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诞生于《王者荣耀》腾飞之际的《300激战》至今仍在MOBA领域站稳脚跟。

发布时间:2024-10-04浏览:27

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于诞生于《王者荣耀》腾飞之际的《300激战》至今仍在MOBA领域站稳脚跟。,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《300大作战》 制片人聂丁

聂丁进入这个行业很早。 20年前,他怀着饱满的热情闯入这个行业。多年来制作了《传奇3》 《苍天》等系列客户端游戏。在此期间,他还制作了《小小部落》 《波克龙迷宫》 《神枪少女》等多款游戏。纵观近几年的《300大作战》这样的手游,总结自己多年的开发经验,聂丁认为,在设计游戏的过程中,精益求精的精神最为重要。 “我总觉得还有些落后,还想做得更好。一点。 “每一次游戏的开发或者重大的改变都是一次冒险,所以时刻严格要求自己是《300大作战》能够在逆流中立足的关键。

作为一款背靠二次元的MOBA手游,能够在游戏中体验二次元玩家喜欢的IP角色无疑是《300大作战》的核心优势。除了大量联动的二次元IP之外,还进行针对性的IP设计也是《300大作战》的一大亮点。比如李逍遥,他的技能随着等级的提升而不断变化;唐雪见,需要在野外采集药材,合成各种技能;君莫笑,拥有十余种技能;需要像街机等练习动作的八神八神让《300大作战》中的每一个联动角色都有一个“神”。但实际上,《300大作战》除了做二维IP外,还瞄准了三维IP,此前已与《爱情公寓》进行过跨维度联动。

然而一路走来,使用多年的自主研发发动机却逐渐落后于时代。《300大作战》去年也决定升级引擎,重新开发客户端。历时一年半,终于在近期推出了配套包。搭载全新引擎的《300大作战》重置版开启下一段旅程。

以下为采访实录(部分): 游戏日报:感谢您接受游戏日报的采访。请简单介绍一下你自己。

聂丁:大家好,我是《300大作战·RETURN》的制作人聂丁。很高兴在《游戏日报》上见到你。 Game Daily:您是如何开始制作游戏的?在此期间您还制作了哪些游戏?聂丁:今年我入行已经20年了。当时所有进入这个行业的人,无一例外都是因为对游戏的热爱而做的。最初,《传奇3》系列和《苍天》系列客户端游戏是在韩国制作的。在此期间还制作了包括《小小部落》、《波克龙迷宫》、《神枪少女》等在内的多款游戏。

游戏日报:《300大作战》 重置版相比之前有哪些调整?聂丁:对于开发者来说,《300大作战》重置版最大的调整就是引擎的更换。早期的《300大作战》使用的是自主研发的发动机。现在Unity3D已经成为主流游戏引擎,拥有更好的技术支持和适应性。作为一款已经上线4年的老游戏了。更新和升级是不可避免的。相当于我们用新的引擎重新开发了客户端。对于玩家来说,最大的改变就是全新的游戏体验。所有模型、特效、动态渲染、场景均已更新。拥有更细腻的画质和交互体验。

游戏日报:《300大作战》 重置版本准备了多久?聂丁:整个翻拍大概花了一年半的时间准备。由于今年上半年上海疫情严重,我们的更换时间比计划推迟了半年。

游戏日报:《300大作战》 重置版制作过程中遇到过什么大问题吗?它们是如何解决的?聂丁:最大的问题是在兼容所有原有系统的框架内使用新的客户端。以及全面提升画质后对部分低端机的兼容性。作为一款多年前创作的二次元游戏,在二次元产品层出不穷的今天,品质秘诀是必须的。我们重置了主界面上显示的所有英雄皮肤模型、特效和竖画。作为一款拥有100多个英雄、300多个皮肤的MOBA游戏,这是一个非常庞大的工程。

游戏日报:《300大作战》 重置版上线后遇到了哪些问题?聂丁:经过漫长的等待,玩家们的热情非常高涨。上线当天,玩家数量激增,并获得苹果推荐。大量玩家涌入导致服务器出现一些问题。由于玩家数量明显增加,一些隐藏的BUG也出现了。我们一直在不断修复和优化这些问题。

游戏日报:《300大作战》 哪个联动最受玩家好评?您能详细谈谈这种联系吗?聂丁:这完全和IP的受欢迎程度有关。目前反应最好的是V家族。毕竟洛天依的人气和粉丝都不少。 300战B站点击量最高的视频是V家给我们发的宣传视频。游戏日报:之前我们也联动过一些三维IP。您认为二维IP联动和三维IP联动有什么区别吗?以后会考虑继续做一些跨维度的联动吗?聂丁:我们之前合作过《爱情公寓》等电视剧。对于研发和制作来说,我们可以通过游戏载体放大一些喜剧中的搞笑点,或者加入动画表演来体现三维无法表达的内容。这部分我们还在探索中。我希望有更多跨维度联系的机会。

用户评论

此刻不是了i

终于等到你!我一直对300大作战的画风和玩法很感兴趣,之前玩王者荣耀的时候就觉得它挺有意思的。现在能在独立的平台上发展真是太好了。

    有13位网友表示赞同!

毒舌妖后

说实在的,从刚出来到现在我一直在默默关注这款游戏。虽然王者荣耀已经很火了,但是300大作战确实有自己的特色,尤其是那个战术操作部分真的很想一试身手!

    有16位网友表示赞同!

别悲哀

玩过很多MOBA手游,这款300大作战的表现还不错哦!节奏紧凑,地图设计很有策略性。不过希望后续开发能够优化一下人物技能的平衡性,现在感觉几个英雄伤害太高了。

    有8位网友表示赞同!

孤独症

我觉得这篇标题说的非常准确!300大作战诞生于王者荣耀最鼎盛的时候,这确实是一个充满挑战和机遇的时期。最终还是凭借自身的魅力站稳了脚跟,真的很不容易啊!

    有15位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

说实话,玩过300大作战的人都知道它并不是一款简单的游戏。它的操作难度比其他MOBA手游高很多,需要玩家付出更多的精力去学习和提升。这也正是这款游戏的独特之处吧。

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

这个标题说的很到位!300大作战的定位非常明确,就是想打造一个更专业的、更具战术性的MOBA体验。确实能够感受到它在玩法上与王者荣耀的不同之处,期待它在未来能取得更大的进步。

    有19位网友表示赞同!

尘埃落定

王者荣耀火爆了之后涌出来很多类似类型的游戏,但300大作战还是挺耐玩的!可能是由于对原有玩家的操作习惯做了些调整,更容易上手吧!

    有14位网友表示赞同!

掉眼泪

我有点不太明白这篇文章说的意思,好像是在用“站稳了脚跟”来评判一款游戏的成功吗?感觉有些片面啊。MOBA游戏的发展离不开玩家的热情和支持,300大作战要做到真正地优秀还需要不断的更新和提升。

    有11位网友表示赞同!

孤街浪途

这个标题让我觉得300大作战是一款有点“隐身”的存在吧。虽然不是像王者荣耀那样火爆全网,但仍然在自己的小圈子里有一席之地。还挺值得关注的游戏!

    有19位网友表示赞同!

失心疯i

这款游戏确实很考验操作手法啊,我感觉自己还是没掌握好它的节奏,经常被敌人秒杀... 希望以后能加强新手教程和指导系统,更容易上手的玩法才能吸引更多人来玩。

    有13位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

300大作战确实很有自己的风格,尤其是地图和英雄的设计都很新颖。不像其他游戏那样走重复的老路,希望开发团队能够继续保持这种原创精神,创作出更多优秀的游

    有20位网友表示赞同!

断秋风

王者荣耀已经成为了很多人休闲娱乐的选择,而300大作战则显得更偏向于竞技性和策略性。我喜欢这样的类型!希望能有更多的玩家加入进来,一起体验这款深层度的游戏!

    有20位网友表示赞同!

心贝

其实每个MOBA游戏都有它自己的特点和优势,只是市场竞争太激烈了导致一些优秀的独立游戏没有得到足够的关注。300大作战就是其中之一,希望它能够更加受到玩家的认可和喜爱!

    有15位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

感觉这篇文章有点偏向于宣传,并没有客观地分析300大作战的优缺点。毕竟一款游戏需要经过时间的检验,才能真正证明它的价值!

    有17位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

作为一名长期玩MOBA游戏的玩家,我一直不太适应一些操作机制过于夸张化的游戏,而300大作战似乎还保留了比较经典的操作套路,挺好玩的!

    有6位网友表示赞同!

冷青裳

虽然这款游戏还在不断完善中,但是我已经被300大作战的独特魅力吸引了。 相信它会越来越好!

    有11位网友表示赞同!

独角戏°

王者荣耀火爆之后确实有很多模仿者想分一杯羹,但300大作战却走出了自己的道路,拥有独特的风格和玩法。 这让我很敬佩!

    有19位网友表示赞同!

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