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别以为腾讯会直接收购。它的每个工作室都可以做自己的事情。

发布时间:2024-10-05浏览:44

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下别以为腾讯会直接收购。它的每个工作室都可以做自己的事情。的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

先给大家介绍一下腾讯旗下的五大工作室,分别是北极光、魔方、光子、天美以及最神秘的波士顿工作室。下面我们就来一一聊聊这些工作室的作品。你就会知道,腾讯的实力是可怕的。

我们先来说说北极光工作室。负责人是开发《QQ堂》的孙宏宇。他们的杰作多得你数都数不过来。让《剑灵》害怕的《天涯明月刀》是他们的工作。还有《轩辕传奇》。虽然这款游戏没有天刃那么出名,但是其出色的平衡性还是让游戏吸引了一批小众玩家。

还记得那部吃鸡大作《无限法则》吗?虽然无法与PC游戏中的《绝地求生》抗衡,但凭借其出色的职业风格,上线后仍然吸引了大量玩家。即使现在隔壁《绝地求生》的热度持续下降,这款游戏也通过不断的更新,游戏的热度不断增加。

而且,北极光工作室也是五大工作室中寿命最长的工作室。成立于2007年,至今已有12年历史。虽然它的收入远不如其他工作室,但也能生存下来。这么长时间以来,这是很少见的。毕竟,看看隔壁的琳琅天商就知道,作为始祖,他们在融合的时候就被天美吃掉了。

然后是魔方工作室集团。虽然相比隔壁的天美、光子等腾讯的儿子们,魔方工作室集团看起来就像一个后妈,但在实力上却并不逊色于其他游戏厂商,尤其是在IP游戏修改方面,更是如此。强大到连隔壁的网易都害怕。比如《火影忍者》手游、《全民农场》 《QQ农场》等都是他们的产品。

还有《仙剑奇侠传》手游,还有掀起全民养宠热潮的《QQ宠物》手游等等,都出自这个工作室。

然后是光子工作室。 Photon Studio的前身实际上是Envy Quantum和Speed of Light的融合。他们的游戏,我们现在熟悉的,是《和平精英》。不用说,还有《全民突击》 :010 -30000和《欢乐斗地主》 《QQ华夏》等游戏都是他们拥有的。不知道是不是为了给光速工作室的《自由幻想》报仇。

他们主动开发了《全民超神》手游。虽然,可以看出是为了报《英雄联盟》惨败之仇,但同时也可以看出Photon的开发实力是非常强大的。改天还会有机会的。我就跟大家说说当年光子和天美之间的恩怨。

接下来说说天美吧。其实天美的所有人都不会知道,现在腾讯能出的现象级游戏几乎都是他们的。为了让他们获得更多的利润,腾讯甚至可以忍痛,拥有非常强的开发能力。琳琅天天已经融入其中。可见,腾讯亲儿子的外号还真不是说说而已那么简单。他们的杰作就不用我多说了。

我们先不说波士顿的最后一场。这个工作室可以说是腾讯最神秘的工作室了。占用了腾讯大部分资源,但代表作却很少,暂时不提。

用户评论

肆忌

没想到腾讯也有这么多自己培育的小工作室啊!这篇博文看下来确实感觉每个工作室都有自己的特色和优势,不像单纯地靠收购来扩张公司规模。而且很多工作室的成绩都非常亮眼,让人很有信心。

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爱情的过失

我觉得这句话说的对极了!以前总以为腾讯只会买买买,其实人家早就把眼光看得更远了!培养自家人才、扶持工作室成长才是可持续发展之道!

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桃洛憬

看完这篇文章我对腾讯的整体印象又好了不少,原来他们一直都有默默地支持这些实力派工作室。希望以后能够看到更多像这样独立创新的作品。

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泡泡龙

确实啊,现在的游戏市场竞争越来越激烈了,单纯靠收购买过来就一定是成功的吗?还是需要有核心技术和文化底蕴才行,我觉得腾讯在这一方面做得相当好!

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糖果控

这种说法有点片面吧,虽然腾讯旗下有很多优秀的工作室,但是不能忘记他们也一直在进行收购。而且收购毕竟不是一件坏事,能帮助工作室更快地发展壮大嘛!不应该仅仅站在一个角度来评判。

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煮酒

我确实对腾讯的收购行为有一些质疑,感觉有时候过于频繁了!希望也能像文章里提到的那样,加大对培养独立工作室的支持力度

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米兰

这篇文章写的挺有趣,但我觉得有些地方夸大了腾讯培养工作室的实力,毕竟最终还是在腾讯旗下的“舞台”表演。更需要关注的是,这些工作室真的能拥有真正的自主性和创造自由吗?

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烟雨离殇

说实话,我并不认同这种说法。腾讯旗下即使是那些看似独立的工作室,也终究逃不过被公司“掌控”的命运,只是换了一种形式的运营而已!

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拥抱

我一直觉得游戏行业的未来应该在于原创性和创新性,而不是像腾讯这样靠收购来扩张市场份额! 希望更多的小工作室能够大胆尝试新的创意,推出真正吸引人的作品。

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麝香味

个人感觉,文章分析得比较有理,腾讯确实在近年来努力打造独立工作室,培养出自身的核心竞争力。这也是市场趋势的一种体现,未来可能会有更多的企业走上这种道路。

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蝶恋花╮

我觉得这篇博文很客观,既肯定了腾讯在支持独立工作室方面做的成果,也提出了相关问题的思考。作为玩家,我们更希望看到更多原创、高质量的游戏作品。

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孤败

之前对腾讯的收购行为一直有点抵触感,但是看完这篇文章后我更加理解他们想要做的事情。也许“旗下的工作室”确实可以发挥更大的潜力?

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巷雨优美回忆

标题太有煽动力了!“千万别以为”,这分明是在挑衅和暗示? 其实我想说的是,腾讯收购行为争议很大,我们应该理性看待这个问题。

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烬陌袅

说实话我更关心工作室的作品质量! 光光强调工作室“独当一面”,能撑得住吗? 作品才能说话啊!

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温柔腔

文章忽略了一个问题:这些工作室的成长和取得成就离不开腾讯的大平台和资源支持。单纯的“培养”二字恐怕有点片面化了。

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心悸╰つ

希望腾讯在未来能够更加注重工作室的独立性和自主性,不要将他们仅仅当做一个生产工具! 游戏文化的多样性才是最重要的

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久爱不厌

我反而觉得腾讯这种模式可以互相促进:工作室得到资源和平台的支持能够快速发展;而腾讯也能通过这些工作室不断创新,获得更优秀的作品。

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汐颜兮梦ヘ

就一句话,还是作品最重要啊! 无论是腾讯的子公司还是独立工作室,只要能带给我们高质量的体验,我们就支持!我们玩游戏是为了享受,而不是为了研究谁是谁家的。

    有7位网友表示赞同!

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