又一个光石!
也给了一些辅助药,结果还是亏了!
我又要去混合地牢了。这似乎就是黑风山副本。我需要提前做一些单人小任务!
我不明白如何杀死这个,只要按照说明进行即可。他真的是一个纯粹的混蛋!
副本还没有发布,但是提示我完成黑风山副本!
然后我们就去了骑士团水陆会议的地下城。为此,只需点击石头即可!
这个副本感觉比之前的副本要难一些。好在自己有几个实力强劲的队友,但结果却几乎是空的。另外,不懂副本流程就挂了也是挺无聊的,而且看得出和队友的差距太大了。好吧,下次还是先玩地图来省钱更新装备吧!
最近的活动副本抓鬼经验丰富了,用一波吧,不然大师就没法干了!
从15个兑换到20个,一次性兑换了五个潜力果实!
用户评论
说的太对了!我今天试了那个新副本活动,感觉流程老长而且奖励没那么丰厚,刷图还算轻松快乐呢!副本也太复杂了,我根本看不懂机制。
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我是觉得副本活动挺不错的呀,可以和朋友一起组队体验,气氛很温馨。当然打图的确比较容易上手,但副本活动还有很多细节可以挖掘,比如剧情内容还是比较丰富的。
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我也是这样想的!副本机制有时候太复杂了,还不如直接刷图爽快,而且奖励的性价比也不高啊!希望 devs 以后能推出一些更简单易学的副本活动,或者提高副本活动的奖励,这样玩家才会更有动力参与。
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玩游戏嘛,开心最重要!打图快乐就行,没必要为了那点机制复杂和所谓的精致剧情体验,总觉得这部分玩法有点累赘的感觉呢。反正我是选择高效率刷图,时间宝贵啊!
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怎么说呢?我认为副本活动和打图各有特色。副本活动的奖励其实还是比较吸引人的,不过的确需要耗费更多的时间和精力去学习机制,对于追求efficiency的玩家来说可能不太合适。但我个人还是喜欢挑战一下复杂的难度,感受一下攻略的过程和成功的喜悦感。
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其实这个不是个好现象啊!如果副本活动总是不如打图吸引人,那说明游戏设计存在问题。开发人员应该更重视副本活动的体验和乐趣,让人们愿意投入更多时间去探索。
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我不觉得副本活动一定不如打图啊!有时候副本机制很有趣,难度适中的话可以给我们带来更多的成就感。而且很多副本都会有独特的背景故事和剧情设计,丰富了游戏的世界观。
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我倒是觉得副本活动有它的优点,比如可以锻炼我们的团队合作能力,以及对游戏的策略理解。打图虽然简单,但缺乏趣味性
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完全同意!每次参加副本活动都感觉漫长又枯燥,还不如直接刷图轻松愉快! 很多时候我的注意力都被那些复杂的机制和烦琐的操作所占用,根本没有精力去享受游戏本身的乐趣。
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这可能是开发人员设计策略的问题吧?副本活动的奖励不够吸引人,或者难度设置不太合理,导致玩家更倾向于选择打图这种简单高效的方式。希望官方能对副本活动进行改进和优化,让其真正成为玩家喜爱的玩法之一。
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我认为副本活动的机制设计有些僵硬,过于注重细节和策略,反而没有捕捉到游戏的核心乐趣。不如学习其他游戏的思路,加入一些更加灵活、有趣且易于上手的元素,提升趣味性!
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玩游戏不就是为了放松心情吗?太认真钻进去只会体验越来越累,所以打图才是王道。副本活动这种东西如果搞得复杂反而适得其反了。
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我更喜欢有故事性和挑战性的副本活动,虽然难度高一些但能够让我在游戏中感觉得到成就感和乐趣。希望开发者能多推出更加精彩、有趣且具有吸引力的副本活动。
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我觉得这个现象主要是因为玩家习惯了快速获得奖励的游戏体验。打图这种方法简单快捷,能快速获得想要的资源,所以自然更受玩家青睐。副本活动如果想要改变现状,就需要设计更有吸引力和趣味性的玩法。
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副本活动和打图各有千秋,两种玩法满足不同类型玩家的需求。有些玩家喜欢挑战性强,机制复杂的副本活动,而另一些玩家则更喜欢简单易上手的打图方式。开发者应该努力兼顾多种类型的玩家需求,创造更加丰富和多元化的游戏体验。
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如果副本活动的难度设置得太高,那么即使奖励再丰厚也无法激发玩家的热情。我们需要找到一个合适的难度平衡点,让玩家能够感受到挑战的乐趣,同时也避免过高的难度让他们感到沮丧和疲惫。建议开发者增加一些新手引导机制,帮助新玩家更快地上手副本活动。
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我希望官方能听到我们的想法!我们想看到更多高质量的副本活动,而不是一成不变的打图玩法。希望游戏能够更加精彩多元化!
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