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《魔界塔士SaGa》 35年前,被认为是历史上最伟大的GB游戏之一

发布时间:2024-10-05浏览:79

这篇文章给大家聊聊关于《魔界塔士SaGa》 35年前,被认为是历史上最伟大的GB游戏之一,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

其中,不少国内玩家当年都玩过一款中国游戏《太空战士4》。它以《最终幻想7》云》为标题画面,加上非常罕见的全中文内容,给人留下了深刻的印象。那时互联网信息还不发达。很多人以为这是Square的官方《最终幻想》游戏。有人认为这是一款国产山寨游戏。事实上,它是由享有盛誉的Square 制作的。磁带制造商将其翻译成中文。挂上这块虎皮《太空战士4》,它的原版又是一个经典系列。

这款游戏是我们本期要讲的经典游戏。 ——最初被定义为“最终幻想传奇”,随后继续发展为独立系列《魔界塔士SaGa(沙加)》(最终幻想传奇)。

1989年4月21日,任天堂正式推出GB掌上游戏机。虽然硬件性能不是最强的,但拥有4 节AA 电池的出色续航能力,以及任天堂众多大作的全力支持,尤其是在经历了复杂的版权战之后。最终的《俄罗斯方块》可以让玩家随时随地体验游戏。 Square凭借FC 《最终幻想》系列成为任天堂的重要合作伙伴,自然不会错过这个新平台。当时GB掌机还没有RPG这样的大型“文字型”作品,而这也正是Square最擅长的。

Square最初的想法是直接将《最终幻想》移植到GB掌上游戏机上,但后来发现GB和FC之间的硬件性能存在很大差距。较低的屏幕分辨率和很少的颜色数量使其难以执行。拥有魔法等效果,加上缺乏开发经验,目前还处于探索阶段。如果强行移植,就会成为严重缩水的版本,从而毁掉《最终幻想》的品牌,甚至影响GB平台的发展。最终,史克威尔艾尼克斯决定开发一个新的角色扮演游戏系列。

除了屏幕表情之外,新的移动平台还让玩家有不同的游戏习惯,这也给开发者带来了挑战。以往几十个小时的RPG工作和保存点较少的节奏显然不适合。和商用户。经过研究,整个游戏控制在10小时左右完成,并且“踩地雷”遭遇敌人的概率大大增加。这使得玩家可以在日常通勤时间里多安排几次战斗,以获得成长的乐趣。

1989年12月15日,《魔界塔士Saga》在GB手持控制台上正式发布。美版采用了《最终幻想》支线故事标题《最终幻想传奇》,卡带容量为128KB。本作主要由河津明利设计,《Sagas》的标题“父亲”就是由此而来。植松伸夫负责音乐创作。尽管由于硬件限制,难度较大,但他还是贡献了16首经典曲目。配合GB的立体声耳机,大大提升了游戏故事的氛围。尤其是序幕音乐经常出现在该系列后续作品中,并成为一种符号。而时至今日,游戏原创音乐合集在Apple Music等平台上仍然很受欢迎。

游戏的故事一开始就以非常简单的文字形式呈现给玩家。整个世界的中心有一座巨大的塔。传说登顶即可进入天堂,给荒凉环境中的人们带来了巨大的希望。无数的冒险者进入了塔楼。他探索里面的秘密,但最终一去不复返。现在又多了一位冒险家。这个“又一个人”指的是玩家扮演的主角。选择身份后,你会出现在巨塔底部的城镇中,流程从这里开始。

该游戏的基本玩法依然延续了经典的日式回合制RPG。熟悉FC主机上的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的玩家可以无缝上手。思考时间充足的战斗方式非常适合手持环境。《魔界塔士Saga》绝不是前两者的模仿或缩小移植。最明显的特点是每个角色都可以装备多种不同的武器,包括匕首、剑、战斧等武器,以及盾牌和魔法物品。

在之前的FC版本《最终幻想2》中,虽然玩家也可以更换武器,但实际操作起来非常繁琐。河津秋俊在这款游戏中进行了大胆的改进,将之前回合制战斗菜单中的攻击、魔法和防御命令分开。而不是通过装备物品来决定下一步行动,比如玩家选择战斧进行物理攻击,选择盾牌进行防御,选择魔法直接输出法术。这使得用户能够以非常便捷的形式享受到“十八般武艺”的享受。 “武侠”的乐趣也是《魔界塔士Saga》针对GB优化的重要组成部分。

游戏的另一个独特系统是健康值。除了经典的生命值外,如果角色在战斗中被击倒,他会失去一颗心,需要返回城镇复活。然而,如果角色被击倒多次,他就会失去所有的心。将无法复活,玩家需要在联盟中招募新角色才能继续冒险。这样的设计大大增加了游戏的难度。重新训练角色几乎让人抓狂。几乎和任天堂《火焰纹章》系列中的角色永久死亡一样好。另外,虽然可以增加角色的生命值和心脏,但极其昂贵的价格却让人望而却步。这个系统在后续续作中被移除,被击倒的角色在战斗结束后会自动复活并恢复1点生命值。

这款游戏的很多细节都体现了Square对于GB掌机的全新探索。首先是需要在有限的烟弹容量内尽可能地控制含量。这种“蜗牛壳里的道场”方式被当时所有的游戏开发者所采用。人必须具备的能力。此前,FC版本《最终幻想》使用的是256KB卡带,但这次减半为128KB。游戏中使用了文字描述来取代更耗费资源的图形效果。甚至文本长度也显着缩短。例如,店主删除了最后一个词,基本的礼貌用语是“What’s the thing?”和“钱不够!”。其实我们在玩很多FC、GB中文游戏的时候也遇到过类似的情况。我们以为是翻译人员偷懒,其实是卡带容量有限的无奈之举。

此外,玩家的战斗操作也变得更加简单。无需每次都重新选择命令。相反,上一轮选择的命令将被记住。这个设定的价值在于,对付一些普通的敌人,你可以不看屏幕继续疯狂。按A键即可获胜,这被认为是“半自动战斗”。所有对话也会自动播放,并且可以使用A 按钮快进。游戏可以在战斗之外的任何环境下存档,进一步实现了任天堂对掌上游戏机“即走即玩”功能的期望。

《魔界塔士SaGa》发布后取得了意想不到的成功。仅在日本的销量就达到了110万台。也是Square首款百万销量大作,甚至超越了前两个FC版本《最终幻想》的表现。玩家们对可以随时随地玩的角色扮演游戏非常感兴趣。此后不少厂商也开始效仿,包括任天堂《塞尔达传说》等作品也开始登陆GB平台。这部作品可以说是移动RPG的基础。

游戏的续作也自然而然地到来了。 Square Enix在GB手持机上推出了《SaGa 2 秘宝传说》和《SaGa 3 时空之霸者》。三部曲的内容已经成为GB平台上RPG品质的代表。三代被卡带厂商翻译成了中文,也就是我们开头提到的《太空战士4》,让国内玩家能够以便捷的形式体验到这款经典大作。

2002年3月20日,史克威尔艾尼克斯在Bandai WSC掌上游戏机上推出了原GB版本的重制版。在新的硬件平台的帮助下,游戏的整体性能得到了极大的提升。 16位彩色横屏画面取代了原来的黑白小屏幕,战斗中加入了新的动画表现,人物和敌人都进行了重新绘制。可以说是一款全新的游戏。

GB版的最后两部作品分别于2009年9月17日和2011年1月6日在任天堂NDS掌上游戏机上进行了重制。添加了新任务,以及改进的原创艺术作品和背景音乐。采用NDS双屏设计的界面让玩家体验更加便捷。

虽然新重制版的画面更加出色,但很多老玩家仍然怀念GB版沙加的原汁原味。毕竟这个系列本来就不是靠画面来吸引玩家的。按照现代标准,它甚至是一个“文字游戏”。但正是这种在传统RPG的基础上大幅精简的作品,让开发者和玩家有机会重新思考游戏体验的本质。如何让用户在短时间内获得成长快感,成为了后续游戏的需求。新的关注方向。

进军最新一代主机平台后,合并后的史克威尔艾尼克斯在Switch、iOS 等平台推出了《SaGa》三部曲合集的GB 版。这次是原汁原味的移植,将原来的黑白图像直接以模拟器的形式呈现出来。外面加了原画外壳,以适应宽银幕。游戏内容与原版完全相同。没有之前的WSC和NDS的增强元素。这是一道不折不扣的炒饭。

在GB平台上的三部成功作品之后,SaGa系列已经开始走上正轨。随着《圣剑传说》也在GB上推出并被定义为“最终幻想外传”,史克威尔艾尼克斯已经拥有了不同风格的RPG核心。一组作品,迎来了任天堂新16位主机时代的大爆发。玩家从此看到了更多优秀的SaGa作品,比如SFC主机的《浪漫沙加》、PS主机的《沙加开拓者》、PS2主机的《无尽沙加》。虽然史克威尔艾尼克斯一直专注于《最终幻想》系列,但这些作品都带来了独特的风格体验,而GB版巧妙的设计理念对现代手游产生了深远的影响。

用户评论

铁树不曾开花

我一直以来都觉得,《魔界塔士SaGa》绝对是名副其实的佳作!当年玩过它的朋友应该都记得那种独特的世界观和玩法,真是太棒了。 尽管画面简单,但故事剧情却深层引人入胜,战斗系统很有意思也很有策略性。 至今还在怀念它!

    有15位网友表示赞同!

早不爱了

史上最伟大?我有点不敢苟同……喜欢《魔界塔士SaGa》的玩家很多,可我打发光玩的时候还是觉得太难了,各种陷阱和谜题让我头疼不已。

    有9位网友表示赞同!

容纳我ii

35年前的作品啊,感觉时间过得太快了!当年没有机会接触到这款游戏,现在想找个能玩的老任卡带试试。

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娇眉恨

小时候偶尔在朋友家玩过《魔界塔士SaGa》,印象深刻的是各种角色的造型和服装风格非常独特,还有那首主题曲也很有魅力。后来就一直对它念念不忘!

    有11位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

说实话,我还是更喜欢后来发行的《最终幻想》系列游戏,剧情和画面都更加精美。《魔界塔士SaGa》虽然经典,但在我眼里还是逊色一些。

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青衫负雪

《魔界塔士SaGa》这款游戏的音乐确实很棒!那种复古的像素风格配上它恢弘的乐曲真的会瞬间穿越到那个年代。

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蝶恋花╮

对老游戏这么有热情,我很欣赏!我觉得很多现代的游戏都失去了经典游戏的灵魂,注重画面和特效却忽略了游戏本身的趣味性和深度。

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荒野情趣

我倒是觉得,《魔界塔士SaGa》是那个时代一款非常惊艳的作品,它在剧情设计、角色塑造和战斗系统上都很有突破性。即使放到现在来看也是值得称赞的!

    有13位网友表示赞同!

陌離

经典游戏啊! 虽然操作略显卡顿,但游戏的整体玩法和故事都很耐人寻味,充满了让人深思的地方。

    有9位网友表示赞同!

那伤。眞美

曾经有一阵子因为这款游戏收集了各种原版资料和周边,简直是狂热粉丝!

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孤街浪途

小时候玩过不少老游戏,但《魔界塔士SaGa》确实给我留下了非常深刻的印象。它的故事和世界观充满了神秘感,让人百思不得其解。

    有19位网友表示赞同!

小清晰的声音

我对GB游戏并不了解,请问这款游戏的玩法是不是简单?

    有17位网友表示赞同!

封锁感觉

真是个宝藏级别的游戏啊!我很喜欢它那种暗黑风格的世界观和独特的剧情走向,有一种别样的魅力。

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搞搞嗎妹妹

当年玩《魔界塔士SaGa》的时候才小学二年级。记忆中好像只有主角那双红色的眼睛印象最深刻了!

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╭摇划花蜜的午后

我一直觉得《魔界塔士SaGa》的战斗系统很优秀,它不像很多RPG游戏那样简单粗暴,而是需要玩家仔细思考每个行动才能取得胜利。

    有12位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

35年前的经典作品?我出生在这之后啊!看来我还得去看看这部传说中的游戏了。

    有10位网友表示赞同!

青楼买醉

说它是史上最伟大的?或许是吧,毕竟时代的局限性也有限制,《魔界塔士SaGa》在那个年代已经非常出色了,即使现在玩起来也有一些乐趣。

    有16位网友表示赞同!

無極卍盜

我觉得很多玩家都怀念老任的游戏,特别是像《魔界塔士SaGa》这样具有创新性和独特风格的角色扮演游戏。

    有6位网友表示赞同!

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