢,举个最简单的例子吧。栗子,哥布林王国BOSS高歌。国服刚开的时候,一群人以为打败BOSS就够了。但事实上,在NP的异世界第九张地图的第一版中,游戏是在高歌下车的时候开始的。 ……全程无CD的无色反应,可以让一群人玩得开心……

当然,如何定义DNF中的副本设定是否是小游戏,还需要单独讨论。就像上面第一版的GBL BOSS据说很难打败一样,它并不是一个迷你游戏。经过我的大脑思考,我发现GBL BOSS II不是一个小游戏。和4、龙人1、亡灵2相比,只有这三张图才算小游戏……其实严格来说,GBL4的图不算。毕竟,你可以通过炸毁机器来强制跳过……

毕竟在大家的印象中,DNF副本里的小游戏都是不能跳过的那种。它们迫使玩家在一定时间内完成某些动作,称为迷你游戏。说实话,GBL4应该按照他的要求来保持,机器很有可能会卡在那里……GBL 2地图里给大机器喂GBL应该是DNF第一次出现。它与损坏无关。这一切都取决于玩家的技能和地图的设计。 ……龙人图对伤害还是有一定要求的,不然被小龙杀了还是很难看……

NP在设计小游戏时的想法,大概只是让玩家感受到除了伤害之外,还有其他需要练习的地方,比如和周围同伴的配合。说起来……改版前异世界的小游戏还没有更新。它们都要求整个团队都了解游戏机制,不能打斗或随意移动,而且每个画面中都有一两个小游戏,不会让玩家感到太无聊。

但设计远古III的时候……NP直奔邪道……每张地图都有两个以上的小游戏,同时当时的输出要求极高,简直让人觉得是充满恶意。除第一张图片外,所有图片的名字都是绿色的。每个绿色名字都有对应的小游戏,而且大部分都不能由同一个人解决.

估计对着巴卡尔站在柱子上的金龙还是那双鞋(想起了被红柱子支配得要站三个人的恐惧),虚无推箱子还记忆犹新在我的记忆中(盒子一开始移动得很慢))。即使这些副本都被删掉了,在异界玩了几年,我还是不太明白副本机制,比如火龙触发喷火的条件(还是不知道怎么触发)有时打两三下就开始喷,有时打两三下才开始喷),三虚图中的绿色雾气如何消失(有人说是。足以打开柱子的裂缝,但它常常像绿色的雾气一样蔓延到整个地图.)

回想当年,袁三听闻此事,让很多人不寒而栗。超高的抗魔法要求,痛苦的副本概率,还有……虚空BOSS的迷宫(天哪,第一版就有10多个迷宫)。我根本记不住)……这让元三变成了小游戏的聚集地。就连后来被削弱的元三,也还是新手杀手,不被坑几十次就打不了。的。尤其是在黑土地上化为怪物。变成怪物然后被新人砍死的感觉真是……难以形容……

【古风画面偶尔穿插小游戏】

相比于外星地图的机制枯竭(第一版外星世界总有一种是按照现在的RAID设计的错觉),对于古代地图来说NP是相当正常的。大多数古代地图都没有小游戏,顶多有一个绿名可以反击伤害,寻找输出机会。像机械牛的两张牛棚图,纯粹是为了拖延时间,防止你打得太快……就连已经到了60级后期的诺佩拉也和你一样。装备好后几秒就能走完的那种……

然后直到……卡雷特总部……在总部之前,真猪和幽灵火车都是古图,基本没有小游戏。虽然大多数绿名都需要一定的玩法技巧,但它们都类似于迷你游戏。没关系……到了卡莱指挥部,进门后先玩一个机载导弹隐藏小游戏。玩完第二张图后,你会玩一个躲避子弹的小游戏(而且即使你躲开了所有这个小游戏,也不会造成负面声誉伤害),三图除尘器小游戏给人以进入另一个世界的错觉。那时的异世界,并没有那么困难!

仅仅因为卡勒特指挥部的名气太低,NP就放弃了在古地图中加入小游戏的想法,或者说……他们干脆放弃了制作新的古地图,把一堆古地图改成了城镇。就像灵魂一样,有人想扮演梅子子。为什么做了新图,你却改成了新图?为什么不把Kallet指挥的小游戏也删掉呢?仅仅测试输出还不够吗?

【破防、输出、RAID】

最后大家还是玩经常用小游戏破防的安图恩和卢克。我不得不说.小游戏之后,他们打破了防守输出。我感觉NP在地下城的设计上就走上了这条路。这是一个奇怪的圈子。虽然魔兽争霸和掠食者都表示要改小游戏,但他们只是把BOSS从小游戏改成了大招。至于玩小游戏和躲大招哪个更刺激……谁知道呢~?也许DNF以后会变成弹幕游戏?

你别告诉我,魔兽世界BOSS使用大招狂暴的时候,真的感觉就像在玩弹幕游戏一样。如果他被触碰,只需要一秒钟的时间。躲过大招后,BOSS就会变弱,可以输出。嗯,小游戏也是这样完成的。

【后记】

那么对于小游戏的设定……嗯,BOSS的放大招就是换汤不换药。你施展的大招不会被击倒或打断,小游戏会立即死亡。有什么区别?

用户评论

赋流云

确实啊,DNF的小游戏一直都很休闲有意思!我玩过几款,比如那个炸弹超人挺有趣的,动作简单上手快,还能刷怪打宝,放松一下解压还行。

    有12位网友表示赞同!

tina

我是没怎么玩过小游戏,感觉还是主线的战斗玩法更吸引人。毕竟DNF最主要的体验就是PK和团本,小游戏更多有点像休闲娱乐的感觉。

    有18位网友表示赞同!

高冷低能儿

说实话,DNF的小游戏确实很能打发时间,但玩久了总觉得没有游戏性,缺少挑战乐趣。而且有些游戏机制过于简单化,缺乏多样的玩法内容。

    有19位网友表示赞同!

慑人的傲气

我比较喜欢DNF的一些小游戏,比如说那个寻宝游戏,感觉挺考验观察力和逻辑思维的,还能获得一些奖励。偶尔无聊的时候就玩玩还挺过瘾的!

    有7位网友表示赞同!

烟雨萌萌

其实我很支持DNF开发新的小游戏,丰富游戏的玩法模式,给玩家带来更多新鲜感的体验。希望越来越多的玩家能关注到这些小游戏吧!

    有5位网友表示赞同!

走过海棠暮

小游戏好玩吗?我是觉得没那么吸引人,毕竟休闲和战斗两种玩法的深度完全不一样嘛。还是那些大型副本、激烈竞赛更刺激!

    有15位网友表示赞同!

拽年很骚

DNF的小游戏挺有意思的,特别是那种需要多人合作完成的任务,感觉很有团队协作的精神。玩起来也比较轻松愉悦,适合下班或者周末的时候放松一下心情。

    有9位网友表示赞同!

有你,很幸福

小游戏虽然好玩,但总觉得还是不能代替正餐啊~我还是期待官方推出一些更重磅、更有挑战性的更新,比如新的地图、全新职业等等!

    有9位网友表示赞同!

哭花了素颜

说实话,我不是很认同DNF的小游戏玩法。我觉得这种休闲娱乐性游戏的深度始终有限,无法满足我玩游戏的热情!

    有7位网友表示赞同!

昂贵的背影

我倒是觉得不错啊,小游戏简单轻松,玩起来解压得很有效,有时候想快速刷刷的经验点也可以去试试这些小游戏,效率上还蛮高的。

    有17位网友表示赞同!

话扎心

我觉得DNF应该把精力更多地投入到主线玩法的提升上,而不是花心思研发一些小游戏。毕竟大多数玩家都是为了挑战和体验精彩战斗而玩DNF!

    有16位网友表示赞同!

雨后彩虹

我有一点点担心,如果持续发展各种休闲小游戏,会不会让DNF逐渐偏离它的核心目标? 希望官方能保持平衡,照顾到不同类型的玩家需求!

    有10位网友表示赞同!

绝版女子

我觉得这挺好的,小游戏能够补充DNF主线玩法的空缺,丰富游戏的体验内容。况且很多的小游戏还是很有创意和乐趣的!

    有6位网友表示赞同!

清羽墨安

玩过几个DNF的小游戏,确实觉得有些很不错,简单易上手,又能解压一番。但是也有一些感觉做的比较粗浅,缺乏深度!

    有15位网友表示赞同!

一生只盼一人

个人感觉这些小游戏只是锦上添花而已,真正吸引玩家的是DNF的精彩主线玩法和战斗体验!希望官方能继续开发更多令人激动的正篇内容!

    有9位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我还挺喜欢那些需要团队合作完成的小游戏的,虽然难度不太高,但是还能和朋友一起玩耍,互动起来还是很欢乐的!

    有14位网友表示赞同!

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